permalink,能更好的防止硬编码,而且也是比较隐含的函数,它比url函数更高级点。它在 python的世界里是一个装饰器,短短几行代码,更为精炼: def permalink(func): ? ? from django.core.urlresolvers import...
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2014-10-24 01:48:20
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运动目标检测一些相关知识的整理(背景建模 VIBE 背景差分 帧间差分 光流 HOG Adaboost SVM 显著性检测)...
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2014-10-24 01:48:45
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实例详解如何导入和使用Android L新增的两个控件——RecyclerView和CardView...
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2014-10-24 01:47:12
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最近搞视频通话,SurfaceView是必不可少的,由于启动视频要加载一些资源,比较耗时,会有1.2s黑屏的现象,为了改善用户体验,我们需要设置Activity的Theme为透明风格(QQ 也是如此),下面是我截取的日志,QQ和我们的引用启动视频通话第一个Activity所花费的时间:
Displayed com.xxx.xxx/.activity.voip.CallVoipVideoActiv...
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2014-10-24 01:48:02
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CSS中的盒子模型通常由四部分组成:内容(content)、填充(padding)、边框(border)、边界(margin)。
这里的内容就相当于箱子里的电脑,填充就相当于泡沫,边框就相当于纸箱,边界就相当于每个纸箱之间的距离。
对这四部分进行说明:
内容(content):盒子模型中的内容,可以是文字、图片、表格等等;
填充(padding):内容与盒子边框的距离,可拆分为padding-top;padding-right;pad...
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2014-10-24 01:48:48
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计算几何:
题解转自:点击打开链接
首先我们想一下如果甲乙都仅沿着两条线段向前跑,那么他们之间的最短和最长距离怎么算? 假设甲的速度向量为v1(速度向量指甲单位时间所走的位移向量),乙的速度向量为v2. 那么可以把甲看成是静止不动的,而让乙一个人以v2-v1的速度向量去运动(画图验证下).
且假设甲和乙都运动了t秒时间,那么我们可以知道上面的过程类似于甲不动...
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2014-10-24 01:46:32
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最新的跟踪综述上性能表现最好的方法,论文笔记...
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2014-10-24 01:46:48
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采用压缩感知做的跟踪,实时性非常好,论文笔记...
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2014-10-24 01:44:47
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从图表的角度,Excel比不上那些专业的BI工具,从统计角度,Excel比不了那些专业的统计软件;但Excel提供的功能对于我们这些非专业人士已经足够了,通过透视表做一些多维分析,通过应用商店找一些炫的图表,通过插件做一些简单的数据分析,通过VBA和不厌其烦的调试也可以做一些”专业“的图表,这也是我们的目的。...
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2014-10-24 01:45:22
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tips :
1.外表为大表,内表为小表时,使用exist
2.外表为小表,内表为大表时,使用in
示例:外表大,内表小
create table outTable (id1 int);
insert into outtable select generate_series(1,1000000);
create table inTable (id1 int);
i...
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2014-10-24 01:46:44
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Xcode6.1 发布 出现 The ipa is invalid. It does not include a Payload Directory 错误...
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2014-10-24 01:43:43
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作者:zhanhailiang 日期:2014-10-24
set nocompatible
set nu
"" 自动缩进
syntax on
set autoindent
"" tab, shift缩进字符
set tabstop=4
set shiftwidth=4
set expandtab
"" 空白符,tab展示
set list
set listchars=tab:>-,...
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2014-10-24 01:46:12
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一、System类
1.
static long currentTimeMillis() 返回以毫秒为单位的当前时间。
实际上:当前时间与协调世界时 1970 年 1 月 1 日午夜之间的时间差(以毫秒为单位测量)。
long time = 1414069291407l;//long型 后面加l
System.out.println(time);
2.
static void e...
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2014-10-24 01:44:40
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设计意图
在游戏开发的过程中,经常会遇到作为UI或者不怎么修改的背景的层(Layer), 这些层内容并不怎么变动。 而在游戏的渲染过程中,这些层往往又会消耗大量的渲染时间,特别是比较复杂的UI界面,比如:在Canvas渲染模式中,一个Button会调用9次绘图(drawImage)。在复杂一些的UI场景中,会出现UI的绘图次数远大于实际游戏的绘图次数的情况,这对于性能资源非常稀缺的手机浏览器...
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2014-10-24 01:44:12
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