1.安装 PDO数据库抽象层 PDO - PHP Data Object 扩展类库为 PHP 访问数据库定义了一个轻量级的、一致性的接口,它提供了一个数据访问抽象层,针对不同的数据库服务器使用特定的 PDO 驱动程序访问,如图:Windows 环境下 PHP 5.1 以上版本通过编辑 php.ini...
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2014-11-12 22:34:50
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//把对象序列化为json对象public static string GetJson(T obj){ DataContractJsonSerializer json=new DataContractJsonSerializer(typeof(T)); using(MemoryStream ...
一、场景管理有很多种方法,如四叉树、八叉树、BSP、模糊K-D树、包围球层次结构等。室内环境主要是BSP为主,从quake3一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。 Quake3、Unreal:BSP,有自己的编辑器。 FarCry:场景...
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2014-11-12 22:33:22
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数据结构实验:连通分量个数Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K题目描述在无向图中,如果从顶点vi到顶点vj有路径,则称vi和vj连通。如果图中任意两个顶点之间都连通,则称该图为连通图,否则,称该图为非连通图,则其中的极大连通子图称为连通分量,这里所谓的极大是...
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2014-11-12 22:33:01
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Problem Description:Given a linked list, reverse the nodes of a linked listkat a time and return its modified list.If the number of nodes is not a mul...
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2014-11-12 22:33:46
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Foundation框架:一:Foundation框架是Mac\iOS中其他框架的基础,内部包含了开发中常用的数据类型如:结构体、枚举和一些类 如果我们想使用Foundation框架中的功能,只要包含Foundation框架中的主头文件即可。#import 该框架提供了非常好用的类,都以NS开头,....
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2014-11-12 22:33:57
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这篇文章和《struts1&&Hibernate Demo1》基本类似,我这里只是拷贝代码了。最核心的代码:LoginAction.javapackage action;import org.hibernate.Session;import org.hibernate.Transaction;imp...
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2014-11-12 22:33:57
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今天主要是学习了cocos2dx的scrollview的内容,把简单的菜单滑动表现做出来了。像很多游戏的下方有一槽功能按钮,角色、背包、技能、帮助等,当宽度不足以全部显示出来的时候,隐藏一部分,以滑动的形式展现是一个很好的解决办法,秦时明月2就是如此。 做到这一点,很简单,主要有几点要注意一下...
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2014-11-12 22:31:57
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在学习三层架构时,我们在需要获取中文字所获取的拼音,需要引进一个ChnCharInfo.dll的程序文件,并且引用命名空间using Microsoft.International.Converters.PinYinConverter;接下来是如何实现拼音的获取: 1 public static.....
前言07年12月,我写了一篇《C++虚函数表解析》的文章,引起了大家的兴趣。有很多朋友对我的文章留了言,有鼓励我的,有批评我的,还有很多问问题的。我在这里一并对大家的留言表示感谢。这也是我为什么再写一篇续言的原因。因为,在上一篇文章中,我用了的示例都是非常简单的,主要是为了说明一些机理上的问题,也是...
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2014-11-12 22:33:36
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描述求关于x的同余方程ax ≡ 1 (mod b)的最小正整数解。格式输入格式输入只有一行,包含两个正整数a, b,用一个空格隔开。输出格式输出只有一行,包含一个正整数x0,即最小正整数解。输入数据保证一定有解。样例1样例输入1[复制]3 10样例输出1[复制]7限制每个测试点1s提示对于40%的数...
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2014-11-12 22:31:36
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和区别总结1::先将top.jsp中的java脚本和jsp指令都执行完毕以后再将top.jsp页面加入到引用页面中。2:静态读取:则是将top.jsp的整个页面不加解析(无论是脚本还是指令)统统读入到引用页面中,然后和引用页面一起进行解析(即开始执行脚本和指令)。3:区别:其实上边的两条就是区别,但...
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2014-11-12 22:33:21
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任务分配如下:姓名今日任务明日任务黄新越按照热度排序->产生柱状图按照热度排序->产生柱状图刘垚鹏聚集型)关键字爬取:借助baidu、bing、gfsoso等搜索引擎完成爬取(通用型)链接爬取:已经实现(综合型)链接+关键字爬取:通过提取网页内容,搜索相应关键字信息来判断是否将其添加到数据库中同时完...
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2014-11-12 22:32:54
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对于一个3D引擎来说,最核心的部分应该算是场景组织(scene graph)了,如果这部分你都没有设计好, 那么就别指望开发一个成熟的3D引擎了。为了开发3d引擎,所以我首先就研究这方面的内容,对一个3D的场景来说,又很多的物体,最简单的组织方法就是把他们用一个List连接起来,然后在绘制没一帧的时...
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2014-11-12 22:33:11
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以下是Ogre的代码中的详细说明:Renderable是OGRE中所有可渲染对象的抽象接口这个接口抽象出了在渲染管线中的被分组的离散的可渲染对象基本的方法。此接口的实现类必须是基于单一的材质、单一的世界矩阵(或者是一组通过权重混合的世界矩阵),以及单一的渲染操作。通过这个说明,应该能明确的是,Ren...
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2014-11-12 22:29:32
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图结构练习——最小生成树Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K题目描述有n个城市,其中有些城市之间可以修建公路,修建不同的公路费用是不同的。现在我们想知道,最少花多少钱修公路可以将所有的城市连在一起,使在任意一城市出发,可以到达其他任意的城市。输入输入包含多组...
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2014-11-12 22:31:17
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