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Lp 的闭子空间
有限测度空间$\left( {X,\mu } \right)$满足: 1.$E$ 是某个 ${L^p}$ 的闭子空间,其中$1 \leqslant p < \infty $; 2.$E \subset {L^\infty }$ 则 $E$ 是有限维的。
分类:其他好文   时间:2014-11-22 11:52:16    阅读次数:173
安卓_6
1.图片视图(ImageView)的基本概念2.与ImageView3.神气的ScakeType属性//===============================1.XML文件当中使用标签2.在代码当中使用ImageView的对象表示//=============================...
分类:移动开发   时间:2014-11-22 11:51:48    阅读次数:224
【WinSCP】WinSCP 5.x使用密钥连接服务器
在WinSCP 4.x中,主页面有一个添加密钥文件的选项,如下图所示但是在WinSCP 5.x中主界面发生了很大的变化在主页上没有了载入密钥文件的选项,那么我们应该怎么使用密钥验证呢?WinSCP 5.x集成了Pageant用于密钥验证,我们点击 工具->运行Pageant(P),然后在桌面右下角的...
分类:Windows程序   时间:2014-11-22 11:50:48    阅读次数:283
Unity手游之路<二>Java版服务端使用protostuff简化protobuf开发
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信。之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法。今天我们来谈谈服务端如何使protobuf。游戏服务端语言百花齐...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:52:34    阅读次数:1016
Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17598113在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动寻路。今天我们将通过一个完...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:53:06    阅读次数:224
WPF——动画
本文目录 前言 1、线性插值动画 2、关键帧动画 3、路径动画前言 使用动画,是增强用户体验的一种有效的手段。合理的动画,可以让应用程序的界面看起来更加自然、真实、流畅、舒适,更有效地向用户展现信息,用户也更容易接受。同时也增加了软件使用的乐趣,提高用户粘度。(如MSN2011的启动界面动...
分类:Windows程序   时间:2014-11-22 11:52:51    阅读次数:323
C#学习笔记 --文件和注册表操作
System.MarshalByRefObject --这是.NET类中用于远程操作的基对象类,它允许在应用程序域之间编组数据。FileSystemInfo --这是表示任何文件系统对象的基类FileInfo和File --这些类表示文件系统上的文件DirectoryInfo和Directory -...
分类:Windows程序   时间:2014-11-22 11:52:30    阅读次数:304
linux下常用的截图、录屏工具
录屏:在linux下常用的录屏工具有5种,可以baidu或者google下喔,我选用的是recordMydesktop,使用非常方便,用时注意先把每秒桢数调高,否则效果必然很差。在ubuntu下可以输入一下命令直接安装:DebianLINUX 的用户可以用命令"sudo apt-get instal...
分类:系统相关   时间:2014-11-22 11:50:12    阅读次数:202
使用R语言进行主题发现(一)
写作目的最近由于研究需要,使用R语言对文本进行了主题发现,下面对具体过程进行记录。步骤一:读取文本并进行预处理本实验中主要对从SCI引文数据库中关于bigdata的索引记录进行分析,文件名为download_2.txt 目录为c:\\data\\,具体代码为:#文件路径textfile<-"C:\\...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:49:12    阅读次数:752
Oracle数据库--PL/SQL存储过程和函数的建立和调用
1.存储过程建立的格式:create or replace procedure My_Procedure is begin --执行部分(函数内容); end; / 例子:(以hr表为例)create or replace procedure insert_procedur...
分类:数据库   时间:2014-11-22 11:52:09    阅读次数:178
Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(P...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 11:51:09    阅读次数:298
(转载)利用HttpWebRequest通过POST Json数据在.net后台实现不同平台间的数据传输
/// /// 返回JSon数据 /// /// 要处理的JSON数据 /// 要提交的URL /// 返回的JSON处理字符串 public string GetResponseData(string JSONData,...
分类:Web程序   时间:2014-11-22 11:50:41    阅读次数:147
tar整理
tar整理1. 压缩文档中的绝对路径man tar:-P, --absolute-names don’t strip leading ‘/’s from file names测试:# 压缩时默认不处理'/', 以相对路径处理#tar -cvf data1.tar /tmp/data1/tar:...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 11:49:08    阅读次数:228
获取系统时间&&获取程序某一段执行时间
获取系统时间:CTime _time;CString m_SystemTime("");_time=CTime::GetCurrentTime();m_SystemTime=_time.Format("%Y-%m-%d %H:%M:%S");获取程序某一段执行时间:DWORD betime(0),e...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 11:50:48    阅读次数:304
软件体系结构:二维分层、模块化和开放平台
http://www.cnblogs.com/baihmpgy/archive/2011/05/22/2053742.html先引出几个问题。首先,对于分层,如何来分层?仅仅纵向分层是否够用了?什么是“二维分层”呢?一提到模块化,很多人会说“我们的系统就是基于模块化来构建”,稍微一多问,要么和分层差...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 11:50:26    阅读次数:486
开源中国(oschina.net)能给我一个交代吗?
一年前准备把goolge上面diocp项目移动到开源中国上面,当时觉得开源中国的的速度还不错,都叫开源中国了,觉得应该稳定。后来把今年开源mybean项目也放在上面了,还有一些小的项目都放在上面,就在前几天,群友说mybean不能检出了,上去一看发现上面有个小公告,说数据还在迁移中,我想应该没事。过...
分类:Web程序   时间:2014-11-22 11:48:46    阅读次数:168
面向对象实现拖拽
点蓝色部分拖拽 以下是内容部分。。。。。
分类:其他好文   时间:2014-11-22 11:48:26    阅读次数:181
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