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Swift游戏实战-跑酷熊猫 00 游戏预览
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 00 游戏预览 这个系列我们将要一起来做一个这样的游戏
分类:编程语言   时间:2015-02-05 14:56:57    阅读次数:141
(转)图形学理论知识 BRDF 双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function)
BRDF理论 BRDF表示的是双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function),它描述了光线如何在物体表面进行反射,可以用来描述材质属性。 BRDF的输入参数是入射光的的仰角、方位角、出射光的仰角、方位角,还与入射光的波长相关。 .....
分类:其他好文   时间:2015-02-05 14:56:45    阅读次数:292
static 内部类
一般情况下是不可以用static修饰类的。如果一定要用static修饰类的话,通常static修饰的是匿名内部类。在一个类中创建另外一个类,叫做成员内部类。这个成员内部类可以静态的(利用static关键字修饰),也可以是非静态的。由于静态的内部类在定义、使用的时候会有种种的限制。所以在实际工作中用到...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 14:54:40    阅读次数:167
Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材 在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。 要点: texture a...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 14:55:47    阅读次数:150
webbench
WebbenchWebbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。整个源码分...
分类:Web程序   时间:2015-02-05 14:56:00    阅读次数:202
Swift游戏实战-跑酷熊猫 03 熊猫跑动动画
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 03 熊猫跑动动画 这节内容,我们一起来利用SKAction的来为熊猫创建动画,我们将学会通过纹理组产生动画,使用永远循环的SKAction让熊猫不停的跑动。 要点: 枚举的使用:用来记录熊猫的动作状态 enum Status:Int{ case run=1,ju...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 14:54:22    阅读次数:255
Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的 这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的。 要点: 平台的组成 我们的平台由3部分组成 左: 中: 右: 其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起 要任何长度的平台,就只需要增加中间模块。 前后能衔接...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 14:54:24    阅读次数:144
责任链模式
C++责任链模式
分类:其他好文   时间:2015-02-05 14:55:00    阅读次数:125
hadoop 异常及处理总结-02(小马哥精品)
一直以来,对hdfs的警告信息不报以理睬,今天突然关注了一下.每当我操作hdfs的时候就会出现这样一个警告:WARN util.NativeCodeLoader: Unable to load native-hadoop library for your platform... using buil...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 14:55:11    阅读次数:158
转: 使用valgrind检查内存问题
作者:gfree.wind@gmail.com博客:blog.focus-linux.net linuxfocus.blog.chinaunix.net本文的copyleft归gfree.wind@gmail.com所有,使用GPL发布,可以自由拷贝,转载。但转载请保持文档的完整性,注明原作者及原....
分类:其他好文   时间:2015-02-05 14:56:24    阅读次数:210
spark streaming 1: SparkContex
StreamingContext 和SparkContex的用途是差不多的,作为spark stream的入口,提供配置、生成DStream等功能。总体来看,spark stream包括如下模块:/** * Main entry point for Spark Streaming functiona...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 14:54:10    阅读次数:293
forever 的笔记
44.244 forever start -l /usr/local/src/node/pwp/server/logs/forever.log -a /usr/local/src/node/pwp/server/mongo/getData.jsforever可以看做是一个nodejs的守护进程,能....
分类:其他好文   时间:2015-02-05 14:53:54    阅读次数:219
spark streaming 2: DStream
DStream是类似于RDD概念,是对数据的抽象封装。它是一序列的RDD,事实上,它大部分的操作都是对RDD支持的操作的封装,不同的是,每次DStream都要遍历它内部所有的RDD执行这些操作。它可以由StreamingContext通过流数据产生或者其他DStream使用map方法产生(与RDD一...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 14:56:02    阅读次数:260
SGU[113] Nearly prime numbers
Description描述Nearly prime number is an integer positive number for which it is possible to find such primesP1andP2that given number is equal toP1*P2. ...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 14:53:15    阅读次数:171
MySQL使用二进制日志恢复数据库
一、二进制日志简介MySQL有不同类型的日志,其中二进制文件记录了所有对数据库的修改,如果数据库因为操作不当或其他原因丢失了数据,可以通过二进制文件恢复。在my.ini文件中设置了log-bin,重新启动MySQL后就开启了二进制日志。数据库每次重新启动(或执行flush logs命令)后,都会生成...
分类:数据库   时间:2015-02-05 14:52:43    阅读次数:228
Swift游戏实战-跑酷熊猫(一) 简介 (含源代码)
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫(一) 简介 (含源代码) 优酷观看地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzM2Nzc2MTIw.html 通过这个小游戏,我们能够接触到物理系统(SKPhysicsBody,physicsWorld),动作(SKAction),声音素...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 14:52:33    阅读次数:137
多线程 队列的简单操作
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueuealloc]init]; queue.maxConcurrentOperationCount = 2; for (NSInteger i = 0 ; i <1000000;i ++ ) { NSBloc...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 14:54:24    阅读次数:141
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