原文:Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-2 创建熊猫类当我们创建好项目文件后我们就可以开始一步一步的按照我们之前列入的清单来编写我们的游戏。现在就让我们来创建一个熊猫这个类Panda.swift。我们将采取分解的方式,一步一步的完成Panda.swift的编写 首先,我们要导入Sp...
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2015-02-11 15:56:04
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NodeJS现在也是很火的一门技术,使得javascript跻身到服务器端的行列。为了使用一款轻量级的httpserver,只好安装了nodejs,其实平时并没有进行这方面的研究的,废话不多说,先安装上吧! 1 下载安装包 直接去官网:http://nodejs.org/download/ 下...
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2015-02-11 15:55:50
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有点坑爹,设置file owner 不行,搞了一早上,来说下怎么关联吧自定义UIView要重写required init(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) }xib里面,不能设置file owner,要设...
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2015-02-11 15:56:57
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http://blog.csdn.net/pkutao/article/details/8572216{ok, Listen} = gen_tcp:listen(?defPort, [binary, {packet, 2},{reuseaddr, true},{active, true}]),%ge...
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2015-02-11 15:55:18
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一开始又往打表想了。。。。不过,打表确实不好处理,转DFS。DFS有几个要注意的问题,1、对于枚举以零开始的数。我纠结了很久,最终学习别人的方法,设一个BOOL,并且假设最高一位有零,很方便。2、当枚举到字符串最后一位的情况3、对于连续的相同字符的处理,可以当一符合字符位置移动时,枚举的指针立即移动...
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2015-02-11 15:55:07
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接下来有一些功能上的改进:1. 增加选择显示的功能:显示模拟后的结果,还是直接显示初始参数(已做)2. 写一个节点,实现perlin噪声的效果(不用做,直接用noise节点)3. 写一个切换节点,从输入的两组数据中选择一组直接输出,并且能够把一组数据的每帧的值复制到另一组去4. 模型对于有洞的网格不...
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2015-02-11 15:54:46
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此次更新完善了部份功能,详情见UpdateLog,重新整理了开发文档,更美档,更详细下载地址:http://files.cnblogs.com/files/hubro/CRLWebTest.rar?V=2.1.0.0
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2015-02-11 15:57:04
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原文:Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-5-6 踩踏平台是怎么炼成的 在游戏中,有很多分来飞去的平台,这个平台长短不一。如果每种长度都去创建一张图片那是比较繁琐的事情。实际上,我们只用到3张图。分别是平台的,平台的中间部分,平台的右边。关键是平台的中间部分,两张中间部分放在一起能够...
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2015-02-11 15:56:04
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转载自:http://warm-breeze.iteye.com/blog/2020413本文主要介绍一种通过Jedis&Sentinel实现Redis集群高可用方案,该方案需要使用Jedis2.2.2及以上版本(强制),Redis2.8及以上版本(可选,Sentinel最早出现在Redis2.4中...
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2015-02-11 15:55:04
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今天突然遇到这样一个错误,编译可以通过,但是运行就会弹出这个错误提示:An error was encountered while running(Domain=LaunchSerivcesError, Code=0)解决办法就是重置模拟器。点击模拟器菜单中的Reset Contents and S...
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2015-02-11 15:56:10
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创建线程以及管理线程池基本理解参考原文链接:http://www.oschina.net/question/12_11255?sort=time一、创建一个简单的java线程在 Java 语言中,一个最简单的线程如下代码所示:Java代码Runnablerunnable=newRunnable(){...
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2015-02-11 15:54:14
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Windows Azure为我们提供了一个功能强大的PaaS平台,使得我们无须部署和维护基础架构就可以根据需求发布开发的应用程序,并且支持多种语言及平台,如:ASP.NET, PHP, Python, Ruby, Java等。本文将会使用Visual Studio 2013创建一个新的Web应用程序...
原文:Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-1学习目标 一、进一步学习Swift的游戏制作 二、掌握SKNode,SKSpriteNode的运用 三、了解SpriteKit的物理系统 四、掌握动作(SKAction)的运用 在这一章,我们要通过制作跑酷熊猫这个游戏来进一步学习Swift...
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2015-02-11 15:55:00
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gdb: multiple process debug
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2015-02-11 15:55:00
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一 H.264句法1.1元素分层结构H.264编码器输出的Bit流中,每一个Bit都隶属于某个句法元素。句法元素被组织成有层次的结构,分别描写叙述各个一 H.264句法1.1元素分层结构H.264编码器输出的Bit流中,每一个Bit都隶属于某个句法元素。句法元素被组织成有层次的结构,分别描写叙述各个...
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2015-02-11 15:55:50
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今天实现了一个简单变形器,可以用一个网格的形状影响另一个网格的形状。如图,蓝色网格的形状被灰色网格操控。当前的算法非常简单,就是计算蓝色网格每个点到灰色网格每个点的距离,以距离x次方的倒数作为权重。没有使用均值坐标等高级算法。cage deformer节点的参数如下:max neighbour是影响...
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2015-02-11 15:53:00
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