属性的简单用法属性看起来像是对成员进行直接访问,但又可以像函数一样对成员访问进行其他处理,所以属性是一种兼具易用性和数据封装的语言设施。...
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2015-02-17 12:55:47
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v$asm_diskgroup和v$asm_disk中对于 disk 大小的不同含义...
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2015-02-17 12:55:11
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轻开B2C电子商务网站删除商品实例:栏目节点及引入权限检查文件;权限判断;如果@{sys:canDo}=true,执行删除,然后返回列表...
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2015-02-17 12:56:11
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要说inode,还得首先从硬盘的物理格式说起,硬盘的最小存储单位是扇区,也就是sector,每个扇区存储512个字节。而一般文件系统都会有自己的最小读写单位,它就是block,一般可以有1KB、2KB、4KB等几种,现在比较常见的是4KB的,也就是连续的八个sector组成一个block。
文件的具体数据是存储在block中的,于是我们想找到这些block,就需要存储它们的元信息啦,于是就...
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2015-02-17 12:55:28
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题目:Knight MovesTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 453 Accepted Submission(s): 326 Problem DescriptionA friend of you is doing research...
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2015-02-17 12:56:35
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Given a pair of positive integers, for example, 6 and 110, can this equation 6 = 110 be true? The answer is "yes", if 6 is a decimal number and 110 is...
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2015-02-17 12:53:45
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Ubuntu和XP双系统grub2默认启动项设置为XP 装了双系统后,在开机时总会有想让一个系统默认启动的时候,一般安装完Ubuntu和XP双系统后,开机时默认的是启动Ubuntu系统,但是当想让XP作为默认启动的系统时怎么办呢? 在早期的Ubuntu系统中,启动管理器用的是grub,要...
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2015-02-17 12:53:14
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1.how to find invalid status stored procedure and recompile them? SELECT OBJECT_NAME , status FROM user_objects WHERE OBJECT_TYPE = 'PROCEDURE'; Alter...
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2015-02-17 12:52:52
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1.变量赋初始值 1 const 2 {$J+} 3 num: Integer = 1; 4 {$J-} 5 begin 6 Inc(num); 7 ShowMessage(IntToStr(num)); {2} 8 end; 9 10 //或者写作:11 const12 {$WRITE...
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2015-02-17 12:53:03
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本文翻译自http://msdn.microsoft.com/workshop/browser/mshtml/overview/overview.aspMSDN Home> MSDN Library> Programming and Reusing the Browser> Overviews/Tu...
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2015-02-17 12:53:42
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#pragma mark 绘制圆弧-(void) drawArc:(CGContextRef)context{ //1.设置路径 /** 1)context 上下文 2)x,y 圆弧所在圆的中心点坐标 3)radius 半径 4)startAngle en...
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2015-02-17 12:53:21
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转自九野:http://blog.csdn.net/qq574857122/article/details/43643135题目链接:点击打开链接题意:给定n ,k下面n个数表示有一个n的排列,每次操作等概率翻转一个区间,操作k次。问:k次操作后逆序数对个数的期望。思路:dp[i][j]表示 a[i...
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2015-02-17 12:53:49
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the practice of claiming a reduction in co2 emissions for the product or s service being considered based on the prevention or removal of ghg emission...
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2015-02-17 12:54:17
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再接再厉,前文说了任务系统的设计思路,不知道别人能不能看明白,为了锻炼一下表达能力,还是应该多画图,尤其是动态图。一图胜千言,尤其是讲数据结构和算法的时候,简直是没图没真相。不过画的太细就顾此失彼,画的太粗又达不到效果,像北京地铁图一样的示意图就是良好表达的典范。 之所以把竞技场和排行榜拿出来...
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2015-02-17 12:53:00
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channel默认上是阻塞的,也就是说,如果Channel满了,就阻塞写,如果Channel空了,就阻塞读。阻塞的含义就是一直等到轮到它为止。单有时候我们会收到 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! 异常,这是如何呢? 代码例子: pa...
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2015-02-17 12:53:38
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#pragma mark 绘制图像-(void)drawImage:(CGContextRef)context{ UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.png"]; //提示:绘制之后,就无法改变位置,也没有办法监听手势 ...
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2015-02-17 12:51:55
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用Unity开发游戏中,经常会有搜寻的功能,这时候我们需要一个放大镜的图标在那圆周运动。写了相关脚本直接挂载在要圆周运动的物体上即可:using UnityEngine;using System.Collections;public class RoundAction : MonoBehaviour...
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2015-02-17 12:52:28
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