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数据库设计实例(2)多表联合查询
在oracle10g测试通过: 一、题目要求 书表(books) book_id     book_name         creatdate        Lastmodifydate    decription 001         三个人的世界     2005-02-02         2005-07-07        NULL 作者表(authors) A...
分类:数据库   时间:2015-04-21 14:40:03    阅读次数:210
qt中用正则表达式实现提取字符串功能
正则表达式可以用来: (1)验证字符串是否符合指定特征,比如验证是否是合法的邮件地址。 (2)用来查找字符串,从一个长的文本中查找符合指定特征的字符串,比查找固定字符串更加灵活方便。 (3)用来替换,比普通的替换更强大。 举例:http://www.66emai.com/forum.php?mod=viewthread&tid=82&extra=...
分类:其他好文   时间:2015-04-21 14:41:31    阅读次数:825
Cordys BOP 4平台开发入门实战演练——For Each流程建模开发
For Each是BPMN组结构,并且体现应该执行消息内每个子单元的活动或子流程。For Each循环使用一个计数器,称为一个详尽描述重复执行相同活动的迭代器。...
分类:其他好文   时间:2015-04-21 14:39:42    阅读次数:195
【tcp-ip学习笔记】关于IP协议层、IP地址
关于IP协议IP协议是一种无连接不可靠的数据包传输协议,因为IP协议不能保证数据包能正确的传输到目标主机,他只负责在网路层传输,但是回尽最大努力传输。而且每次传输所走的路线都不一样。关于IP地址现在ipv4网络地址是一组32位的二进制数。IP地址结构 因为上面的地址前面网络号占8位,所以在互联网中只能定义256个网络,那是相当不够用的。所以有划分了下面中IP类型 A类地址主要用在大型网络中...
分类:其他好文   时间:2015-04-21 14:41:21    阅读次数:149
空心杯微型四轴飞控板AIR part 3--遥控App使用说明
AIR飞行器集成了能跟智能手机直接通信的WiFi模块,这样通过专用的手机软件App就能控制AIR飞行器的飞行。 遥控AIR飞行器的App能够完全模拟物理遥控器的功能,而且用户能够在视线完全脱离手机屏幕的情况下,准确操作摇杆,达到自由控制飞行的效果。飞行视频 http://v.youku.com/v_show/id_XOTMyOTcxNzQ0.html1、系统方框 2、App下载地址...
分类:移动开发   时间:2015-04-21 14:38:49    阅读次数:691
php、python、ruby——web脚本语言的比较
在过去几年里,在web应用程序编程中,脚本语言变得越来越受欢迎。本论文试图在如今三种最受欢迎的语言:PHP、Python和Ruby中找到其中的差异、优点、缺点。很明显,他们有他们自己的观点和支持,所以要陈述客观事实并满足一种科学的方法是一项困难的任务。这三种语言将在web应用程序环境进行有关历史、进化、流行程度、语法、语义、功能、安全性和性能方面做评估。最后,一个最终的结论将建议最有前途的一种语言。...
分类:编程语言   时间:2015-04-21 14:41:07    阅读次数:175
java并发-线程饥饿死锁测试
线程饥饿死锁      《Java并发编程实践》中对线程饥饿死锁的解释是这样的:在使用线程池执行任务时,如果任务依赖于其他任务,那么就可能产生死锁问题。在单线程的Executor中,若果一个任务将另一个任务提交到同一个Executor,并且等待这个被提交的任务的结果,那么这必定会导致死锁。第一个任务在工作队列中,并等待第二个任务的结果;而第二个任务则处于等待队列中,等待第一个任务执行完成后被执行...
分类:编程语言   时间:2015-04-21 14:40:38    阅读次数:151
空心杯微型四轴飞控板AIR part 4--烧录飞控固件
使用Arduino 1.6.3的开发环境,通过板子的USB接口烧录飞控固件。注意:确保使用的Arduino开发环境版本为1.6.3,这样才能顺利编译。1、安装Arduino 1.6.3的开发环境; Arduino 1.6.3的开发环境下载地址: http://downloads.arduino.cc/arduino-1.6.3-windows.exe2、通过USB,将AIR飞控板连接到电脑,等5...
分类:其他好文   时间:2015-04-21 14:40:49    阅读次数:296
iOS开发之:NSNotificationCenter(通知)的使用方法
iOS软件开发的时候会遇到这种情况:打开APP后会在后台运行某个方法,例如下载文件,下载完成后可能需要调用某个方法来刷新界面,这时候可能没法在下载的函数中回调。NSNotificationCenter(通知)是一个很好的选择。 通知使用起来非常的简单: 1. 定义将要调用的方法: - (void)callBack{     NSLog(@"thi...
分类:移动开发   时间:2015-04-21 14:38:59    阅读次数:129
SEED实验系列:ShellShock 攻击实验
2014年9月24日,Bash中发现了一个严重漏洞shellshock,该漏洞可用于许多系统,并且既可以远程也可以在本地触发。在本实验中,学生需要亲手重现攻击来理解该漏洞,并回答一些问题。...
分类:系统相关   时间:2015-04-21 14:37:59    阅读次数:232
哈希 字符串匹配
#include #include #include #include #include #include #include using namespace std; #define maxn 1000000 string s1; string s2; int go[maxn]; int Hash; int pos[maxn]; int Pow(int a, int b) {...
分类:其他好文   时间:2015-04-21 14:38:04    阅读次数:137
django - generic views
ListViewfrom django.views.generic import ListView ----------------------------------- class ListView Found at: django.views.generic.listclass ListView(MultipleObjectTemplateResponseMixin, BaseListView)...
分类:其他好文   时间:2015-04-21 14:40:19    阅读次数:188
iOS 当用到第三方的文件的时候,警告 implicit conversion loses integer precision:'long' to 'int '
在我们的项目中,通常使用了大量的第三方代码,这些代码可能很复杂,我们不敢改动他们,可是作者已经停止更新了,当sdk升级或者是编译器升级后,这些遗留的代码可能会出现许许多多的警告,那么我们有没有办法去掉这些烦人的警告,不然一个工程几百个警告,我们怎么去掉警告呢 ,对于第三方,我们肯定是不想改动它的,尤其是一些更新很频繁的第三方,一般警告出现后不久,作者就更新了,我们在此做这样的操作,就显得浪费了....
分类:移动开发   时间:2015-04-21 14:37:13    阅读次数:144
【Java】的绝对路径和相对路径
这里要区分的是目录路径 如: /opt/deve/tomcat/bin c:\deve\tomcat\bin 都是绝对目录路径 bin bin/data bin\data 都是相对目录路径 通过观察,发现规律 以/开始 或者包含\或//的都是绝对路径 或者 以/开始 或者 包含:的都是绝对路径 反之就是相对路径 介绍几个方法: sta...
分类:编程语言   时间:2015-04-21 14:37:24    阅读次数:119
Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://www.qinyuanpei.com。今天我们来说说通过反编译Unity3D的AssetBundle来提取游戏资源,博主写这篇文章的目的并非是要教大家如何去破解一款基于Unity3D引擎开发的游戏,而是想通过今天这篇文章来告诉大家如何在开发Unity3D游戏的过程中保护自己的游戏资源。漫话Unity3D的AssetBun...
分类:编程语言   时间:2015-04-21 14:37:52    阅读次数:357
IOS8 下修改TabBar上的按钮的点击颜色
HomePageViewController *first = [[HomePageViewController alloc] init];     first.tabBarItem = [[UITabBarItem alloc] initWithTitle:@"首页" image:aImage selectedImage:nil];     UINavigationController...
分类:移动开发   时间:2015-04-21 14:39:41    阅读次数:136
Unity3D游戏开发之使用disunity提取Unity3D游戏资源
各位朋友,大家好,我是秦元培。今天博主想和分享的是使用disunity提取Unity3D游戏素材。这个工具呢,博主在Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源这篇文章中其实已经提到过了,不过因为有些朋友对如何使用这个工具依然存在问题,所以博主决定特地写一篇文章来讲解如何使用disunity来提取Unity3D游戏中的素材。准备工作 disunity:负责对Unity3D的数据文...
分类:编程语言   时间:2015-04-21 14:36:52    阅读次数:244
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