看一个coredump的例子:
[xuzhina@localhost s1_ex]$ gdb xuzhina_dump_c07_s1_ex core.27776
GNU gdb (GDB) Red Hat Enterprise Linux (7.2-75.el6)
Copyright (C) 2010 Free Software Foundation, Inc.
License GPLv3...
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2015-04-22 00:41:09
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#include
int my_strcmp(char *dest,const char *src)
{
while(*dest != '\0' && *src != '\0')
{
if(*dest == *src)
{
dest++;
src++;
}
if(*dest > *src)
{
return 1;
}
if(*dest < *sr...
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2015-04-22 00:42:27
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物体延水平方向运动工程实现需注意:
- 摄像机的设置 Projection Orthographic
- Start() 和 Update()的执行顺序与执行次数
- 屏幕坐标与空间坐标的转换
- 关于Time.deltaTime
- x += v; v = -v;using UnityEngine;
using System.Collections;//匀速运动
public...
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2015-04-22 00:41:48
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Vim在normal模式下最基本的移动快捷键...
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2015-04-22 00:40:59
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// Created By 郭仔 2015年04月21日22:52:59
// ===================================================
人生最痛苦的事情莫过于该交房租了!!!!!!!
// ===================================================
UINavigationController:...
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2015-04-22 00:40:26
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通过键盘控制物体的运动实现需注意:
获取键盘相应的方法
边界检测
合力方向的速度处理
勾股定理
using UnityEngine;
using System.Collections;//通过键盘控制物体的运动
public class KeyControlMotionTest : MonoBehaviour
{
//物体的X位置
float posX = 0; /...
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2015-04-22 00:41:23
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Libevent的核心是事件驱动、同步非阻塞,为了达到这一目标,必须采用系统提供的I/O多路复用技术,而这些在Windows、Linux、Unix等不同平台上却各有不同,如何能提供优雅而统一的支持方式,是首要关键的问题。
统一的关键
Libevent支持多种I/O多路复用技术的关键就在于结构体eventop,这个结构体前面也曾提到过,它的成员是一系列的函数指针, 定义在event-int...
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2015-04-22 00:39:27
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在Android3.0(即API Level11)以前,Android仅支持2种动画:分别是Frame Animation(逐帧动画)和Tween Animation(补间动画),在3.0之后Android支持了一种新的动画系统,称为:Property Animation(属性动画)。
一、Frame Animation:(逐帧动画)
这个很好理解,一帧帧的播放图片,利用人眼视觉残留原理...
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2015-04-22 00:39:44
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《代码里的世界》
用文字札记描绘自己 android学习之路
转载请保留出处 by Qiao http://blog.csdn.net/qiaoidea/article/details/45115047
[Android更新Ui进阶精解(一)][4] android ui线程检查机制
[Android更新Ui进阶精解(二)][5] android 线程更新UI...
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2015-04-22 00:40:59
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Vim中区分real lines和display lines,以及快速跳转的快捷键。...
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2015-04-22 00:39:37
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On the beaming day of 60th anniversary of NJUST, as a military college which was Second Artillery Academy of Harbin Military Engineering Institute before, queue phalanx is a special landscape.
...
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2015-04-22 00:39:12
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单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一,属于创建型模式。
单例模式定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式的使用场景: 比如要求产生唯一序列号; 比如创建的对象需要消耗的资源过多,如 I/O 与数据库的连接等。 单例模式的特点:①构造函数是私有的;②单例类只能有一个实例。其实②是①的结果。通常可以使用下面的几种方式创建单例模式...
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2015-04-22 00:41:02
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#include
char *my_strcpy(char *dest,const char *src)
{
char *ret = dest;//保存数组的首地址,下面的操作会改变dest的值
while((*dest = *src) != '\0')//将src数组的内容全部赋给dest,包括'\0',当'\0'拷贝过去之后拷贝完成即函数结束
{
src++;
dest++;...
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2015-04-22 00:41:14
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在Vim中以word为单位更加快速的左右移动快捷键为:
这些快捷键可以和其他命令结合使用,快速选择一个word,执行相关命令。...
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2015-04-22 00:40:58
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//添加系统托盘图标.
SystemTray tray = SystemTray.getSystemTray();
BufferedImage image = ImageIO.read(mainUi.class
.getResourceAsStream("orange-ball.png"));
trayIcon = n...
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2015-04-22 00:40:47
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有一台机器具有三个任务:一个制作吐司、一个给吐司摸黄油、另一个在抹过黄油的吐司上涂果酱。我们可以通过各个处理过程之间的BlockingQueue来运行这个吐司制作程序。也就说我们可以利用三个阻塞队列LinkedBlockingQueue,一个任务完成后就把这个Toast放到下一个队列中,维护三个队列就能做到了。
class Toast {
public enum Status {DRY, BU...
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2015-04-22 00:37:51
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// 请实现字符串循环右移函数。列如字符串“abcdefghi”向右移2位就是“hiabcdefg”
// 函数原型为:void RightLoopMove(char *pstr,unsigned short steps)
#include
#include
#include
void severse(char *p,char *q) //字符串翻转
{
char temp;
...
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2015-04-22 00:37:57
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