码迷,mamicode.com
首页 > 2015年04月22日 > 全部分享
《coredump问题原理探究》Linux x86版7.2节vector coredump例子
看一个coredump的例子: [xuzhina@localhost s1_ex]$ gdb xuzhina_dump_c07_s1_ex core.27776 GNU gdb (GDB) Red Hat Enterprise Linux (7.2-75.el6) Copyright (C) 2010 Free Software Foundation, Inc. License GPLv3...
分类:系统相关   时间:2015-04-22 00:41:09    阅读次数:235
自写strcmp
#include int my_strcmp(char *dest,const char *src) { while(*dest != '\0' && *src != '\0') { if(*dest == *src) { dest++; src++; } if(*dest > *src) { return 1; } if(*dest < *sr...
分类:其他好文   时间:2015-04-22 00:42:27    阅读次数:167
Unity游戏开发的数学与物理 1 ( 物体延水平方向运动 )
物体延水平方向运动工程实现需注意: - 摄像机的设置 Projection Orthographic - Start() 和 Update()的执行顺序与执行次数 - 屏幕坐标与空间坐标的转换 - 关于Time.deltaTime - x += v; v = -v;using UnityEngine; using System.Collections;//匀速运动 public...
分类:编程语言   时间:2015-04-22 00:41:48    阅读次数:163
[Practical.Vim(2012.9)].Drew.Neil.Tip46 学习摘要
Vim在normal模式下最基本的移动快捷键...
分类:系统相关   时间:2015-04-22 00:40:59    阅读次数:151
UI开发----UINavigationController和页面间传值
//  Created By 郭仔  2015年04月21日22:52:59 // =================================================== 人生最痛苦的事情莫过于该交房租了!!!!!!! // =================================================== UINavigationController:...
分类:其他好文   时间:2015-04-22 00:40:26    阅读次数:207
Unity游戏开发的数学与物理 2 ( 通过键盘控制物体的运动 )
通过键盘控制物体的运动实现需注意: 获取键盘相应的方法 边界检测 合力方向的速度处理 勾股定理 using UnityEngine; using System.Collections;//通过键盘控制物体的运动 public class KeyControlMotionTest : MonoBehaviour { //物体的X位置 float posX = 0; /...
分类:编程语言   时间:2015-04-22 00:41:23    阅读次数:184
[libevent]支持I/O多路复用技术
Libevent的核心是事件驱动、同步非阻塞,为了达到这一目标,必须采用系统提供的I/O多路复用技术,而这些在Windows、Linux、Unix等不同平台上却各有不同,如何能提供优雅而统一的支持方式,是首要关键的问题。  统一的关键 Libevent支持多种I/O多路复用技术的关键就在于结构体eventop,这个结构体前面也曾提到过,它的成员是一系列的函数指针, 定义在event-int...
分类:其他好文   时间:2015-04-22 00:39:27    阅读次数:152
Android三种常用动画分享
在Android3.0(即API Level11)以前,Android仅支持2种动画:分别是Frame Animation(逐帧动画)和Tween Animation(补间动画),在3.0之后Android支持了一种新的动画系统,称为:Property Animation(属性动画)。   一、Frame Animation:(逐帧动画) 这个很好理解,一帧帧的播放图片,利用人眼视觉残留原理...
分类:移动开发   时间:2015-04-22 00:39:44    阅读次数:190
Android更新Ui进阶精解(二)
《代码里的世界》 用文字札记描绘自己 android学习之路   转载请保留出处 by Qiao http://blog.csdn.net/qiaoidea/article/details/45115047 [Android更新Ui进阶精解(一)][4] android ui线程检查机制 [Android更新Ui进阶精解(二)][5] android 线程更新UI...
分类:移动开发   时间:2015-04-22 00:40:59    阅读次数:259
[Practical.Vim(2012.9)].Drew.Neil.Tip47 学习摘要
Vim中区分real lines和display lines,以及快速跳转的快捷键。...
分类:系统相关   时间:2015-04-22 00:39:37    阅读次数:203
HDU 4758 Walk Through Squares(自动机+DP)
On the beaming day of 60th anniversary of NJUST, as a military college which was Second Artillery Academy of Harbin Military Engineering Institute before, queue phalanx is a special landscape.      ...
分类:其他好文   时间:2015-04-22 00:39:12    阅读次数:155
单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一,属于创建型模式。 单例模式定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式的使用场景: 比如要求产生唯一序列号; 比如创建的对象需要消耗的资源过多,如 I/O 与数据库的连接等。 单例模式的特点:①构造函数是私有的;②单例类只能有一个实例。其实②是①的结果。通常可以使用下面的几种方式创建单例模式...
分类:其他好文   时间:2015-04-22 00:41:02    阅读次数:124
自写strcpy
#include char *my_strcpy(char *dest,const char *src) { char *ret = dest;//保存数组的首地址,下面的操作会改变dest的值 while((*dest = *src) != '\0')//将src数组的内容全部赋给dest,包括'\0',当'\0'拷贝过去之后拷贝完成即函数结束 { src++; dest++;...
分类:其他好文   时间:2015-04-22 00:41:14    阅读次数:205
[Practical.Vim(2012.9)].Drew.Neil.Tip48 学习摘要
在Vim中以word为单位更加快速的左右移动快捷键为: 这些快捷键可以和其他命令结合使用,快速选择一个word,执行相关命令。...
分类:系统相关   时间:2015-04-22 00:40:58    阅读次数:199
JavaFx 添加系统托盘图标
//添加系统托盘图标. SystemTray tray = SystemTray.getSystemTray(); BufferedImage image = ImageIO.read(mainUi.class .getResourceAsStream("orange-ball.png")); trayIcon = n...
分类:编程语言   时间:2015-04-22 00:40:47    阅读次数:627
吐司BlockingQueue
有一台机器具有三个任务:一个制作吐司、一个给吐司摸黄油、另一个在抹过黄油的吐司上涂果酱。我们可以通过各个处理过程之间的BlockingQueue来运行这个吐司制作程序。也就说我们可以利用三个阻塞队列LinkedBlockingQueue,一个任务完成后就把这个Toast放到下一个队列中,维护三个队列就能做到了。 class Toast { public enum Status {DRY, BU...
分类:其他好文   时间:2015-04-22 00:37:51    阅读次数:168
【C语言】请实现字符串循环右移函数。列如字符串“abcdefghi”向右移2位就是“hiabcdefg”
// 请实现字符串循环右移函数。列如字符串“abcdefghi”向右移2位就是“hiabcdefg” // 函数原型为:void RightLoopMove(char *pstr,unsigned short steps) #include #include #include void severse(char *p,char *q) //字符串翻转 { char temp; ...
分类:编程语言   时间:2015-04-22 00:37:57    阅读次数:222
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!