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SRAM和DRAM的区别
随机访问存储器(RAM)分为静态随机访问存储器(Static Random Access Memory - SRAM)和动态随机存取存储器(Dynamic Random Access Memory -DRAM)。 一、静态随机访问存储器(SRAM) 静态随机访问存储器是随机访问存储器的一种。所谓的“静态”,是指这种存储器只要保持通电,里面储存的数据就可以恒常保持。相对之下,动态随机存取...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 10:58:14    阅读次数:176
Java-使用IO流对大文件进行分割和分割后的合并
有的时候我们想要操作的文件很大,比如:我们想要上传一个大文件,但是收到上传文件大小的限制,无法上传,这是我们可以将一个大的文件分割成若干个小文件进行操作,然后再把小文件还原成源文件。分割后的每个小文件的类型可以自己定义。 一下是我编写的一个大文件的分割和合并的代码: package com.lym; import java.io.BufferedInputStream; import jav...
分类:编程语言   时间:2015-05-11 10:58:40    阅读次数:149
内存管理
整个系统的性能取决于如何有效地管理动态内存。 一、页框管理 1、页描述符 2、非一致内存访问(NUMA) 3、内存区(Memory Zone) ISA总心啊的直接内存存取(DMA)处理器有一个严格的限制:它们只能对RAM的前16MB寻址。在具有大容量RAM的现在32位计算机中,CPU不能直接访问所有的物理内存,因为线性地址空间太小。      Linux把内存节点的物理内存划分...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 10:55:53    阅读次数:238
PriorityQueue+Dijkstra优先队列优化的Dijstra
前面分别介绍了“原生的Dijkstra”即毫无优化的Dijkstra,但这种Dijkstra的效率较低为n^n,因此面对较大数据量的时候需要对其进行优化,也就是优化所采用的贪心策略的实现,因此就有了Heao+Dijkstra堆优化的Dijkstra,但是堆优化的实现很复杂,而PriorityQueue+Dijkstra优先队列优化的Dijstra的效率虽然略低于堆优化的Dijkstra,但是实现却容易的多,也不容易出错,因为可以借助java类库中的PriorityQueue来实现,因此优先队列优化的Dijk...
分类:Web程序   时间:2015-05-11 10:55:46    阅读次数:362
(二十九)unity4.6学习Ugui中文文档-------运行时创建Scroll-lists
孙广东 2015.5.10     首先要滚动和list形式存储内容。  使用Scroll Rect组件。就可以滚动了,但是有时候我们不希望,item超过区域还显示:就要使用Mask组件,说明一下,Mask组件组好配合Image一起使用。 下面的图:显示了的情况【头像是子对象Image】。1、父对象只有Mask组件;2、有Mask和Image组件【图片为none】;3、有Mask和Image组...
分类:编程语言   时间:2015-05-11 10:58:02    阅读次数:167
GCD使用详解
1. 什么是GCD 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛X的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2. GCD的优势 GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核) GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程) 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 10:56:01    阅读次数:192
轻量级富文本编辑器wangEditor源码结构介绍
1. 引言   wangEditor——一款轻量级html富文本编辑器(开源软件) 网站:http://www.wangeditor.com/demo演示:http://www.wangeditor.com/wangEditor/demo.html下载(github):https://github.com/wangfupeng1988/wangEditorQQ群:164999061 ...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 10:57:51    阅读次数:143
关于ueditor的使用心得
ueditor的使用,加载后执行其他动作,内容显示,保存...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 10:57:17    阅读次数:99
李一男复出,能否完成一次“永不言败”的创业?
在今年5月份的GMIC大会上,头上拥有诸多“光环”的李一男宣布自己是牛电科技的CEO兼创始人,瞄准智能电动车领域再次创业,对于李一男创业来说,这个消息我们并不是很意外,虽然进入不惑之年,但是李一男骨子里的创业情节依然不减。     在笔者看来,李一男选择的电动车行业似乎比雷军选择的手机行业更具挑战性,一方面,两个产品的价格不是一个层次,前者对用户消费能力要求更高;另一方面,目前市...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 10:55:56    阅读次数:149
Gradle 1.12用户指南翻译——第三十章. CodeNarc 插件
第三十章. CodeNarc 插件 CodeNarc 插件使用CodeNarc对项目的 Groovy 源文件执行质量检查并生成报告。 30.1. 用法 要使用 CodeNarc 插件,请在构建脚本中包含以下语句: 示例 30.1. 使用 CodeNarc 插件 build.gradle apply plugin: 'codenarc' 该插件向你的项目添加了大量的执行质量检查的任务。你可以通过运行gradle check执行检查。 30.2. 任务 CodeNarc 插件向project 中添加了以...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 10:56:15    阅读次数:198
Android集成主流优秀第三方组件框架
这是一个集成目前Android主流优秀第三方组件、优秀好用的自定义控件、实用工具类封装、 以及一些APP共通模块(比如:版本更新、意见反馈、引导界面等等)的开发包,帮助程序员 快速开发自己的APP...
分类:移动开发   时间:2015-05-11 10:55:24    阅读次数:157
修复/lib/ld-linux.so.2: bad ELF interpreter: No such file or directory 问题
在64位linux上面安装32位的weblogic遇到 修复/lib/ld-linux.so.2: bad ELF interpreter: No such file or directory 问题 百度下,执行 sudo yum install glibc.i686 命令即可   1、在64系统里执行32位程序如果出现/lib/ld-linux.so.2: bad ELF in...
分类:系统相关   时间:2015-05-11 10:56:22    阅读次数:160
代理服务器Tengine的研究与测试
代理服务器Tengine的研究与测试 一、Tengine介绍 1.首先要知道什么Nginx 1)Nginx(发音同 engine x)是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,并在一个BSD-like 协议下发行。由俄罗斯的程序设计师Igor Sysoev所开发,最初供俄国大型的入口网站及搜寻引擎Rambler(俄文:Рамблер)...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 10:56:47    阅读次数:156
Java 初始化顺序
Java初始化(initialization)其实包含两部分: 1.类的初始化(initialization class & interface) 2.对象的创建(creation of new class instances)。 因为类的初始化其实是类加载(loading of classes)的最后一步,所以很多书中把它归结为“对象的创建”的第一步。其实只是看问题的角度不同而已。为了更清...
分类:编程语言   时间:2015-05-11 10:55:57    阅读次数:180
QT for Android HelloWorld实现
1 新建工程打开Qt Creator,文件->新建文件或项目;在出来的对话框里面,选择“Android 模板”->Application->Qt Widgets Application 然后点击“Choose…” 设置完“名称”和“创建路径”,如果觉得有必要可以把“设为默认的项目路径”勾上;然后下一步;在“Qt Widgets Application”中,我建议把“Desktop”和“Andro...
分类:移动开发   时间:2015-05-11 10:54:32    阅读次数:216
【LeetCode】Number of 1 Bits
Write a function that takes an unsigned integer and returns the number of ’1' bits it has (also known as the Hamming weight). For example, the 32-bit integer ’11' has binary representation 00000000000000000000000000001011, so the function should return 3....
分类:其他好文   时间:2015-05-11 10:53:29    阅读次数:135
游戏开发性能优化经验总结
优化概论 说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步: 首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 – Profile 然后确定在哪些方向进行性能优化 – Analyze 最后再尽可能将问题逐个解决 – Solve 游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化,所以,说优化就不得不再扯一下Profile 常见的工具有一些是引擎和IDE自带的,比如Unity自带的Profiler,就包含了CPU,GPU,Memory等等各式各样的性能分析工具,其他的比如GPA,Xcode Instrument和Vi...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 10:55:20    阅读次数:137
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