题目大意:
有两排的城市,一排N个城市,编号为1~N,一排M个城市,编号为1~M。这两排城市之间有K条路。
路都是直线连接,问:这些路,有多少道路是相交的,并且焦点不是城市所在的点,求出交点个数。
思路:
树状数组的思想。参考网上的图,先将所有边(u,v)按u升序排列,如果u相同,则按v升序排列。可
以看出来,路(u1,v1)和路(u2,v2)如果有交点的话,u1 > u2 并且 v1 < v2,或者 u1 v2,为了不重复计算,忽略后一种情况。如果排序完之后,可以发现:结果就是...
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2015-05-13 23:17:10
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在Android开发中我们都会遇到在一个100*100的ImageView上显示一张过大的图片,如果直接把这张图片显示上去对我们应用没有一点好处反而存在OOM的危险,所以我们有必要采用一种有效压缩方式来显示上去。private void calculateBitmapInSimpleSize() {
Bitmap _bitmap = BitmapFactory.decodeResou...
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2015-05-13 23:17:24
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发送端和接收端都可以发送和接收信息,只是发送和接收消息的类型不同,一个是1,一个是2.具体代码如下:
//发送端#include
#include
#include
#include
#include
struct msgbuf{
int type;char ptr[0];
};
int main(int argc,char *argv[]){
key_t key;key=ftok(argv...
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2015-05-13 23:18:51
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第一篇文章:
mybaits开发环境准备及入门demo(一)
一.配置文件mybatis-config.xml
官方是这么说的:MyBatis 的配置文件包含了影响 MyBatis 行为甚深的设置(settings)和属性(properties)信息
在MyBatis
的配置文件中...
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2015-05-13 23:17:44
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本文主要讲述如何利用Unity物理引擎实现匀速圆周运动。...
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2015-05-13 23:16:13
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综述:Android网络时间更新,大体分两类。1、moderm相关更新,2、网络更新。本次主要介绍android设备网路时间同步。...
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2015-05-13 23:17:16
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了解Construct2游戏的加载过程,自定义加载过程。...
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2015-05-13 23:15:44
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一 前言
二 源码
三 总结
四 参考链接一、 前言二、 源码
<script type="text/javascript"...
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2015-05-13 23:16:55
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第二篇文章: mybaits入门demo配置文件详解(二)
Mapper XML 文件
MyBatis 的真正强大在于它的映射语句,也是它的魔力所在。由于它的异常强大,映射器的 XML 文件就显得相对简单。如果拿它跟具有相同功能的 JDBC 代码进行对比,你会立即发现省掉了将近 95% 的代码。MyBatis 就是针对 SQL 构建的,并且比普通的方法做的更好。
SQL...
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2015-05-13 23:17:16
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快乐虾http://blog.csdn.net/lights_joy/(QQ群:Visual EmbedLinux Tools 375515651)欢迎转载,但请保留作者信息很久没有摸图像处理的东西了,近期刚好需要有此需求,希望能够有一个比较好用的开发环境。在学校的时候做图像处理一直用的是matlab,不过现在正好在做VELT的开发,尝试用vs2013+python构造一个适合于自己用的开发环境。...
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2015-05-13 23:16:51
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上一篇文章: mybaits入门demo映射文件详解(三)
动态 SQL
MyBatis 的强大特性之一便是它的动态 SQL 能力。如果你有使用 JDBC 或其他类似框架的经验,你就能体会到根据不同条件拼接 SQL 字符串有多么痛苦。拼接的时候要确保不能忘了必要的空格,还要注意省掉列名列表最后的逗号。利用动态 SQL 这一特性可以彻底摆脱这种痛苦。
通常使用动态 SQL...
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2015-05-13 23:16:47
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分析:这题也可以自己写,但是使用STL的函数next_permutation就非常方便了。
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int t,n;
char a[100];
cin>>t;
while(t--)
{
cin>>n>>a;
if(next_permutation(a,a+str...
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2015-05-13 23:16:43
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核心层:为网络提供了骨干组件或高速交换组件。只完成数据交换的特殊任务。骨干层的重点通常是:冗余能力、可靠性、高速传输。
汇聚层:核心层和终端用户接入层的分界面,完成网络访问策略控制、数据包处理、过滤、寻址,以及其他数据处理任务。
接入层:向本地网端提供用户接入,是最终用户与网络的接口,它提供即插即用的特性,同时应该非常易于使用和维护。
网络建设包括:需求分析、体系结构设计、安全设计、设备选型...
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2015-05-13 23:14:41
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观察者模式,顾名思意就是观察与被观察的关系,比如你在烧开水得时时看着它开没开,你就是观察者,开水就是被观察者;再比如说你在带小孩,你关注她是不是饿了,是不是喝了,是不是撒尿了,你就是观察者,小孩就被观察者。观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。...
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2015-05-13 23:14:54
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1、Spring的好处/特点
轻量:Spring是轻量的,基本的版本大约2MB。 控制反转(IOC):Spring通过控制反转实现了松散耦合,对象们给出它们的依赖,而不是创建或查找依赖的对象们。 面向切面的编程(AOP):Spring支持面向切面的编程,并且把应用业务逻辑和系统服务分开。 容器:Spring包含并管理应用中对象的生命周期和配置。 MVC框架:Spring的...
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2015-05-13 23:15:48
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题目:在一个n*n的棋盘上,格子标号1~n*n,现在有两个人从1跳到n*n(不走重复点),
现在要求去掉最少的中间点,使得路径是一样的。
分析:dp,LIS,LCS。问题是求最大公共子序列,数据较大需要O(nlgn)算法。
发现题目中的数据是不重复的,所以可以转化成最大上升子序列;
记录序列1中每个元素对应的顺序,将序...
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2015-05-13 23:13:48
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Cocos2d-X 从版本3开始,已经将3D一些特性添加到了Cocos2d-x里面。因为3D游戏是一个巨大的市场,所以,为了方便您进行3D游戏的开发,Cocos2d-x向您提供了所有你开发3D游戏时所需要的特性。或许对你而言,3D开发是一个新的领域,这里有一些软件、工具是你所需要了解了。...
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2015-05-13 23:14:55
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