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Unity5.1 新的网络引擎UNET(四) UNET Remote Actions
孙广东   2015.7.12 The network system has ways to perform actions across the network. These type of actions are sometimes calls Remote Procedure Calls. There are two types of RPCs in the network system,...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:24:41    阅读次数:532
Unity5.1 新的网络引擎UNET(五) UNET Network Messages
孙广东   2015.7.12 除了high level facilities 的命令和 RPC 调用,还有可能将原始网络消息进行发送。还有一类被称为 MessageBase,可以扩展,使可序列化的网络消息类。此类有读/写对象的序列化和反序列化功能。开发人员可以执行这些函数本身,或依赖于通过网络系统自动被创建的代码生成实现。基类看起来像这样:public abstract class Mess...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:23:41    阅读次数:259
Unity5.1 新的网络引擎UNET(六) UNET Multiplayer Lobby
孙广东   2015.7.12 Multiplayer Lobby 多人游戏大厅很多多人游戏 都有一个暂存区(staging area ):实际游戏之前等待所有玩家加入的地方,在这一area  -  通常被称为 “lobby”, 玩家可能能够选择选项,能将自己设置为准备好后比赛开始。NetworkLobbyManager 是专门的NetworkManager网络管理器,可以提供Unity多人游...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:25:37    阅读次数:366
JavaScript一览无余 --【JavaScript】
对于 北风网李炎恢老师的JavaScript的视频也真的是醉了。视频总体来说结构清晰,内容比较简单。JS是一种灵活,开放的语言,语法规则并没有那么的死板,很容易让人接受。...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:24:27    阅读次数:137
【连载】创业能力培训第四课总结
创业能力培训第四课总结 以一个故事开头: 老师问:3加4等于多少? 学生答:3加4等于8 老师说了3句话: 1、很好! 2、离答案很接近了哦! 3、还有没有人有别的答案? 表扬,保持其积极性。 具备什么样的条件才能创业 一、明确的创业动机和目标 1、人无我有 2、人有我优 3、人优我特 二、熟悉所要创业的领域(行业、市场、客户等) 三、一定的创...
分类:其他好文   时间:2015-07-12 23:23:55    阅读次数:148
工业串口和网络软件通讯平台(SuperIO 2.1)更新发布
SuperIO 2.1下载 一、SuperIO 的特点: 1)    能够很快的构建自己的通讯平台软件,包括主程序。 2)   设备模块化开发,通过配制文件挂载,即可在平台软件下运行。 3)   设备模块同时支持COM和TCP两种通讯方式,可以自由切换。 4)   设备协议无关性,可以把第三方协议转换成自定义的协议方式。 5)   设备命令缓冲器,可以设置命令发送的优先级别。 6)...
分类:其他好文   时间:2015-07-12 23:23:52    阅读次数:237
emacs使用multi-term作为terminal
emacs 使用multi-termemacs里的multi-term相当于mac下的iterm,是emacs下非常好用的terminal。载入multi-term.el文件emacs使用multi-term作为terminal,首先要将multi-term.el文件放到你emacs的load-path里。配置;; ------------------------------------------...
分类:系统相关   时间:2015-07-12 23:23:27    阅读次数:291
Object-C开发教程--如何在项目中使用AFNetworking
AFNetworking 是 iOS 一个使用很方便的网络开发框架。今天我们就简单介绍如何在我们的项目中使用它。 1、从官网下载最新的AFNetworking代码。 2、将AFNetWorking和UIKit+AFNetworking文件夹导入项目  3、添加类库 Security.framework、MobileCoreServices.framework、SystemConfigurat...
分类:Web程序   时间:2015-07-12 23:21:26    阅读次数:1512
android-pulltorefresh 下拉加载中使用gif动图
效果预览: xml布局 <com.handmark.pulltorefresh.library.PullToRefreshListView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:ptr="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android...
分类:移动开发   时间:2015-07-12 23:23:05    阅读次数:252
stl变易算法(一)
C++ STL的变易算法是一组能够修改容器元素数据的模板函数,可进行序列容器的复制、交换、替换、填充、移除、旋转等。这些算法对迭代器有较高的要求,具体的迭代器类型随各个算法而定,或向前迭代器、或双向迭代器、又或者是随机迭代器,以提供算法所需要的迭代器操作。应用变易算法时,先要检查容器的迭代器是否符合要求,防止产生编译错误。元素复制copyC++STL提供一个用于容器间元素拷贝的copy算法,将迭代区...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:24:02    阅读次数:164
【Java高级】JVM内存区域模型和加载过程
JVM内存区域模型    1.方法区 也称"永久代” 、“非堆”,  它用于存储虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、是各个线程共享的内存区域。默认最小值为16MB,最大值为64MB,可以通过-XX:PermSize 和 -XX:MaxPermSize 参数限制方法区的大小。 运行时常量池:是方法区的一部分,Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:21:22    阅读次数:268
自动生成材质Material(Unity3D开发之十九)
项目中,有时候导入一些资源时候,需要对应创建材质球,如果每次自己动手创建,还是挺麻烦的,下面是如何导入资源时候自动创建材质球。using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using System.IO;public class BuildMateri...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:23:02    阅读次数:561
Linux内核RCU(Read Copy Update)锁简析-前传
如果你用Linux perf tool的top命令做热点纠察时,你会发现,前10名嫌疑犯里面肯定有好几个都是锁!在进行并行多处理时,不可避免地会遇到锁的问题,这是不可避免的,因为这一直以来也许是保护共享数据的唯一方式,被保护的区域就是临界区。而我们知道,锁的开销是巨大的,因为它不可避免地要么等待,要么让别人等待,然而这并不是开销的本质,开销的本质在于很多锁都采用了“原子操作”这么一个技术,如此一个...
分类:系统相关   时间:2015-07-12 23:22:23    阅读次数:186
机器学习相似度计算方法选择理论依据
在分类聚类算法,推荐系统中,常要用到两个输入变量(通常是特征向量的形式)距离的计算,即相似性度量.不同相似性度量对于算法的结果,有些时候,差异很大.因此,有必要根据输入数据的特征,选择一种合适的相似性度量方法。 令X=(x1,x2,..,xn)T,Y=(y1,y2,...yn)T为两个输入向量,   1.欧几里得距离(Euclidean distance)-EuclideanDistance...
分类:其他好文   时间:2015-07-12 23:23:09    阅读次数:957
HT for Web列表和3D拓扑组件的拖拽应用
很多可视化编辑器都或多或少有一些拖拽功能,比如从一个List列表中拖拽一个节点到拓扑组件上进行建模,并且在拖拽的过程中鼠标位置下会附带一个被拖拽节点的缩略图,那么今天我们就来实现这样的拖拽效果。...
分类:Web程序   时间:2015-07-12 23:23:45    阅读次数:145
交叉引用的解决方法——类声明的应用
交叉引用的解决方法什么是交叉引用?什么是交叉引用?一言以蔽之,就是:A类中包含B类的对象,B类中包含A类的对象。以一场景为例我们先来看一个场景。假设有一个电子文档(Document)、一个文档下有多个页(Page),每个页下有多个文本单元(TextUnit,表示文档内元素的基本单位),一个文档中的所有文本单元对象都有唯一的ID。这样每创建一个文本单元时都要为其设置一个唯一的ID,我们在Documen...
分类:其他好文   时间:2015-07-12 23:22:26    阅读次数:227
HDU 1171 Big Event in HDU (多重背包变形)
HDU 1171 Big Event in HDU (多重背包变形)...
分类:其他好文   时间:2015-07-12 23:19:58    阅读次数:207
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