/proc文件系统
前言:linux中的/proc文件系统,由一组目录和文件组成,挂载(mount)与/proc目录下.
/proc文件系统是一种虚拟文件系统,以文件系统目录和文件形式,提供一个指向内核数据结构的接口.这为查看和改变各种系统属性开启了方便之门.此外,还能通过一组以/proc/PID形式命名的目录(PID是进程的ID)查看系统汇总运行各进程的相关信息.
通常,/proc目...
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系统相关 时间:
2015-07-29 23:13:06
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ExecutorService (具有服务生命周期的Executor)
是一个接口,用于执行线程的服务,有两个具体的实现类
ScheduledThreadPoolExecutor, ThreadPoolExecutor
ExecutorService的生命周期: ExecutorService有3种生命状态 运行,关闭,终止
Exec...
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2015-07-29 23:10:59
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iOS 开发中经常会遇到需要弹窗提示的情况(这个再浏览器端我们经常会遇到)
如下图:
这个是怎么实现的了?
其实很简单iOS提供一个类 UIAlertView
我们使用他即可
UIAlertView *alertV=[[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"alert标题" message:@"alertMesaage" delega...
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2015-07-29 23:13:01
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Android在4.4的时候增加了透明状态栏与导航栏的功能,依托于这个新特性,我们可以开始跟随潮流,实现Android的沉浸式状态栏...
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2015-07-29 23:11:23
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??
简单题 只需检验每次下车钱数够不够即可 不够更新sum
#include
#include
#define N 1005
int a[N];
int cmp(const void *a,const void *b)
{return *(int *)a-*(int *)b;}
int main()
{
int n;
while(~scanf("%d",&n))
...
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2015-07-29 23:10:34
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进程也可以完成任务,为什么要在一个进程中再有一类进程(也就是迷你进程,称为线程)?
有很多原因,其中主要原因是进一步提高系统的并发性。在许多应用中同时发生着多种活动,某些活动随着时间的推移会被阻塞。通过将这些应用程序分解成可并行运行的多个顺序程序,程序设计会变得更简单。
下面列出几个促使多线程产生的主要原因:
1)线程是并行实体,共享同一个地址空间和所有数据...
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2015-07-29 23:10:30
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SOM, 即Self- Organizing Mapping( 自组织映射网络) , 或称为Self- Organizing Feature Mapping( 自组织特征映射网络) , 它是一种无指导训练的神经网络, 自组织的过程实际上就是一种无指导的学习。它通过自身训练, 自动对输入模式进行聚类。它的拓扑结构图。最早是由芬兰赫尔辛基理工大学Kohen于1981年提出的。它模拟人脑中处于不同区域的神...
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2015-07-29 23:10:30
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??
解题思路:
求有向无环图上的最长路,简单的动态规划#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define LL long long
using namespace std;
const int MAXN = 100000 + 10;
const int MAXM = 1000000 + 1...
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2015-07-29 23:09:52
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在web项目中是log4j2代替log4j...
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2015-07-29 23:09:20
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STL标准模板库作为C++标准库的一部分,其组件包括:容器、算法、迭代器、仿函数、配接器、配置器。
今天来说说容器,容器主要可以分为两种:序列式容器(元素是可序的,但并非有序)、关联式容器。
一、序列式容器
1、vector
1)vector和C/C++的内置数组类似,只不过array空间是静态的,vector的空间则是可以改变的,当元素个数达到空间上...
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2015-07-29 23:10:38
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PS:以现在的眼光看以前写的博客感觉写的很烂,或许或一段时间再看现在的博客会有同样的感觉。所以每时每刻都去学习,去发现和理解新的东西。
引言
由于之前写的一篇关于Android事件传递顺序的博客质量太差,可能是理解不到位的原因,故最近又花了许多时间再次去看Android源码,看完之后有了新的理解,所以打算重新整理这篇博客。理解Android触摸事件传递机制有助于日后的开发以及自定义一些手势...
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2015-07-29 23:10:37
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Doing Homework
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 6299 Accepted Submission(s): 2708
Problem Description
Ignatius ha...
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2015-07-29 23:09:22
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设计模式的设计原则包含了:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和开闭原则等6大原则。
单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP),英文介绍为:There should never be more than one reason for a class to change,即一个类,应当只有一个引...
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2015-07-29 23:09:47
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ModelFirst我们称之为“模型优先”,这里的模型指的是“ADO.NET Entity Framework Data Model”,使用ModelFirst的前提是,应用程序还没有创建相应的数据库,咱们可以用Visual Studio通过设计系统相关的数据模型来生成数据库结构。当然和DataBaseFirst的区别也是显而易见,可以说是DataBaseFirst的逆向工程。 下面咱们来看看Mod...
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2015-07-29 23:09:44
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java ee中使用dbcp使用java进行网站开发时,访问数据库数据必不可少,而dbcp在管理数据库连接方面有着独特的优势。...
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2015-07-29 23:08:44
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作者:tt2767
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2015-07-29 23:08:33
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2015-07-29 23:08:12
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