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关于简单的加密和解密算法
加密解密 最简单的就是简单的字符串连接和运算,但是直接对字符串操作比较麻烦,所以建议一般做法是先把string转换为byte数组后再进行简单的异或运算或者其他运算进行加密和解密,最终比对的都是string、 void Start()     {         string s = "sxasxasx时刻到那时小时额外2饿饿2221312312";         string S...
分类:编程语言   时间:2015-08-01 18:59:23    阅读次数:141
【Unity游戏开发之四】GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象
GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件 相关API 1 GameObjectFind 2 TransformFind 3 其他查找 实际测试 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象1.前置条件Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有...
分类:编程语言   时间:2015-08-01 19:01:30    阅读次数:265
java多线程之 ---- 线程同步
java多线程之线程同步线程同步定义:同步是指在同一时间段内只能运行一个线程。分类:同步方法、同步块。作用:安全解决共享问题。 同步块: 语法: synchronized (同步对象) { 需要同步的代码; }例子: public class ThreadDemo implements Runnable{ private int ticket = 5; p...
分类:编程语言   时间:2015-08-01 18:58:41    阅读次数:112
我所理解cocos2d-x 3.6 lua --使用Cocos Studio
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。 Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。  Cocos Studio:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具...
分类:其他好文   时间:2015-08-01 19:00:30    阅读次数:183
笔试真题解析 TT-2014 研发
1 在一个单链表中,若p所指的结点不是最后结点,在p所指结点之后插进s所指结点,则应执行操纵() 【解析】 s->next=p->next;p->next=s 2 在下列排序方法中,不稳定的方法有() 【解析】 不稳定排序的意思是在排序过程中,相等的两个数比较之后不会改变其原来的位置,即不需要交换。 常见的稳定排序有: 冒泡排序,插入排序,归并排序,基数排序。 常见的不稳定排序...
分类:其他好文   时间:2015-08-01 18:58:30    阅读次数:147
《开源框架那些事儿26》:“最好的模板引擎”Beetl剖析及与Tiny模板引擎对比
查找最好的模板引擎,发现这个搜索词出来的是beetl,于是就仔细学习了Beetl,试图找寻“最好的”三个字表现在哪里?于是搭建环境,阅读代码,与鄙人所做的TinyTemplate进行了粗略的对比,在征得beetl作者@闲.大赋 的同意后,编写了此对比文章。由于时间关系,对Beetl的认知深度还有不足,分析不当之处在所难免,还请广大Oscer和@闲.大赋 同学纠正,定当有错误和不当必改。Beetl的...
分类:其他好文   时间:2015-08-01 18:59:02    阅读次数:223
Oracle数据库软件标准版的一个限制:只能用一个rman channel
Oracle数据库软件标准版的一个限制:只能用一个rman channel...
分类:数据库   时间:2015-08-01 18:58:51    阅读次数:175
[python 笔记1] 输入输出
1、输入    python 输入主要有input 和raw_input两个函数,这两者有什么区别呢? 运行一下代码name=input('please input somthing :') print 'What you input is : '+name ps:熟悉C++的同学都知道,在我们定义变量的时候需要在变量前定义其变量类型而在这里我们定义一个name变量,却没...
分类:编程语言   时间:2015-08-01 18:59:05    阅读次数:125
Android工作两年之后的第一个App--天真无谐
一、前言好长时间没写blog了,主要还是工作上的事有点多,周末又得在家开发自己的app,所以时间真的不够用了,当然今天这篇文章主要就要说一下,工作两年的我如何从产品角度去做一个app,以及app的发布流程等。二、支持我在开始讲解这个项目之前,希望能够先去各大市场下载一个apk看看,首先是为了支持我一下,其次呢就是我在后面会介绍一些功能和技术实现,所以先使用一下,这样会找到对应的功能点,谢谢二维码扫...
分类:移动开发   时间:2015-08-01 18:58:02    阅读次数:394
poj 3461 Oulipo kmp字符串匹配
//#include #include #include using namespace std;//string a,b; char a[10000],b[1000000]; int asize,bsize; int kmp(){ int *pi = new int [asize]; pi[0] = -1; fo...
分类:其他好文   时间:2015-08-01 19:00:06    阅读次数:111
HDU杭电4883 TIANKENG’s restaurant
Problem Description TIANKENG manages a restaurant after graduating from ZCMU, and tens of thousands of customers come to have meal because of its delicious dishes. Today n groups of customers come to...
分类:其他好文   时间:2015-08-01 18:57:47    阅读次数:70
ffpanel --ffmpeg的GUI,让ffmpeg离开黑黑的命令行
地址 :https://github.com/langsim/ffpanel...
分类:其他好文   时间:2015-08-01 18:59:34    阅读次数:148
HDU 4336 集齐方便面卡片的期望-期望dp 或 容斥原理 -(二进制压缩辅助)
题意:要集齐n种卡片,现已知每打开一袋方便面得到每种卡片的概率Pi,Pi的和小于等于1,求集齐这n种卡片需要买的方便面的期望。 分析: 一、期望dp,这题要用二进制压缩,这是很显然的。 状态:dp[i]现在已经收集了i种卡片到达收集所有卡片的期望。这个状态能转移到的状态有:1).dp[i](下次打开的方便面得到的卡片是已经收集过的);2).dp[i|(1 所以方程:dp[i]=Pi * d...
分类:其他好文   时间:2015-08-01 18:57:22    阅读次数:139
《开源框架那些事儿26》:“最好的模板引擎”Beetl剖析及与Tiny模板引擎对比
查找最好的模板引擎,发现这个搜索词出来的是beetl,于是就仔细学习了Beetl,试图找寻“最好的”三个字表现在哪里?于是搭建环境,阅读代码,与鄙人所做的TinyTemplate进行了粗略的对比,在征得beetl作者@闲.大赋 的同意后,编写了此对比文章。由于时间关系,对Beetl的认知深度还有不足,分析不当之处在所难免,还请广大同学纠正,定当有错误和不当必改。   点滴悟透设计思想,加入框架...
分类:其他好文   时间:2015-08-01 18:57:54    阅读次数:138
【翻译自mos文章】rman 标准版和企业版的兼容性
rman 标准版和企业版的兼容性...
分类:其他好文   时间:2015-08-01 18:57:12    阅读次数:87
IOS开发UI基础 UIAlertView的属性
UIAlertView1.Title获取或设置UIAlertView上的标题。2.Message获取或设置UIAlertView上的消息 UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Title" message:@"me...
分类:移动开发   时间:2015-08-01 18:56:47    阅读次数:253
wpf 获取datagrid中模板中控件
//获取name为datagrid中第三列第一行模板的控件 FrameworkElement item = dataGrid.Columns[3].GetCellContent(dataGrid.Items[0]); DataGridTemplateCo...
分类:Windows程序   时间:2015-08-01 18:56:19    阅读次数:163
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