选中代码,点击右键选择Structure->Re-Indent,代码将会自动缩进
command+[和command+]将光标所在行代码向左或向右缩进
esc键使用代码自动补全功能
File->Create Snapshot创建一个快照,之后可以随便修改代码,随时返回到这个快照的时间点
选中一个单词,点击Edit->Refactor->Rename来重命名变量,类名等
File->Ope...
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2015-08-05 06:42:04
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在iOS中,有一种最常见的控件就是Table View,你也可以理解为shi...
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2015-08-05 06:43:26
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今天面试被问及了一个问题:Activity A、Activity B,Activity A 被B覆盖的时候,Activity生命周期中哪几个方法被调用了?Activity A、Dialog B对话框覆盖了Activity A,Activity生命周期中哪些方法被调用了?答案等下揭晓:...
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2015-08-05 06:41:57
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观察者模式的应用,主要的行为就是注册和移除观察者(observer),以及通知所有已注册的Observers。这里介绍的是Chromium项目中实现的线程安全的观察者管理及通知的基础类ObserverListThreadSafe。...
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2015-08-05 06:42:04
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Linux Mobile Game Sever(Architecture) ,游戏架构思考...
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2015-08-05 06:40:42
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哇塞,一转眼已经到了传说中的粒子系统了,学会了粒子系统就可以做出一些更好玩的效果啦!加油啦!
一.简介
粒子系统,正如其名称,由各种小的粒子构成。通常用来模拟火焰,爆炸,烟,水流,火花,落叶,雨,雪等等难以用具体的形状来描述的物体。单个的粒子非常简单,可以用多边形来表示,甚至用像素表示。但是,不要小看了这样微小的粒子,当粒子的数量级达到上千,上万,甚至十万时,表现力是及其震撼的!
下...
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2015-08-05 06:40:21
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app游戏测试在外网搭建账号,如下(这部分是我写的)
手机游戏测试中,临时验证一些问题,无法搭建数据或者搭建成本过大会产用这个办法
1)外网玩家 都会有1个区服 和roleid,先需要知道区服和roleid,无论什么渠道都会产生1个平台id和roleid
2)dump那个区的玩家到测试服。可以再测试服新建1个库,然后导入那个库在服务器上关联
3)生成1个平台账号,然后平台账号随意创建1个角...
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2015-08-05 06:41:21
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MZL's endless loop
Time Limit: 3000/1500 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)
Total Submission(s): 751 Accepted Submission(s): 138
Special Judge
Problem Descripti...
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2015-08-05 06:42:50
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合服测试(一)
1)提前在内网进行一些业务的预演,比如等级or积分排行榜信息,pvp数据,pve关卡排名等。
2)在内网里建立起码2个库,执行脚本合并。
3)预演一场断开,脚本失败后,再次执行是否数据出现异常。
4)提前准备好外网所需要用到的区服账号,记录roleid,区服信息,渠道账号、密码。
字段名都被引用,需要根据实际
1)归集合并的游戏库到同一个mysql服务器, ...
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2015-08-05 06:40:11
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很久没在这里写了,把其他地方自己写的也进行了搬家。
这里主要还是介绍业务层的,进行这些测试后就简化的完成本次的合服测试。
合服 测试情况
xxx内网测试数据清除 pass
xxxx合区后测试(随机区间服务器配置账号登陆和平台发邮件代替充值) 进行中
xxxx二次合区接口测试 pass
xxxx合区后测试(每个合服区间的服务器配置账号登陆和平台发邮件代替充值)进行中
平台迁移测...
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2015-08-05 06:41:07
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本文是我的同事发哥分享写的,我这里也替他发出来,也是目前公司团队的原创
实战bug案例回顾:
问题1:首充后充值列表里的配方完全消失,但是充值到账(充值配方的规则是每个充值配方都有首充,首充互不影响;首冲使用后显示次充)。
问题2:测试渠道和时间回顾:A渠道(资源号:1001)17号提前发包因为没有充值需求发包时未测试充值问题。B渠道,C渠道(资源号1002)22号发包。
问题1处...
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2015-08-05 06:40:56
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上线半年后的一个稳定项目的数据情况(截取一段分享)
内部项目测试的数据
xxxx做了一版性能测试-基准测试
xxxxxx 应用版本1.1.2 1212资源版本
应用包:cc.xxxxx.xxxxx.qihoo
操作手机:xiaomi mi4w 操作系统:4.4.4 (稳定)
游戏内运行30分钟
cpu avg: 27.52% 略高
cpu max: 53.23%...
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2015-08-05 06:39:56
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114
//文件操作
/*
==========================================================
题目:打印1000以内的质数到D盘"质数.txt"下。
==========================================================
*/...
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2015-08-05 06:40:28
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152
//文本文件的输出
/*
===============================================================
题目:输出文本文件中的内容显示在屏幕上!
===============================================================
*/...
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2015-08-05 06:41:35
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391
//_DataStructure_C_Impl:
#include
#include
#define StackSize 100
typedef char DataType;
typedef struct{
DataType stack[StackSize];
int top;
}SeqStack;
//将栈初始化为空栈只需要把栈顶指针top置为
void InitStack(SeqStack...
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2015-08-05 06:41:14
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//_DataStructure_C_Impl:顺序队列
#include
#include
#define QueueSize 50
typedef char DataType;
typedef struct Squeue{ //顺序队列类型定义
DataType queue[QueueSize];
int front,rear; //队头指针和队尾指针
}SeqQueue;
//将顺序队列...
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2015-08-05 06:40:14
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121
//_DataStructure_C_Impl:顺序循环队列
#include
#include
#define QueueSize 10 //定义顺序循环队列的最大容量
typedef char DataType;
typedef struct Squeue{ //顺序循环队列的类型定义
DataType queue[QueueSize];
int front,rear; //队头指针...
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2015-08-05 06:41:32
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