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Xcode小技巧
选中代码,点击右键选择Structure->Re-Indent,代码将会自动缩进 command+[和command+]将光标所在行代码向左或向右缩进 esc键使用代码自动补全功能 File->Create Snapshot创建一个快照,之后可以随便修改代码,随时返回到这个快照的时间点 选中一个单词,点击Edit->Refactor->Rename来重命名变量,类名等 File->Ope...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 06:42:04    阅读次数:140
iOS开发基础之用三种不同方式创建Table View应用
在iOS中,有一种最常见的控件就是Table View,你也可以理解为shi...
分类:移动开发   时间:2015-08-05 06:43:26    阅读次数:150
[Android基础]Activity的生命周期
今天面试被问及了一个问题:Activity A、Activity B,Activity A 被B覆盖的时候,Activity生命周期中哪几个方法被调用了?Activity A、Dialog B对话框覆盖了Activity A,Activity生命周期中哪些方法被调用了?答案等下揭晓:...
分类:移动开发   时间:2015-08-05 06:41:57    阅读次数:212
线程安全的观察者模式的设计
观察者模式的应用,主要的行为就是注册和移除观察者(observer),以及通知所有已注册的Observers。这里介绍的是Chromium项目中实现的线程安全的观察者管理及通知的基础类ObserverListThreadSafe。...
分类:编程语言   时间:2015-08-05 06:42:04    阅读次数:181
Linux Mobile Game Sever(Architecture)
Linux Mobile Game Sever(Architecture) ,游戏架构思考...
分类:系统相关   时间:2015-08-05 06:40:42    阅读次数:151
Direct-X学习笔记--三维粒子系统
哇塞,一转眼已经到了传说中的粒子系统了,学会了粒子系统就可以做出一些更好玩的效果啦!加油啦! 一.简介 粒子系统,正如其名称,由各种小的粒子构成。通常用来模拟火焰,爆炸,烟,水流,火花,落叶,雨,雪等等难以用具体的形状来描述的物体。单个的粒子非常简单,可以用多边形来表示,甚至用像素表示。但是,不要小看了这样微小的粒子,当粒子的数量级达到上千,上万,甚至十万时,表现力是及其震撼的! 下...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 06:40:21    阅读次数:217
app游戏测试在外网搭建账号及sdk
app游戏测试在外网搭建账号,如下(这部分是我写的) 手机游戏测试中,临时验证一些问题,无法搭建数据或者搭建成本过大会产用这个办法 1)外网玩家 都会有1个区服 和roleid,先需要知道区服和roleid,无论什么渠道都会产生1个平台id和roleid 2)dump那个区的玩家到测试服。可以再测试服新建1个库,然后导入那个库在服务器上关联 3)生成1个平台账号,然后平台账号随意创建1个角...
分类:移动开发   时间:2015-08-05 06:41:21    阅读次数:175
MZL's endless loop(欧拉回路,欧拉路径)
MZL's endless loop Time Limit: 3000/1500 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Total Submission(s): 751    Accepted Submission(s): 138 Special Judge Problem Descripti...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 06:42:50    阅读次数:126
合服测试(一)
合服测试(一) 1)提前在内网进行一些业务的预演,比如等级or积分排行榜信息,pvp数据,pve关卡排名等。 2)在内网里建立起码2个库,执行脚本合并。 3)预演一场断开,脚本失败后,再次执行是否数据出现异常。 4)提前准备好外网所需要用到的区服账号,记录roleid,区服信息,渠道账号、密码。 字段名都被引用,需要根据实际 1)归集合并的游戏库到同一个mysql服务器, ...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 06:40:11    阅读次数:168
合服测试(二)
很久没在这里写了,把其他地方自己写的也进行了搬家。 这里主要还是介绍业务层的,进行这些测试后就简化的完成本次的合服测试。 合服 测试情况 xxx内网测试数据清除 pass xxxx合区后测试(随机区间服务器配置账号登陆和平台发邮件代替充值) 进行中 xxxx二次合区接口测试 pass xxxx合区后测试(每个合服区间的服务器配置账号登陆和平台发邮件代替充值)进行中 平台迁移测...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 06:41:07    阅读次数:106
sdk bug之充值配方不刷新
本文是我的同事发哥分享写的,我这里也替他发出来,也是目前公司团队的原创 实战bug案例回顾: 问题1:首充后充值列表里的配方完全消失,但是充值到账(充值配方的规则是每个充值配方都有首充,首充互不影响;首冲使用后显示次充)。 问题2:测试渠道和时间回顾:A渠道(资源号:1001)17号提前发包因为没有充值需求发包时未测试充值问题。B渠道,C渠道(资源号1002)22号发包。 问题1处...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 06:40:56    阅读次数:92
稳定项目基准性能
上线半年后的一个稳定项目的数据情况(截取一段分享) 内部项目测试的数据 xxxx做了一版性能测试-基准测试 xxxxxx 应用版本1.1.2   1212资源版本 应用包:cc.xxxxx.xxxxx.qihoo  操作手机:xiaomi mi4w  操作系统:4.4.4  (稳定) 游戏内运行30分钟  cpu avg:   27.52% 略高  cpu max:  53.23%...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 06:39:56    阅读次数:114
C语言之文件操作01——打印1000以内的质数到文件
//文件操作 /* ========================================================== 题目:打印1000以内的质数到D盘"质数.txt"下。 ========================================================== */...
分类:编程语言   时间:2015-08-05 06:40:28    阅读次数:152
C语言之文件操作——输出文本文件中的内容显示在屏幕上
//文本文件的输出 /* =============================================================== 题目:输出文本文件中的内容显示在屏幕上! =============================================================== */...
分类:编程语言   时间:2015-08-05 06:41:35    阅读次数:391
_DataStructure_C_Impl:后缀表达式
//_DataStructure_C_Impl: #include #include #define StackSize 100 typedef char DataType; typedef struct{ DataType stack[StackSize]; int top; }SeqStack; //将栈初始化为空栈只需要把栈顶指针top置为 void InitStack(SeqStack...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 06:41:14    阅读次数:109
_DataStructure_C_Impl:顺序队列
//_DataStructure_C_Impl:顺序队列 #include #include #define QueueSize 50 typedef char DataType; typedef struct Squeue{ //顺序队列类型定义 DataType queue[QueueSize]; int front,rear; //队头指针和队尾指针 }SeqQueue; //将顺序队列...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 06:40:14    阅读次数:121
_DataStructure_C_Impl:顺序循环队列
//_DataStructure_C_Impl:顺序循环队列 #include #include #define QueueSize 10 //定义顺序循环队列的最大容量 typedef char DataType; typedef struct Squeue{ //顺序循环队列的类型定义 DataType queue[QueueSize]; int front,rear; //队头指针...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 06:41:32    阅读次数:116
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