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关于单色位图生成点阵数组
要把单色位图做成点阵数组,数组中0xff代表白点,0x00代表黑点,没有找到直接可以转成这种格式的工具,所以自己了解了一下:在这里需要注意一下单色位图的特点:每一扫描行的字节数必需是4的整倍数,当不够4的整数倍时,需要加0补齐。例如:你使用的图片是40x60的,点阵的大小不是40x60而是64*60...
分类:编程语言   时间:2015-08-12 21:09:51    阅读次数:147
iOS 各种传值方式
传值方式//单例//.h+ (Instannce *)shareInstance;//.mstatic Instannce *instance = nil;@implementation Instannce//定义一个创建单例对象的方法+ (Instannce *)shareInstance { ....
分类:移动开发   时间:2015-08-12 21:09:30    阅读次数:114
结构体 字节对齐
转自:http://www.cnblogs.com/longlybits/articles/2385343.html (有改动)内存对齐在用sizeof运算符求某结构体所占空间时,并不是简单地将结构体中所有元素各自占的空间相加,这里涉及到内存字节对齐的问题。从理论上讲,对于任何变量的访问都可以从任何...
分类:其他好文   时间:2015-08-12 21:09:35    阅读次数:175
LIS/LCS/LCIS
1.最长上升子序列2.最长公共子序列对于两个序列X={x1,x2,x3...xi...},Y={y1,y2,y3...yi...}3.最长上升公共子序列以下摘自刘汝佳《最长公共上升子序列(LCIS)的O(n^2)算法》预备知识:动态规划的基本思想,LCS,LIS。问题:字符串a,字符串b,求a和b的...
分类:其他好文   时间:2015-08-12 21:12:00    阅读次数:111
【Cocos2d入门教程六】Cocos2d-x事件篇之触摸
Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前。关系图:新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接...
分类:其他好文   时间:2015-08-12 21:09:48    阅读次数:145
【资料】wod烟草
注意: 1. 所有效果持续时间是整个地城 2. 某几样菸草在使用 烟雾的祝福 的时候效果只有LV1 (技能 -25), 表示该物品设计上主要是自己使用而非加给团队. SL = 技能等级 HL = 英雄等级 一把黑色烟斗用烟草 (半身人专用) HP +2 +34% SL MP +2 +34% SL.....
分类:其他好文   时间:2015-08-12 21:09:06    阅读次数:104
redis 备份与恢复
经过两次的脚本误删数据后,终于教了笔者怎么做人,数据备份不能忽视,废话不多说,直接开始 需要安装ruby相关工具,已安装的可以跳过,笔者使用的是centos 6.4#安装相关工具yum install ruby rubygems ruby-devel#修改ruby源gem sources -a...
分类:其他好文   时间:2015-08-12 21:10:26    阅读次数:92
Java中普通代码块,构造代码块,静态代码块区别及代码示例
Java中普通代码块,构造代码块,静态代码块区别及代码示例源自:http://www.cnblogs.com/sophine/p/3531282.html//执行顺序:(优先级从高到低。)静态代码块>mian方法>构造代码块>构造方法。其中静态代码块只执行一次。构造代码块在每次创建对象是都会执行。1...
分类:编程语言   时间:2015-08-12 21:10:37    阅读次数:129
JS中如何实现每点击一次按钮,显示一条信息
姓名|年龄 效果展示:未点击:点击一次:点击第二次:
分类:Web程序   时间:2015-08-12 21:09:06    阅读次数:185
Js创建对象的方法及原型链的分析
一.JS创建对象的几种方式最近在看javascript高级程序设计,其中对对象的创建做了具体的阐述,可以进行总结一下。第1种模式:工厂方式var sayHello=function(){ return "Hello"; }; function student(){ v...
分类:Web程序   时间:2015-08-12 21:09:20    阅读次数:100
cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总
cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。场景切换特效...
分类:其他好文   时间:2015-08-12 21:10:24    阅读次数:119
jQuery Validation remote的缓存请求
不知大家有没有遇到,用jQuery Validation(本文讨论的版本为jQuery Validation Plugin 1.11.1)用remote方式做校验时,如果验证元素的值保持一致,进行多次验证时,第二次(含)请求并未发出,即沿用第一次远程调用的验证结果(即缓存、使用第一次请求的结果)。经...
分类:Web程序   时间:2015-08-12 21:09:06    阅读次数:157
ES5 object方法整理
Object.getPrototypeOf(object):调用对象父类原型上的方法;function Person(){ this.method1 = function(){alert(1)}}Person.prototype.method2 = function(){alert(2);} ...
分类:其他好文   时间:2015-08-12 21:08:34    阅读次数:104
spring中context:property-placeholder/元素
1.有些参数在某些阶段中是常量比如 :a、在开发阶段我们连接数据库时的连接url,username,password,driverClass等 b、分布式应用中client端访问server端所用的server地址,port,service等 c、配置文件的位置2.而这些参数...
分类:编程语言   时间:2015-08-12 21:08:16    阅读次数:217
C++学习笔记26,虚函数
在C++里面,虚拟功能是功能的一类重要!不同目的可以通过在不同的虚拟功能来达到同样的动作被定义。举一个简单的例子:#include #include using namespace std;class Animal{protected: string name;public: Animal(cons...
分类:编程语言   时间:2015-08-12 21:07:45    阅读次数:139
试用log4jdbc
近日发现一个好东东log4jdbc,他是一个JDBC驱动器,能够记录SQL日志和SQL执行时间等信息。log4jdbc使用SLF4J(Simple Logging Facade For Java)作为日志系统。特性:1.支持JDBC3和JDBC4,其中JDBC3对应于JDK 1.4 or 1.5,J...
分类:数据库   时间:2015-08-12 21:07:12    阅读次数:221
(转)5个Xcode开发调试技巧
1.Enable NSZombie Objects(开启僵尸对象)Enable NSZombie Objects可能是整个Xcode开发环境中最有用的调试技巧。这个技巧非常非常容易追踪到重复释放的问题。该技巧会以非常简洁的方式打印指出重复释放的类和该类的内存地址。怎么开启僵尸对象呢?首先打开“Edi...
分类:其他好文   时间:2015-08-12 21:06:41    阅读次数:95
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