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ACM学习历程—HDU1584 蜘蛛牌(动态规划 && 状态压缩)
Description蜘蛛牌是windows xp操作系统自带的一款纸牌游戏,游戏规则是这样的:只能将牌拖到比她大一的牌上面(A最小,K最大),如果拖动的牌上有按顺序排好的牌时,那么这些牌也跟着一起移动,游戏的目的是将所有的牌按同一花色从小到大排好,为了简单起见,我们的游戏只有同一花色的10张牌,从...
分类:其他好文   时间:2015-08-25 11:47:51    阅读次数:220
iOS开发必看的博客汇总
OneV's Denhttp://onevcat.com/沉船家园http://beyondvincent.com/NSHipsterhttp://nshipster.cn/Limboy 没有网络不剩http://limboy.me唐巧的技术博客http://blog.devtang.com/Lex...
分类:移动开发   时间:2015-08-25 11:48:33    阅读次数:194
ubuntu14.04设置文本界面
设置启动文本界面ubuntu 10.10以后的操作方法:1): 运行 sudo gedit /etc/default/grub2): 找到 GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT=”quiet splash”3): 改为 GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT=”quie...
分类:系统相关   时间:2015-08-25 11:48:06    阅读次数:341
5.5 运算符问题
分类:其他好文   时间:2015-08-25 11:48:25    阅读次数:162
作业引擎quartz.net --- 监听链
针对多个作业:如何描述各个跑批任务之间的顺序,紧前、紧后关系,实现灵活调度。例如:A完成则B开始,B完成C开始。对quartz.net 进行了查阅,能实现如上业务,如下图:测试代码:using System;using System.Collections.Generic;using System....
分类:Web程序   时间:2015-08-25 11:48:54    阅读次数:305
Unity 学习笔记2
一:创建粒子效果:在Hierarchy面板中,Create->Particle System在Assets文件夹内右键->Import Package->Particle导入粒子效果包在Hierarchy面板中选中Particle System后,可在Inspectors面板中修改粒子系统的相关参数...
分类:编程语言   时间:2015-08-25 11:47:55    阅读次数:293
在流布局里面动态添加自定义控件,通过简单的按钮分页技术
由于最近没什么事情,一直在看java基础,前几天接到上级的任务,得作出一个门禁系统的cs界面出来,能够实现分页,数据绑定需求如下图看到这里,因为我基本没接触过cs的东西,一时间只有两三个思路,第一个思路是:自定义控件+panle控件(最终感觉行不通没有去做)第二个思路是:自定义控件+DataGri....
分类:其他好文   时间:2015-08-25 11:48:36    阅读次数:227
关于android截图的一些方法
这里只记录一些链接,对于我的需求,只需要,public static String createScreenShot(View v) { //测试截屏功能 SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd_HH-mm-ss",Lo...
分类:移动开发   时间:2015-08-25 11:49:16    阅读次数:192
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