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openstack kilo compute更新后报错IncompatibleObjectVersion: Version 1.2 of PciDeviceList is not supported
前几天在compute节点更新openstack的包后,发现报错IncompatibleObjectVersion: Version 1.2 of PciDeviceList is not supported,nova服务在compute节点起不来了,就开始google,等了两天果然很多人都有这个错...
分类:其他好文   时间:2015-09-06 14:43:45    阅读次数:639
HttpClient4.3 教程 第五章 快速API
HttpClient4.3 教程 第五章 快速APIPosted on2013 年 10 月 22 日5.1.Easy to use facade APIHttpClient从4.2开始支持快速api。快速api仅仅实现了HttpClient的基本功能,它只要用于一些不需要灵活性的简单场景。例如,快...
分类:Windows程序   时间:2015-09-06 14:41:27    阅读次数:164
Android activity动画调用方式
问题场景: 如何实现Activity从左下角进入, 然后按其中某个button, 退出到左下角?1. 调用动画的方式.有2种方式. 一是在xml文件里指定activity的theme, 二是在startActivity和finish函数之后调用overridePendingTransition(in...
分类:移动开发   时间:2015-09-06 14:41:09    阅读次数:146
OGNL的使用
访问Action中的普通属性:访问Action中的对象属性:访问Action中的Set属性:访问Action中的List属性:访问Action中的Map属性的键:访问Action中的Map属性的值:访问Action中的Map属性的指定键对应的值:访问Action中的Map属性的大小:访问Action...
分类:其他好文   时间:2015-09-06 14:40:38    阅读次数:185
Unity3D音乐音效学习笔记
对于Unity3D的音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下。支持格式在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击,开枪音效等)。Unity3D支持下面几种音乐格式:AIFF:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效WAV...
分类:编程语言   时间:2015-09-06 14:42:29    阅读次数:214
嗷嗷嗷
监控平台当前使用storm对日志进行流式分析计算,用于支撑监控数据清洗,后来逐渐在storm上搭建起数据在线关联,数据离线关联,明细数据清洗,日志搜索等功能,本章节对各功能进行简要概述。对storm不熟悉的话,建议先阅读相关文献:http://ifeve.com/getting-started-wi...
分类:其他好文   时间:2015-09-06 14:41:02    阅读次数:154
poj3159 最短路(差分约束)
题意:现在需要分糖果,有n个人,现在有些人觉得某个人的糖果数不能比自己多多少个,然后问n最多能在让所有人都满意的情况下比1多多少个。这道题其实就是差分约束题目,根据题中给出的 a 认为 b 不能比 a 多 c 个,也就是 d[b] - d[a] ≤ c,就可以建立 value 值为 c 的单向边 e...
分类:其他好文   时间:2015-09-06 14:42:38    阅读次数:184
kill掉进程
# kill -pid注释:标准的kill命令通常都能达到目的。终止有问题的进程,并把进程的资源释放给系统。然而,如果进程启动了子进程,只杀死父进程,子进程仍在运行,因此仍消耗资源。为了防止这些所谓的“僵尸进程”,应确保在杀死父进程之前,先杀死其所有的子进程。确定要杀死进程的PID或PPID# ps...
分类:系统相关   时间:2015-09-06 14:41:50    阅读次数:243
使用Junit等工具进行单元测试
一:类的定义,首先定义一个java类二 JUnit项目引入三:生成JUnit测试框架四.测试代码结果截图五.记录各个阶段的时间程序计划15程序设计35程序编码25程序测试25
分类:其他好文   时间:2015-09-06 14:42:30    阅读次数:160
H2Database聚合函数
聚合函数(Aggregate Functions)AVG BOOL_AND BOOL_OR COUNT GROUP_CONCAT MAX MIN SUM SELECTIVITY STDDEV_POP STDDEV_SAMP VAR_POP VAR_SAMP 数值函数(Numeric Fu...
分类:数据库   时间:2015-09-06 14:40:03    阅读次数:3599
(转)分布式系统原理
分布式系统原理一、分布式系统基础重要要点:对外提供无状态节点,内部实现具体有状态或者无状态节点逻辑,节点即可以是提供服务,也可以是存储数据。拜占庭问题,在分布式系统中的使用,目的是保证服务可用,而不是找出错误的节点,如果。异常常见情况,机器宕机、网络异常、消息丢失、消息乱序、数据错误、不可靠的TCP...
分类:其他好文   时间:2015-09-06 14:39:54    阅读次数:172
程序员的苦恼
写代码,有点头昏但是躺下的时候就好多了,也容易集中精神。腰酸和悲痛也得到了缓解。有没有一种可能,让程序员躺着也能写代码,或者查阅文档。需要研究的方面是: 人在躺着的时候,眼睛貌似更容易疲劳,有没有那种机制可以缓解这种情况。人在躺着的时候怎么办公呢,是需要一个眼镜来充当显示器吗?google glas...
分类:其他好文   时间:2015-09-06 14:41:12    阅读次数:135
c#+asp.net实现paypal接口支付
第一步、将购物车生成的单据信息绑定显示在要提交表单中并发送支付请求如下: 相关的单据信息如商品名称,总金额,订单号等。" />" /> -->--%>" /> " />View Code第二步、paypal服务器接收通信请求后返回数据进行校验,根据校验结果做相应的处理: pri...
分类:Windows程序   时间:2015-09-06 14:40:03    阅读次数:344
C++中引用(&)的用法和应用实例
C++中引用(&)的用法和应用实例对于习惯使用C进行开发的朋友们,在看到c++中出现的&符号,可能会犯迷糊,因为在C语言中这个符号表示了取地址符,但是在C++中它却有着不同的用途,掌握C++的&符号,是提高代码执行效率和增强代码质量的一个很好的办法。在c++学习提高篇(3)---隐式指针的文章中我详...
分类:编程语言   时间:2015-09-06 14:40:43    阅读次数:192
poj1062 最短路
题意:有n个物品,任务是得到1号物品,现在每个物品有它的主人,你可以用金钱购买物品,当然也可以用其他物品加上优惠的价格换取,但是有个要求,因为每个物品的主人有各自的等级,你所交易过的人中,等级差不能超过一个给定的值,问得到1号物品最少要花费多少钱。其实就是最短路,从0到各物品的花费是物品的直接购买价...
分类:其他好文   时间:2015-09-06 14:40:23    阅读次数:130
[转] EDA事件驱动架构
事件代表过去发生的事件,事件既是技术架构概念,也是业务概念。以事件为驱动的编程模型称为事件驱动架构EDA。 EDA是一种以事件为媒介,实现组件或服务之间最大松耦合的方式。传统面向接口编程是以接口为媒介,实现调用接口者和接口实现者之间的解耦,但是这种解耦程度不是很高,如果接口发生变化,双方代码都需要....
分类:其他好文   时间:2015-09-06 14:38:56    阅读次数:180
[Design Pattern] Reactor模式
参考资料? 维基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Reactor_pattern事件驱动模式 我们已经知道,当前对于一台主机,其CPU的处理速度是要远远高于IO的处理速度。如果为了一个IO操作(譬如从Socket收取一段数据),应用程序阻塞等待IO操作的完成是不划算的...
分类:其他好文   时间:2015-09-06 14:40:15    阅读次数:169
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