CoreData是苹果官方推出的一种方便的面向对象的存储方式,相信大家都已经对其有所了解,但是对于CoreData的概念大家都存在部分的误区.给大家推荐个网址是苹果的官方文档的翻译版(http://objccn.io/issue-4-1/)这里详细的解释了CoreData存在以及出现的意义.下面我就...
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2015-10-26 10:26:57
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感谢百度经验的提供,原文链接:如何修改服务器远程登录端口
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2015-10-26 10:25:37
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C系统提供了丰富的系统文件,称为库文件,C的库文件分为两类,一类是扩展名为".h"的文件,称为头文件,在前面的包含命令中我们已多次使用过。在".h"文件中包含了常量定义、 类型定义、宏定义、函数原型以及各种编译选择设置等信息。另一类是函数库,包括了各种函数的目标代码,供用户在程序中调用。 通常在程序...
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2015-10-26 10:24:18
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首先给出MSDN的定义:lock关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的。先来看看执行过程,代码示例如下:假设线程A先执行,线程B稍微慢一点。线程A执行到lock语句,判断obj是否已申请了互斥锁,判断依据是逐个与已存在的锁进行ob...
利用一个计时器Timer类,实时更新界面上的控件内容,但是一直遇到抛出异常:System.InvalidOperationException{"调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。"} 。测试代码如下:using System;using System.Collections.Gene...
学了那么多程序语言,总是有一个Hello world开头,不禁感叹Hello world的强大。呵呵,废话少说,咋们的故事当然要从这个Hello world开始。 先查看自己OS使用的内核版本[dongliang@dongliang:~]$ uname -r2.6.22-14-generic /* ...
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2015-10-26 10:23:42
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N-gram统计语言模型1.统计语言模型自然语言从它产生開始,逐渐演变成一种上下文相关的信息表达和传递的方式。因此让计算机处理自然语言。一个主要的问题就是为自然语言这样的上下文相关特性建立数学模型。这个数学模型就是自然语言处理中常说的统计语言模型,它是今天全部自然语言处理的基础,而且广泛应用与机器翻...
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2015-10-26 10:25:21
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#include?<stdio.h>
#include?<stdlib.h>
#define?MAX?20
int?intcmp(const?void?*v1,?const?void?*v2);
int?main(void){
??int?arr[MAX],?count,?key,?*ptr;
??
??//提示用户输入一些整数...
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2015-10-26 09:23:41
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1. ?访问hadoop官网下载hadoop-2.7.1-src.tar.gz tar?-zxvf?hadoop-2.7.1-src.tar.gz
cd?hadoop-2.7.1-src
vi?BUILDING.txt Requirements:
*?Unix?System
*?JDK?1.7+
*?Maven?3.0?or?later
*?Fin...
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2015-10-26 09:22:11
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一、背景: 1.由于公司最近在拆分之前的项目,打算把项目改为前后端分离的模式,所以我们后端这边都在做接口的开发 2.最近也在和其他的公司对接他们的接口,在对接的过程中发现他们的接口调用都是有日志存储的,所...
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2015-10-26 09:23:51
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第一步:下载安装文件 下载地址:官网http://www.nodejs.org/download/? ? 第二步:安装nodejs ????下载完成之后,双击"node-v4.2.1-x64.msi",安装过程基本直接“NEXT”就可以了(window的安装msi文件在过程...
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2015-10-26 09:23:03
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没有为什麽,就是直觉。确实无法理解光速不变。希望引力可以阻断(引力具有方向性),这样就可以很轻松实现星际旅行。希望科技的发展加速度更快,可以让人类去更多的地方,而不是这个小小的星球。...
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2015-10-26 09:21:58
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这一章节我们来讨论一些this1 this是在类的内部使用,它指向对象的引用。package com.ray.ch01;
public class Test {
private Test getTest() {
return this;
}
public static void main(String[] args) {
}
}
上面代码里面的this就是返回Test这个类型的对...
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2015-10-26 09:23:00
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我突然有点不知所措,Unity的教程果然很难写,我有点不知道该从哪个话题开始写起。我想,从地形开始写起?这个用的比较多,嗯,就它吧。(小若:不知道为什么,我总感觉好像很随便的样子) 笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2063文章来源:笨木头与游戏开发 为什么标题是【初初初级介绍】?(小若:我知道,你口吃)...
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2015-10-26 09:20:04
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信息:人类对客观世界的感知;物:人类赖以生存的基础;交换:人类社会分工,能力得以拓展的基础。对于人类来说,信息是第一位的,因为你必须知道物质才能利用物质和进行交换;现代社会的交换是以货币进行中介的;最终会涉及到物的交换,这里的物既可以是虚拟的,也可以是实物的;上面其实就是ERP常说的三流:信息流,物流和资金流;在当今社会,信息流和资金流的流动已经非常便捷,物本身的流动还是非常受限。但其实在ERP系...
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2015-10-26 09:21:34
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在上篇文章《只用CSS美化选择框》运用了背景透明的技巧来美化选择框,但在chrome浏览器下遇到了跟ie、ff不一样的透明效果,下面重现一下:在一个大的div(背景红色)内放置一个select元素(背景透明)。在线查看(可在不同浏览器中查看效果)chrome浏览器下select元素透明问题 ...
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2015-10-26 09:21:53
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