在HelloX开发团队的努力下,以及Winzent Tech公司(总部在瑞典斯德哥尔摩)的支持下,HelloX最新版本V1.78已成功移植到MinnowBoard MAX开发板上。相关源代码已经发布到github上(github.com/hellox-project/HelloX_OS),欢迎感兴趣的朋友下载测试。MinnowBoardMAX是在Intel的支持下,由Circuit公司开发的一款基...
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2015-11-11 16:48:35
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VELT的全称是Visual EmbedLinuxTools,它是一个与visual gdb类似的visual studio插件,用以辅助完成Linux开发。利用这个插件,将可以在visual studio的IDE中进行Linux应用程序的开发(包括编译和调试),也可以进行uboot和linux内核的编译,并根据编译时的错误信息正确定位到源码。目前的版本是0.2.0,支持vs2012/vs2013...
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2015-11-11 16:48:06
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这一章节我们来讨论一下接口怎么样解耦?使得代码灵活性增强。我们先来看看下面的代码:package com.ray.ch07;
public class Test {
public static void test(Vehicle vehicle) {
vehicle.test();
}
public static void main(String[] args) {...
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2015-11-11 16:45:28
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这一章节我们来说一下接口另一个特性:多重接口。在平常,使用继承,我们只是继承某一类,只能够一种向上转型,但是在接口的使用方面,可以实现多个接口,然后实现多种的向上转型。 我们先上代码:package com.ray.ch07;
public class Test {
public static void testSwim(CanSwim canSwim) {
canSwim.s...
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2015-11-11 16:46:48
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首先是触摸移动反弹棒的代码:-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch]; @synchronized(self){
[self.stic...
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2015-11-11 16:44:51
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因为将反弹棒变长和缩短的代码是类似的所以我们只看一个即可,就让我们详细看看缩短的方法吧.+(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{
GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene];
CCPhysicsNode *physicsWorld = (CCPhysicsNode*)stick.par...
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2015-11-11 16:44:41
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首先判断问题出现在Star的类方法doStickShorterWork中,于是逐步分词注释代码,最后剩下如下代码:+(void)doStickShorterWork:(Stick *)stick{
GameScene *gameScene = [GameScene sharedGameScene];
CCPhysicsNode *physicsWorld = (CCPhysicsNo...
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2015-11-11 16:46:43
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Given a string of numbers and operators, return all possible results from computing all the different possible ways to group numbers and operators. The valid operators are +, - and *.Example 1Input: "2...
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2015-11-11 16:44:05
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1、Protobuf-Net 序列化2、实体类序列化与反序列化一 (XmlSerializer)3、实体类序列化与反序列化二 (DataContractSerializer)4、Json 序列化与反序列化一...
Chipmunk引擎中碰撞行为可能在细微处与一般认识略有不同.比如碰撞回调方法可能会重入.不知道方法(函数)重入概念的童鞋可以自行谷哥或度娘.第一次碰撞方法还未返回,第二次碰撞回调又被调用了.至于它们是否运行在同一线程,这个不知道.至少我调试中都在一个线程里.但在一个线程里也会发生重入.这里研究的不深入,有错误请指出.最开始碰撞回调方法如下:-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegi...
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2015-11-11 16:43:36
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我们这一章节来讨论一下怎样通过继承扩展接口。接口跟类一样,具有继承的特性,但是他只是继承接口,不继承类。package com.ray.ch07;
interface WhatPersonCanDo {
void run();
void sleep();
}
interface WhatSingerCanDo extends WhatPersonCanDo {
voi...
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2015-11-11 16:43:28
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360手机市场地址:360市场其它市场还在审核,囧。。。为什么做这个App?
主要有两个原因
1、10月份正逢校招季,……当时和面试官介绍了这个APP
2、在苹果手机上看到一款内置的邮箱app支持多账户,收发邮件非常方便,于是想在Android上弄一个
怎样使用简邮首先,这是移动端能支持邮件操作的基础!!!这是移动端能支持邮件操作的基础!!!这是移动端能支持邮件操作的基础!!!
重...
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2015-11-11 16:44:57
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这一章节我们来讨论一下适配的问题?说白了,就是可以使用任何对象调用某个方法,而这个对象只需要符合某种协议。而这种协议的实现有两种方法:继承和接口,但是一般都是使用接口,因为他的代码复用性比继承强,而且继承本身还包含父类的很多实现,造成不必要的混淆。而且通过接口我们可以实现多重接口(类似多重继承)下面是两组对比的代码:package com.ray.ch07;
class father {
pr...
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2015-11-11 16:42:18
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Write an efficient algorithm that searches for a value in an m x n matrix. This matrix has the following properties:
Integers in each row are sorted in ascending from left to right.
Integers in each co...
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2015-11-11 16:42:00
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运维任务减少节点...
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2015-11-11 16:44:51
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【随机过程】马尔可夫链(2)标签(空格分隔): 【信号处理】声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/说明:马尔科夫链是一个离散的马尔科夫过程,本文主要对马尔科夫链的几个比较绕的概念进行理解,然后对马尔科夫链的状态分类进行阐释。几个概念首先一个非常值得提醒的就是,我们在学习随机过程的基础理论的时候会经常讲,但是到了介绍某几个具体的随机过程的详细知识的时候...
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2015-11-11 16:44:00
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这一章节只是展示一下嵌套接口的用法,实际用途笔者还没有摸索出来。package com.ray.ch07;
import com.ray.ch07.One.Two;
interface One {
interface Two {
void two();
}
void one();
class Three implements Two {
@Ove...
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2015-11-11 16:41:13
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