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uva 10976 fractions again(水题)——yhx
编程很简单,关键在于数学推导。 ∵x≥y ∴1/x≤1/y ∴1/k=1/x+1/y≤2/y 即y≤2k 又易知y>k 在此范围内枚举即可。 验证时, 由1/k=1/x+1/y 得x=ky/(y-k), 判断上式是否为整数即可。 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 23:37:22    阅读次数:222
编程习惯与代码风格总结之C/C++篇(更新······)
1、使用“==”做比较判断时常量放在前面,如果错写成了赋值“=”则编译器会报错。 ...
分类:编程语言   时间:2016-03-23 23:39:12    阅读次数:318
Java 线程同步
Java 线程同步根本上是要符合一个逻辑:加锁 >修改 >释放锁 1、同步代码块 示例如下: 示例中希望按照顺序依次输出整数。 通常同步代码块是需要锁定的对象,一般是需要并发访问的共享资源,任何线程在修改指定资源之前都首先对该资源加锁,在加锁期间其它线程无法修改该资源。从而保证了线程的安全性。另外线 ...
分类:编程语言   时间:2016-03-23 23:40:02    阅读次数:211
Python和C#基本算法实现对比
最近在学习python,又很多入门的例子又写了一边,基本上是C#和Python都写了一遍,对比发现语言真是相痛,只是语法不同而已。 python开发也是用的VS,很好用,特别是代码段运行,选中一段python代码,Ctrl+E+E执行结果就出来了,跟装了TestDriven写C#也差不多,很不错!! ...
分类:编程语言   时间:2016-03-23 23:37:19    阅读次数:240
A+B Problem
A+B Problem Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Description Calculate a+b Input Two integer a,b (0<=a,b<=10) Output Output a+b Sample Input 1 2 Sa ...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 23:36:36    阅读次数:194
Java入门1day
Java安装及环境变量配置 1、安装 2、环境变量配置 1) 右击"计算机"-->属性(R)-->高级系统设置-->高级-->环境变量 2) 系统变量(或用户变量)-->新建 变量名: JAVA_HOME 变量值: C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_21(选择Java安装 ...
分类:编程语言   时间:2016-03-23 23:34:22    阅读次数:248
iOS查错机制
转自: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTM0MzIwMQ==&mid=404478233&idx=2&sn=ae55d4f70fce47c11958f0b8536f4370&scene=0#wechat_redirect 1.普通断点】 断点(Breakp ...
分类:移动开发   时间:2016-03-23 23:34:39    阅读次数:236
x264代码剖析(十五):核心算法之宏块编码中的变换编码
x264代码剖析(十五):核心算法之宏块编码中的变换编码           为了进一步节省图像的传输码率,需要对图像进行压缩,通常采用变换编码及量化来消除图像中的相关性以减少图像编码的动态范围。本文主要介绍变换编码的相关内容,并给出x264中变换编码的代码分析。   1、变换编码           变换编码将图像时域信号变换成频域信号,在频域中图像信号能量大部分集中在低频区域,相对...
分类:编程语言   时间:2016-03-23 22:31:16    阅读次数:544
移动智能设备功耗优化系列--前言(NVIDIA资深工程师分享)
NVIDIA资深开发工程师总结分享其在主导NVIDIA多个项目开发中的移动设备功耗优化经验,本文为该优化系列的概述。...
分类:移动开发   时间:2016-03-23 22:31:06    阅读次数:326
设计模式:单例模式(Singleton)
单例模式在23个设计模式中算得上是最简单的一个了,也行你会有异议,那就换成“最简单之一”,这样就严谨了很多。 ??单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 ??适用性:当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。 单例模式有5中写法(线程安全): 1. 饿汉式...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:30:21    阅读次数:305
Cg入门9:Vertex Shader - Uniform 与 properties属性
_AppSetColor 声明处:可以在float4 _AppSetColor前面加Uniform ,或者不加都可以(注意:加的话好像,需要unity 5以上的版本)C# 代码...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:29:02    阅读次数:242
Surface Shader
SurfaceOutput: input: lighting:光照 shadow:阴影 属性声明类型对应关系: Simpler2D-2D half-Rang fixed4-4元向量Tags {“RenderType”=”Opaque”} 描述一种渲染类型,Opaque:不透明的物体 LOD 200 :层级细节CGPROGRAM 开始 ENDCG 结束...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:29:01    阅读次数:340
Cg入门11:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换(旋转、缩放)
旋转、缩放demoC# Code:Shader Code:...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:29:41    阅读次数:306
Cg入门10:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换
Unity内建矩阵类型:M:世界矩阵V:摄像机矩阵P:投影矩阵T :矩阵的转置IT : 转置的的逆_Object2World: 模型到世界矩阵_World2Object:世界到模型矩阵MVP 矩阵变换:Shader DemoMVP 转置变换:C# demoMatrix4x4 mvp = Camera.main .projectionMatrix * Camera.main .worldToCame...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:28:01    阅读次数:274
Cg入门2:profile和基本数据类型
float :一个浮点值float4:一个四阶向量half:一个浮点值的一半fixed:bool: 0 和 非0int: 其实也是按照float还计算的Sampler*:值传递不支持指针支持数组int 有符号全部静态变量没有逻辑运算符+?:可使用支持interface支持宏...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:30:09    阅读次数:213
RGCDQ(线段树+数论)
题意:求n和m之间的所有数的素因子个数的最大gcd值。 分析:这题好恶心,看着就是一颗线段树,但本题有一定的规律,我也是后来才发现,我还没推出这个规律,就不说了,就用纯线段树解答吧。因为个点数都小于1000000所以素因子个数不会超过7个所以建一个线段树,最下面一层是每个节点的素因子个数为1,2,3,4,5,6,7的有多少个,父节点求和,最终查询的是n到m之间有多少个1,2,3,4,5,6,7然...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:28:08    阅读次数:255
org mode export setting
不导出状态#+OPTIONS: ^:nil todo:niltodo:nil 就是禁止导出状态,需要和前面的option用空格间隔开...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:29:26    阅读次数:240
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