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C - A strange lift
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2016-06-02 14:49:36
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之前写了一片关于游戏引擎设计的文章,今天就用游戏引擎来实现一个小游戏(其实很准确的说是一种场景),主要就是为了感受游戏引擎给游戏设计带来的便利,而并不是游戏本身,使用游戏引擎之后你会发现,游戏设计会简便很多。它给你提供一个框架,而你所需要做的就是往里面填内容。
多得不说了,下面来看游戏引擎在游戏之中具体的使用。
先来想一想怎么在原来的游戏引擎上面填写内容,你需要在原来的基础上再新...
这里参数font用GLUT符号常量赋值,用来指定一特定字型集,参数character赋以ASCII编码或其他要显示的字符。这样,要显示大写的"A",可以使用ASCII编码65或指定为‘A’。同样,编码66与‘B’等效,编码97与小写字符‘a’等效,编码98与‘b’等效,依次类推。固定宽度或比例间隔字体都可以使用。可用GLUT_BITMAP_8_Y_13或GLUT_BITMAP_9_BY_15来选择一种固定宽度字体并确定其参数。也可GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10或GLUT_BITMAP_...
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2016-06-02 14:48:58
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由于所有的递归算法都可以借助于堆栈转换成循环结构的非递归算法。方法一:形式化模拟转换。方法二:根据要求解问题的特点设计借助于堆栈的循环结构算法。而此次正好是利用第二种按方法求解。1.1非递归前序遍历:首先利用下图来设计非递归前序遍历算法思想:
堆栈结构体如下:#define size 100
typedef struct
{
DataType data[size];
int...
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2016-06-02 14:48:57
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机型碎片化的问题,腾讯优测已经帮你解决了。弱网络引发的crash,anr,丢包等各种问题,除了亲身到各个网络崩溃的地方测试,祈求问题重现外,还有弱网络模拟测试工具可以助你一臂之力哦!微信测试团队的开发工程师亲身实践,为你详解弱网络模拟测试工具的那些事儿。...
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2016-06-02 14:48:28
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概念应用的开发离不开存储,存储分为网络、内存、SDCard文件存储以及外部SDCard2文件存储,开发中一定要注意好内存管理以免oom、卡顿等不好的用户体验,同时还要注意变量的回收,避免内存泄漏。下面呢先来了解一些基本的相关专业术语。
RAM(random access memory)随机存取存储器即内存
寄存器(Registers):速度最快的存储场所,因为寄存器位于处理器内部,我们在程序中无法控...
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移动开发 时间:
2016-06-02 14:45:50
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1.分析优化解的结构
两个记号:
Ai?j=Ai×Ai+1×...×AjA_{i-j} = A_i \times A_{i+1} \times ... \times A_j
cost(Ai?j)cost(A_{i-j})=计算Ai?jA_{i-j}的代价
(2)优化解的结构
证明:若计算A1?nA_{1-n}的优化顺...
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2016-06-02 14:45:32
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子序列
X=(A,B,C,B,D,B)X=(A,B,C,B,D,B)
W=(B,D,A)是X的子序列?W=(B,D,A)是X的子序列?NO
Z=(B,C,D,B)是X的子序列?Z=(B,C,D,B)是X的子序列?YES公共子序列
Z是序列X与Y的公共子序列如果Z是X的子序列也是Y的子序列Z是序列X与Y的公共子序列如果Z是X的子序列也是Y的子序列最长公共子序列...
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2016-06-02 14:45:55
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Android studio 一行代码实现Android Library的使用是怎么做到的?
compile ‘com.ruffian.utils.android:utilssdk:0.1.0’
看看文章,你将做到一件好像很吊的事情...
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2016-06-02 14:47:52
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目标 实现 控制 小飞机 左右移动 躲避子弹 打boss.本节 实现 开始菜单界面1 首先 资源文件拷过来2, 划分游戏状态 public static final int GAME_MENU = 0;// 游戏菜单
public static final int GAMEING = 1;// 游戏中
public static final int GAME_WIN =...
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2016-06-02 14:47:42
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使用ImageLoader的方式:
1 下载lib:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader解压后找到universal-image-loader-1.9.5.jar导入工程
2 写入权限:
3 可导入ImageLoaderUtils进行相关参数配置 :http://download.c...
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2016-06-02 14:44:49
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源文地址:Android 百分比布局库(percent-support-lib) 解析与扩展
一、概述
周末游戏打得过猛,于是周天熬夜码代码,周一早上浑浑噩噩的发现android-percent-support-lib-sample这个项目,Google终于开始支持百分比的方式布局了,瞬间脉动回来,啊咧咧。对于这种历史性的时刻,不出篇博客难以表达我内心的激动。
还记得不久前,发了...
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2016-06-02 14:46:10
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本文翻译自《Motion Design for iOS》,讲解iOS动画设计指南...
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2016-06-02 14:46:34
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在Android系统中,发一个状态栏通知还是很方便的。下面我们就来看一下,怎么发送状态栏通知,状态栏通知又有哪些参数可以设置?
首先,发送一个状态栏通知必须用到两个类: NotificationManager 、 Notification。
NotificationManager : 是状态栏通知的管理类,负责发通知、清楚通知等。
Notification...
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2016-06-02 14:46:32
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本文简书同步发布,谢谢关注。
http://www.jianshu.com/p/8b83b8b6e931
Android开发者都经历过APP UI开发不当 会造成overDraw,导致APP UI渲染过慢,但是很多人却没听过overLoad,overLoad一般是由于开发者在主线程操作耗时操作,导致程序变慢 甚至出现的anr的现象,那么android早已为这种现象提供完美的解决方案,就是今天给大家说...
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2016-06-02 14:46:22
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TextView的属性多如牛毛,那些常用的属性你都尝试过吗?文字的fontFamily、typeface与textStyle有什么不同?文字显示的走马灯效果该怎么实现?系统提供的文字风格有哪些?TextView可不可以自带配图?...
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2016-06-02 14:44:49
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数据接口地址:(校园内部地址,不能使用网络流量访问)
三张向导图片的接口文件:
http://172.17.29.120/localuser/ljy/ndhx/pic.json
栏目导航接口文件:
http://172.17.29.120/localuser/ljy/ndhx/nav.json
关于我们接口文件:
http://172.17.29.120/localuser/ljy/n...
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2016-06-02 14:46:15
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