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u-boot-2016.07 移植 (二) —— 添加s5pv210配置
看我的内容很乱,想有序的操作,去看《嵌入式Linux学习笔记(基于S5PV210、TQ210)》       添加s5pv210配置 1   board/samsung/下       将smdkc100复制为smdkv210       将smdkv210/下的smdkc100.c重命名为smdkv210.c       修改smdkv210/下的Kconfig if TAR...
分类:其他好文   时间:2016-07-17 00:21:27    阅读次数:663
高级纹理知识
矩形纹理纹理目标为GL_TEXTURE_RECTANGLE。 首选,矩形纹理不能进行Mip贴图; 然后,矩形纹理不是标准化的(实际上是对像素寻址) 最后,纹理坐标不能重复,并且不支持纹理压缩加载矩形纹理bool LoadTGATextureRect(const char *szFileName, GLenum minFilter, GLenum magFilter, GLenum wrapMo...
分类:其他好文   时间:2016-07-17 00:22:46    阅读次数:271
spring常用注解使用讲解
spring常用注解使用讲解 本文讲述spring的几个常用的注解 @RequestMapping  @RequestParam @ResponseBody @RequestBody @Autowired 一、@RequestMapping  RequestMapping是一个用来处理请求地址映射的注解,可用于类或方法上。用于类上,表示类中的所有响应请求的方法都...
分类:编程语言   时间:2016-07-17 00:21:46    阅读次数:237
Mybatis深入了解(六)----关联查询(高级映射)
一对一查询 resultType resultMap 一对多查询 resultType resultMap 多对多查询一对一查询resultType    resultType:使用resultType实现非常简单,如果POJO中没有包括查询的列名,可以新建扩展类继承父类,并在子类中添加列名对应的属性,即可完成映射。package cn.itcast.ssm.po; /** * 订单的扩展类 *...
分类:其他好文   时间:2016-07-17 00:22:26    阅读次数:316
Android Library上传到JCenter仓库实践
前言这段时间研究了下以前做app开发的时候并没有太过关注的JCenter仓库,在实际开发当中通常都是使用第三方开发者上传到jcenter的library,而我们使用的这些library或者plugin是怎么发布到JCenter并让我使用的? 如果我们想开发一个Library或者plugin,我们该怎么做?带着这些问题,我围绕它做了以下实践: Android Library上传到JCenter仓库实践...
分类:移动开发   时间:2016-07-17 00:19:07    阅读次数:313
HashMap类源码解析
HashMap特点: 1.key-value键值对表示一个数据项 2.内部通过数组实现 3.没有实现同步方法,多线程线程不安全,效率较高 4. 所在包package java.util; import java.io.*;继承AbstractMap 实现Map、Cloneable、Serializablepublic class HashMap extends...
分类:其他好文   时间:2016-07-17 00:19:34    阅读次数:200
ios面试题2016(网上资料)
下面是网上找的一些面试题 1. OC中,与alloc语义相反的方法是dealloc还是release?与retain语义相反的方法是dealloc还是release?为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么? 以下是针对MRC(手动内存释放)模式: 与alloc语义相反的方法是dealloc,与retain语义相反的方法是releas...
分类:移动开发   时间:2016-07-17 00:19:33    阅读次数:312
一个android群组通知APP的数据框架
https://github.com/wlkdb/GA_network_info 1、整个app分为android客户端、java服务端和数据层,客户端和服务端调用数据层来完成数据相关的功能。 数据层包括数据格式,数据网络传输,数据库读写。 2、数据格式模块中定义了一系列数据类,每个类包含其相应的参数及方法,与其数据库读写的交互方法也在其中。此外还有一个I...
分类:移动开发   时间:2016-07-17 00:20:41    阅读次数:306
第一章:Http概述
第一章:Http概述引言web浏览器、服务器和相关的web应用程序都是通过http相互通信的,http是现代全球英特网中使用的公共语言。 本章主要内容1、web客户端与服务器是如何通信的 2、资源(表示web内容)来自何方 3、web事务(请求与响应)是怎样工作的 4、http通信所使用的报文(请求报文/响应报文) 5、底层TCP网络协议 6、不同的http协议变体 1.2web客户端与服务器web...
分类:Web程序   时间:2016-07-17 00:17:00    阅读次数:229
基于FL2440的3.6.6内核移植出现Uncompressing Linux... done, booting the kernel.
一前期准备工作 二修改内核源码 1 修改编译器 2 增加配置项 三错误记录 1 内核启动后串口打印信息停留在Uncompressing Linux done booting the kernel 一、前期准备工作 1.1 内核下载 到官网地址选相应的内核下载,我这里参考选了3.6.6 1.2 配置好开发环境 我用的cross-compiler版本如下 anzyela...
分类:系统相关   时间:2016-07-17 00:20:00    阅读次数:561
OkHttp之Recipe
我们写了一些方法来示例如果使用OkHttp来解决常见问题。通读它们了解它们是如何一起工作的。随意地进行复制、粘贴,这是它们存在的目的。...
分类:Web程序   时间:2016-07-17 00:18:49    阅读次数:226
[从头读历史] 第306节 星球战争 BC2799 至 BC2700(公元前28世纪)
剧情提要: 最初的时候是原始时期战争,所谓原始时期,指的是约公元前30世纪—前22世纪。 公元前28世纪,没有发生什么有记录的战争。 正剧开始: 星历2016年07月16日 14:49:35, 银河系厄尔斯星球中华帝国江南行省。 [工程师阿伟]正在和[机器小伟]一起研究[星球战争 BC2799 至 BC2700(公元前28世纪)]。 这一百年,照样没...
分类:其他好文   时间:2016-07-17 00:18:17    阅读次数:196
iOS开发证书相关(简述)
一、开发者账号分类 一般分为个人的、企业的、商业的三种,详细自己百度。二、Certificates 证书、Identifiers 标示符、Profiles 描述文件 的简介 1、证书(Certificates) 即安装在电脑上,只有安装了证书的电脑,才有可能进行真机调试。 - All - Develpment 开发的证书 - 最多可以有两个证书 - Production 商品化的证...
分类:移动开发   时间:2016-07-17 00:18:50    阅读次数:302
【JavaScript】面向对象与原型
ECMAScript有两种开发模式:     1、函数式(过程化)     2、面向对象(OOP)     但是ECMAScript没有类的概念,因此与基于类的语言的对象也有所不同。   一、创建对象            var box=new Object();          box.name='lee';                          //属性  ...
分类:编程语言   时间:2016-07-17 00:17:06    阅读次数:255
ROS学习需要看的网络教程_整理
官方wiki,主要资料     tips:在官方链接地址栏加入cn,有些页面会进入中文翻译之后的界面,部分如此;尽量看原版英文的。             如http://wiki.ros.org/cn/ROS/Installation     ROS安装教程:http://wiki.ros.org/ROS/Installation   介绍ROS的安装     ROS核心知识系列...
分类:其他好文   时间:2016-07-17 00:15:39    阅读次数:1036
Hashtable类源码解析
Hashtable特点 1.key-value键值对表示一个数据项 2.内部通过数组存储数据 3.实现了同步方法,线程安全,效率低 4.两个重要参数:初始容量(默认11),载入因子(默认0.75)所在包package java.util; import java.io.*;继承Dictionary 实现Map、Cloneable、java.io.Serializablepublic cla...
分类:其他好文   时间:2016-07-17 00:15:00    阅读次数:220
untiy 一个逗比并且有无聊的游戏制作
先分享一波图,咋们还是看一波图吧。  看完图了之后大家有什么感想,是不是觉得很简单啊,这么简单的游戏还做(感觉逗比刘真的是个逗比了啊,哎 我已经看不下去了)。这个美术很简单,总共就没有几张图。图中的,大家可以先想想一下 如果得到图中的一个圆圈。我们可以从美术哪儿得到啊(这逗比刘 问的啥问题,简直就是个大sb,其实逗比刘也可以画出来啊),大家如果观察仔细的话可以发现大圈和小圈他的那个环的宽度都...
分类:其他好文   时间:2016-07-17 00:14:36    阅读次数:248
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