1072: [SCOI2007]排列perm Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 1852 Solved: 1163 [Submit][Status][Discuss] Description 给一个数字串s和正整数d, 统计s有多少种不同 ...
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2016-09-17 16:10:41
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我们了解了let 和const 的用法,以及它们的作用域。 不过依然很多人用var ,包括我也在内,有人说var 已经死了,我们用 let 还有用 const 其实var 并没有死,有它的功能范畴,利用对变量的重新赋值和重新绑定。所以说你还可以好好的使用它。 下面说说const (1) 只绑定一次的 ...
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2016-09-17 16:11:09
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一、什么是数据库 数据库(Database)是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。 SQL( Structured Query Language)语言的全称是结构化查询语言。数据库管理系统通过SQL语言来管理数据库中的数据。 SQL语言分为三个部分:数据定义语言( Data Definitio ...
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2016-09-17 16:08:37
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前言 正式开写 正文 需求模拟 譬如某一天我们做了一个很屌的软件。 为了安全,该软件在运行时不推荐使用ROOT账户运行。所以我们会有个初始化shell脚本,来创建用户和初始化文件 1、判断用户是否存在(譬如叫god),没有则创建 2、创建后设置密码为123 3、把一些程序文件拷贝过去,并且除了roo... ...
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2016-09-17 16:10:54
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grub菜单加密 vim /etc/grub.conf default 0 timeout 5 #password=sheng 明文 password --md5 $1$wZnox$FYPXFLNkmYKQVdCR2mYhW0 //md5加密过 说明: [root@Server ~]# grub-m ...
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2016-09-17 16:09:33
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1245 最小的N个和 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 题解 查看运行结果 1245 最小的N个和 1245 最小的N个和 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 时间限制: 1 s 空间限制: ...
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2016-09-17 16:07:54
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查看系统基本信息: hostname | uname -n uname -r uname -a cat /etc/redhat-release lsblk blkid //查看磁盘号 du -sh //查看当前目录 du -sh /home //查看目录的使用空间 last //查看系统什么时候重启 ...
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2016-09-17 16:09:50
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修改配置文件:(base用来放初始化环境、prod用来放生产配置环境) [root@super65 ~]# vim /etc/salt/master [root@super65 ~]# mkdir -p /srv/salt/{base,prod}[root@super65 ~]# mkdir -p ...
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2016-09-17 16:06:54
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数据库基本概念 1 根据不同的属性的性质 分类存储 比如类别 访问频率 相关事物等 同一属性数据也需要进行分类(table) 2 列Column 数据内容的显示保存要求格式统一 例如: 姓名 部门 入职时间 以上称呼为列(Column)或者字段(Field) 3 定义数据类型(DataType) 姓 ...
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2016-09-17 16:09:12
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1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包和从资源包中 ...
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2016-09-17 16:07:48
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1230 元素查找 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 题解 1230 元素查找 1230 元素查找 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等 ...
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2016-09-17 16:09:02
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之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注。不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码去用,而导致了很多人说看不懂啊,说什么有错误啊,诸如此类。我想了一下,还是应该从最基础的东西说起,不 ...
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2016-09-17 16:09:19
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工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。 Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置在Unity工程 ...
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2016-09-17 16:07:19
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1:创建一个Sprite Render (player)的动画对象并添加脚本Player,点击主菜单“Window(视窗)→Animation(动画窗口)”Animation面板(选中需要动画的对象)点击Create创建动画(取名为idle)保存到自定义文件夹(Animation)下 2:AddPr ...
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2016-09-17 16:06:30
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http://www.cnblogs.com/merru/articles/4626045.html SELECT a.shop_id, a.price, count(*) as rankFROM mygoods aJOIN mygoods b ON a.shop_id=b.shop_id AND ...
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2016-09-17 16:06:29
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PS:下面是性能测试的主要概念和计算公式,记录下: 一.系统吞度量要素: 一个系统的吞度量(承压能力)与request对CPU的消耗、外部接口、IO等等紧密关联。单个reqeust 对CPU消耗越高,外部系统接口、IO影响速度越慢,系统吞吐能力越低,反之越高。 系统吞吐量几个重要参数:QPS(TPS... ...
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2016-09-17 15:01:02
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