此文章已于 2:51:42 2016/12/8 重新发布到 buaa_overwatch Beta阶段第二次Scrum Meeting 情况简述 BETA阶段第二次Scrum Meeting敏捷开发起始时间2016/12/7 24:00敏捷开发终止时间2016/12/10 00:00会议基本内容摘要... ...
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2016-12-08 07:40:41
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我的Greedy+Heap做法: Array按start moment升序sort,Heap里按end moment升序sort,一旦到Heap里结束时间最早的气球的end,就要扔arrow,这时在heap里的气球都会被引爆 改进:因为一旦气球爆了的话,Heap里面的元素要全部清空,不需要知道Hea ...
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2016-12-08 07:38:35
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目前业界主流的版本管理工具主要是 svn/git。svn是1种集中式的代码管理工具,而git是1种散布式的代码管理工具,广受极客的爱好。而基于git的github更是全宇宙码农的提高逼格,深究技术的必备神器。下面介绍,如何将Android Studio中的工程托管到github中。 使用Git 首先 ...
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2016-12-08 07:37:06
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$('...').hide();//隐藏 $('...').show();//显示 以上使用需要针对特定的功能单独使用,如果是混用,那么就要有标志位去实现,而通常两者更高级的一步到位实现: $('...').toggle();//自动判断显示时就隐藏,反之也是一样 参考:http://www.w3s ...
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2016-12-08 07:39:54
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情况简述 BETA阶段第一次Scrum Meeting敏捷开发起始时间2016/12/4 14:00敏捷开发终止时间2016/12/5 00:00会议基本内容摘要确定了第一次组团开发的目标参与讨论人员全体参与讨论时长2016/12/4 14:00-14:20 20M特别说明经过一周的休整与其他科目的... ...
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2016-12-08 07:36:30
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最近在学习Angular2的使用,其实看过Angular2 文档的都知道,相比于之前的Angular1,Angular2 的改动还是挺大的。 而对于‘angular2 的本地开发环境的搭建的中,我们首先要在本地安装nodeJS 我们可以到官网上clone 一个quickstart 的demo(如果想 ...
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2016-12-08 07:38:47
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是什么 REST(representational state transfer) 表现层状态转换。 是浏览器与服务器通信方式的一种架构风格。 Resource 资源 Representation 表现层 State Transfer 状态转换 基于 REST 的服务被称为 RESTful 服务。 ...
fwrite(文件句柄,写入内容) 返回值为写入文件的字节长度 fopen(文件路径,打开方式) 这个便是文件句柄 fclose(文件句柄) 关闭文件句柄 文件句柄打开后,可以对文件进行读写操作,关闭文件句柄便不能再对文件进行读写操作了。 copy(被复制文件路径,复制后存放文件的路径) 复制文件 ...
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2016-12-08 07:37:09
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进入比较重要的时间管理一章,重点是对WBS,工作单元,活动,资源,时间这一条线索的理解,熬夜加班到4点,继续俺的学习了,正好等等联调数据的状态,加油,熊二。 网络图,PDM,CPM等技术,关键路径、浮动时间 网络图,PDM,CPM等技术,关键路径、浮动时间 PDM:紧前关系绘图法precedence ...
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2016-12-08 07:35:56
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今天不知怎么.从那天起到现在差不多正好四个月了吧.我承认我是比较念旧情的人.本来想去联系一下的,但是还是在联系之前找SJ聊了一下.嗯.聊完之后感觉自己真是傻的可以. 傻到浪费时间在一个只是念旧情的女孩身上.我念旧情她会吗?估计还是像当时那样一点儿不考虑的否了我.算了吧,别热恋贴冷屁股了.人生短暂,既 ...
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2016-12-08 07:35:36
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性能优化对于用户体验无疑是非常重要的,下面介绍一些性能优化的方法。 1.减少HTTP请求 http请求越多,那么消耗的时间越多,如果在加上网络很糟糕,那么问题就更多了。且如果网页中的图片、css文件、js文件很多甚至有音乐文件时,这势必会造成负担。 如何减少HTTP请求? 对于图片,可以使用css ...
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2016-12-08 07:37:05
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近期项目中需要使用到一种类似手机电池充电进度的动画效果,以前没学属性动画的时候,是用图片+定时器的方式来完成的,最近一直在学习动画这一块,再加上复习一下自定义view的相关知识点,所以打算用属性动画和...
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2016-12-08 03:38:26
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小明的爷爷很怀旧,冬天来了他还是要自己做煤球。 并且,爷爷把煤球堆放得十分整齐有规律:最上边一层只有1个煤球。第二层4个煤球摆成正方形,再下面9个煤球也是摆成正方形。总之,第 n 层就是边长为 n 的正方形。这样的结构既通风又稳固。 小明数了数,一共有30层,请你帮助计算一下,一共有多少个煤球? _ ...
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2016-12-08 03:38:03
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一、线程创建 Windows线程在创建时会首先创建一个线程内核对象,它是一个较小的数据结构,操作系统通过它来管理线程。新线程可以访问进程内核对象的所有句柄、进程中的所有内存及同一进程中其它线程的栈。 创建有以下几种方式,分别说明 首先声明一个线程函数,原型为: 1. CreateThread() 该 ...
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2016-12-08 03:38:44
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一、高内聚1、LSP:里氏替换原则,子类可以替换父类的实例 2、OCP:开放封闭原则,尽量通过添加代码的方式修改类的功能,对外 扩展开放,对内 修改封闭。 3、DIP:依赖倒置原则,一个类尽量依赖于接口等高端类(父类),尽量避免依赖于子类。 4、SRP:单一职责原则,类功能越少越好。 二、松耦合1、 ...
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2016-12-08 03:35:28
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相信消息钩子大家听的比较多,消息钩子能够在应用程序处理系统消息之前将其截获,提前处理并可以决定是否继续将消息往下传送,有些windows事件并没有消息对应,譬如弹出菜单,切换窗口,获得焦点,滚动条滚动等等,要截获这些事件可以使用SetWinEventHook,它的原型如下: HWINEVENTHOO ...
静态分配有两种情况:1.用在类里的属性、方法前面,这样的静态属性与方法不需要创建实例就能访问,通过类名或对象名都能访问它,静态属性、方法只有“一份”:即如果一个类新建有N个对象,这N 个对象只有同一个静态属 性与方法;2.方法内部的静态变量: 方法内部的静态变量,执行完静态变量值不消失,再次执行此对 ...