世界上有些问题看似是随机的(stochastic),没有规律可循,但很可能是人类还未发现和掌握这类事件的规律,所以说它们是随机发生的。 随机漫步(Random Walk)是一种解决随机问题的方法,它与人类生活息息相关,例如醉汉行走的轨迹、布朗运动(Brownian Motion)、股票的涨跌等都可以 ...
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2017-11-21 14:20:33
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今天来看看WCF的配置方法。 上图整理了服务配置过程中所用到的基本的元素,大致的步骤主要是首先要在调用服务的程序集中添加服务的一个引用,然后添加一个service并指定服务的名称、终结点,如果添加了behavior(行为)的配置,那么也需要添加一个behaviorConfiguration的配置信息 ...
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2017-11-21 14:20:20
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1. 渲染流水线 三大块:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 渲染图元 顶点信息 GPU流水线 顶点数据=> 顶点着色器;曲面细分着色器;几何着色器;裁剪;屏幕映射=> 三角形设置;三角形遍历;片元着色器;逐片元操作=> 屏幕图像 裁剪:可配置的,摄像机属性 逐片元操作:模板测试,深度测试,混合(不可编... ...
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2017-11-21 14:20:08
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1、首先利用request库去请求数据,天气预报使用的是和风天气的API(www.heweather.com/douments/api/s6/weather-forecast) 2、利用python的jinja2模块写一个html模板,用于展示数据 3、python的email构建邮件,smtpli ...
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2017-11-21 14:19:58
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python中,花括号,中括号,小括号的区别 ...
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2017-11-21 14:19:42
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如果对threejs还不曾了解的朋友,可以先去看一下我的上一篇博客,threejs初探(一),看完之后就会对threejs有一个大概整体的理解; 在这篇博客里,我们处理多个立体几何,动画,纹理,并添加control等; 1,首先我们在上一篇的基础上,添加多个立体几何图形 调整立体几何在scene中的 ...
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2017-11-21 14:19:32
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1.安装echarts依赖 或者使用国内的淘宝镜像: 安装 使用 2.创建图表 全局引入 main.js Hello.vue 3.mounted 中调用 (mounted 是 vue 的生命周期,表示挂载完毕,html 已经渲染) 4.组件 5.效果图 6.监听扇形区域点击事件 ...
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2017-11-21 14:19:19
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StackExchange.Redis 访问封装类 最近需要在C#中使用Redis,在Redis的官网找到了ServiceStack.Redis,最后在测试的时候发现这是个坑,4.0已上已经收费,后面只好找到3系列的最终版本,最后测试发现还是有BUG或者是我不会用。没有办法,最好找到了StackEx ...
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2017-11-21 14:19:09
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原来的算法模型中,没有考虑买了又买的物品,对于钢材行业,用户的需求是一致的,经常买了又买,所以增加此功能a模型训练中增加如下代码
//buyitemforusers
JavaPairRDD<String,String>buyItemForUser=data.getBuyEvents().mapToPair(newPairFunction<UserItemEvent,..
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2017-11-21 14:19:02
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3,配置 /etc/nginx/nginx.conf ...
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2017-11-21 14:18:54
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当我们需要通过xml格式处理sql语句时,经常会用到< ,<=,>,>=等符号,但是很容易引起xml格式的错误,这样会导致后台将xml字符串转换为xml文档时报错,从而导致程序错误。 这样的问题在iBatiS中或者自定义的xml处理sql的程序中经常需要我们来处理。其实很简单,我们只需作如下替换即可 ...
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2017-11-21 14:18:40
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《拆掉思维的墙:原来我还可以这样活》随记心智模式打破掌控改变适应2017.11.21周二 打破常规的思维模式,这本书中也提到最近看的另一本大作《异类-不一样的成功启示录》,都在讲一些我们认为理所当然、大多数人强调的成功因素,比如努力奋斗之外的其他诸如环境、文化的因素。 2017年11月上旬,最近这段... ...
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2017-11-21 14:18:30
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mha安装之后一直正常运行,中间也有出现过切换的情况,不过都正常进行,后有其他dba在mha自动切换后做过一些操作,后来我再查看状态,发现监控没有在运行,于是手工启动,结果就报以下错误:MonNov2017:15:112017-[info]MHA::MasterMonitorversion0.56.
MonNov2017:15:122017-[..
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2017-11-21 11:38:49
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1.godot引擎在内存管理方向上做的非常彻底直接.某一个资源引用计数为0的时候采取的是立刻删除的方式,根本没有做缓存,而现在在做的游戏会非常频繁的加载贴图. 这就导致之前每次切换的时候都会感觉非常卡.当做了一个简单的不能再简单的缓存的时候,这个世界清静了…… 2.关于IO,苹果的加载速度可以达到4 ...
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2017-11-21 11:38:39
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ConcurrentBag并行,不保证顺序,线程安全 结果 ...
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2017-11-21 11:38:27
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