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iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)
一、第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染图形 如果在layer上画东西,与上面的过程类似。 代 ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 20:56:32    阅读次数:240
iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层)
一、添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 二、添加一个显示图片的图层 代码示例: 执行效果: 说明:在第27行设置需要显示的图片,注意,这里用的是UIImag ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 20:56:06    阅读次数:248
raft算法解析
一、raft算法引入 在寻找一种易于理解的一致性算法的研究(In Search of an Understandable Consensus Algorithm-extended version) 论文中,作者提出raft算法主要用来在分布式环境下管理日志的状态复制。为了解决paxos算法的难于理解 ...
分类:编程语言   时间:2019-02-05 20:55:49    阅读次数:222
JS DOM 实现删除和添加的功能
发表评论 人生若真如一场大梦,这个梦倒也很有趣的。在这个大梦里,一定还有长长短短,深深浅浅,肥肥瘦瘦、甜甜苦苦,无数的小梦。有些已经随着日影飞去;有些还远着哩…… 评论人 评论内容 ... ...
分类:Web程序   时间:2019-02-05 20:55:36    阅读次数:225
通过htaccess文件配置多个一级域名指向根目录的子文件夹
创建.htaccess文件,在Windows系统创建时要写成“.htaccess.”,不带双引号,否则不会创建成功。 ...
分类:数据库   时间:2019-02-05 20:55:19    阅读次数:311
iOS开发UI篇—核心动画简介
一、简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。 Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。 Core Anim ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 20:55:00    阅读次数:164
线段树
线段树是个好东西 这篇文章主要是讲一讲 基础,自己的心得; 好,那就开始! 一.定义 线段树(Segment Tree)是一棵 二叉搜索树树上每个节点代表一个区间[ l , r ]同一层的节点所代表的区间,相互不会重叠 同一层节点所代表的区间,加起来是个连续的区间 对于每一个非叶结点所表示的结点 [ ...
分类:其他好文   时间:2019-02-05 20:54:38    阅读次数:214
iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件)
一、实现思路 Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。 使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。 需求驱动开发:模仿系统的imageview的使用过程 1.创建 2.设置图片 ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 20:54:14    阅读次数:173
lsof命令详解
基础命令学习目录首页 原文链接:https://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2012/01/08/2316599.html 简介 lsof(list open files)是一个列出当前系统打开文件的工具。在linux环境下,任何事物都以文件的形式存在,通过文 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-05 20:53:57    阅读次数:231
p1552 [APIO2012]派遣
传送门 分析 首先这个题有两个坑点 一是一个点不管可以由父亲领导,任何祖宗均可领导 而是根节点的花费要算在总费用中且它自己也算在总节点数量中 于是我们考虑如何求答案 首先我们知道对于一个点如果在一个子树中就没有选则在更大的一棵子树中一定不会选 因为一棵大的子树有更多选择,结果肯定不会比它的子树劣 于 ...
分类:Windows程序   时间:2019-02-05 20:53:35    阅读次数:139
《程序是怎样跑起来的》第七章读后感
程序中包含着运行环境,运行环境是操作系统和计算机的主机两者的综合,也就是说,操作系统和硬件决定了程序的运行环境。我们都知道应用程序,也都用过,应用程序向操作系统传递指令的途径称为API。 我们可以利用虚拟机获得其他操作系统环境,通过利用虚拟机,可以运行应用。而Java虚拟机也能提供相同运行环境,不同 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-05 20:53:07    阅读次数:192
《程序是怎样跑起来的》第六章读后感
在上机课的时候,我们都收到过老师发的压缩文件,虽然都懂怎么解压,但是却没有想过怎么压缩文件?看了第六章的文章以后,才了解了RLE算法,虽然它有部分的缺点,但压缩技巧的拙劣是由所花的功夫决定的。还有哈夫曼算法,但是与RLE相比,程序要复杂的多。 压缩算法的种类大概有一二十种,由于压缩比率,程序的复杂程 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-05 20:52:45    阅读次数:177
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)
一、简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上) 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Co ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 20:52:12    阅读次数:257
iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
一、简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue 如 ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 20:51:39    阅读次数:234
iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)
一、转场动画简单介绍 CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果 属性解析: type:动画过 ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 20:51:24    阅读次数:194
《程序是怎样跑起来的》第八章读后感
源代码完成后,就可以编译生成可执行文件,负责实现该功能的是编译器。用某种编程语言编写的程序就称为源代码,编译器负责转换源代码。 程序加载时会生成栈和堆,栈是用来存储函数内部临时使用的变量,以及函数调用时所用的参数的内存区域,堆是用来存储程序运行时的任意数据及对象的内存领域。栈和堆的内存空间都是在程序 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-05 20:51:11    阅读次数:175
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性
一、position和anchorPoint 一、position和anchorPoint 一、position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CAL ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 20:50:46    阅读次数:177
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