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iOS开发UI篇—UITabBarController生命周期(使用storyoard搭建)
iOS开发UI篇—UITabBarController生命周期(使用storyoard搭建) 一、UITabBarController在storyoard中得搭建 1.新建一个项目,把storyboard中默认的控制器删除,拖UITab Bar Controller。 2.创建viewcontrol ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 22:17:05    阅读次数:342
PAT B1038 统计同成绩学生超时问题
输入格式: 输入在第 1 行给出不超过 10?5?? 的正整数 N,即学生总人数。随后一行给出 N 名学生的百分制整数成绩,中间以空格分隔。最后一行给出要查询的分数个数 K(不超过 N 的正整数),随后是 K 个分数,中间以空格分隔。 输出格式: 在一行中按查询顺序给出得分等于指定分数的学生人数,中 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-05 22:16:47    阅读次数:192
iOS开发网络篇—NSURLConnection基本使用
一、NSURLConnection的常用类 (1)NSURL:请求地址 (2)NSURLRequest:封装一个请求,保存发给服务器的全部数据,包括一个NSURL对象,请求方法、请求头、请求体.... (3)NSMutableURLRequest:NSURLRequest的子类 (4)NSURLCo ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 22:16:28    阅读次数:228
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹)
一、前导程序 新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺。 1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 5 @end 6 7 @implementation YYView ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 22:16:14    阅读次数:229
线段树做题总结
A.敌兵布阵 HDU-1166 B.I HATE IT HDU-1754 C.Mayor's posters D.Billboard(单点修改,区间最大) #include<cstring> #include<cstdlib> #include<cmath> #include<cstdio> #in ...
分类:其他好文   时间:2019-02-05 22:15:50    阅读次数:189
C++与STL
从C到C++, 这篇博客不糊弄了,认认真真写吧!很多内容来自刘汝佳的《算法竞赛入门经典》,这本紫书真的好用,感谢作者刘汝佳。 首先,需要弄清楚C与C++之间的区别,C语言相对于C++来说是更加基本的,用C写代码会比C++多写一些,自然调试的难度也会增加,C++相比于C有着更加强大的功能,当然如果我们 ...
分类:编程语言   时间:2019-02-05 22:15:36    阅读次数:246
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)
1 //1.获取图形上下文 2 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 3 //2.绘图(画线) 4 //设置起点 5 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20); 6 //设置终点 7 CGContextAddLine ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 22:15:18    阅读次数:249
iOS----MRC(手动内存管理)
1.MRC是什么,有什么用? 在苹果开发中,我们是没有垃圾回收机制的。所以在ARC推出之前,我们苹果开发程序员需要通过手动代码的形式尽量严密的管理我们的App的内存; 2.如何运用MRC管理内存? 1)实际关键字: 无论是ARC还是MRC管理内存都涉及到几个关键字符: 使用alloc、new、cop ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 22:15:05    阅读次数:235
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档)
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(归档) 一、简单说明 在使用plist进行数据存储和读取,只适用于系统自带的一些常用类型才能用,且必须先获取路径相对麻烦; 偏好设置(将所有的东西都保存在同一个文件夹下面,且主要用于存储应用的设置信息) 归档:因为前两者都有一个致命的缺陷,只能存储常用的类型 ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 22:14:49    阅读次数:223
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
一、画直线 代码: //// YYlineview.m// 03-画直线//// Created by apple on 14-6-9.// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.// #import "YYlineview.h" @impl ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 22:14:18    阅读次数:238
HDU 5307 He is Flying (生成函数+FFT)
题目传送门 给你一个长度为$n$的自然数序列$a$,定义一段区间的权值为这一段区间里所有数的和,分别输出权值为$[0,\sum a_{i}]$的区间的长度之和 想到了生成函数的话,这道题并不难做。但很多细节真是不太好搞 我们首先预处理出前缀和s,那么一段区间$[l,r]$的权值就是$s_{r}-s_ ...
分类:其他好文   时间:2019-02-05 22:14:01    阅读次数:216
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist)
● 沙盒根目录:NSString *home = NSHomeDirectory(); ● Documents:(2种?方式) ● 利用沙盒根目录拼接”Documents”字符串NSString *home = NSHomeDirectory();NSString *documents = [hom ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 22:13:43    阅读次数:279
iOS开发多线程篇—多线程简单介绍
一、进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程 2.什么是线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每 ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 22:13:28    阅读次数:217
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //获取上下文 4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 5 //绘图 6 //第一条线 7 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100); ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 22:13:08    阅读次数:180
LeetCode-130-Surrounded Regions
算法描述: Given a 2D board containing 'X' and 'O' (the letter O), capture all regions surrounded by 'X'. A region is captured by flipping all 'O's into 'X ...
分类:其他好文   时间:2019-02-05 22:12:46    阅读次数:108
保险小白普及知识
二.保险小白普及知识 保险解决的是发生概率小,但带来的经济损失大,导致大家无法承受,这是保险才能发挥最大作用。如果你每年收入是10+万,你花5000元买个万能险附加中级保额是10万,那真出事这10万阵够用吗?所以这钱花的比较冤,保险保额最起码是年收入的5-10倍,一旦丧失工作能力,最起码可以保证5年 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-05 22:12:29    阅读次数:190
Android-Java-接口Interface
接口Interface 与 抽象类不同: 抽象类关注的是事物本质,例如:水果Fruit 属于抽象的,说去买水果 是模糊的概念 是抽象的概念 不具体,到底买什么水果不知道,而水果包含了 香蕉,橘子 很多很多; 接口关注的是事物的能力,例如:电脑有USB接口,只要你的数据线满足USB接口规定的功能,你就 ...
分类:移动开发   时间:2019-02-05 22:12:02    阅读次数:179
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