代码演示: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class GameObjectFind : MonoBehaviour { private GameObject th ...
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2019-07-31 18:52:47
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基本数据类型:整数类型和浮点数类型 基本的整数类型:int、char(字符)、_Bool(布尔值) long、short、unsigned、signed用来提供基本整数类型int的变式(例如:unsigned short int、long long int等等) unsigned、signed也可修 ...
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2019-07-31 18:52:33
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一、 "实施前期准备工作" "1.1 服务器安装操作系统" "1.2 Oracle安装介质" "1.3 共享存储规划" "1.4 网络规范分配" 二、 "安装前期准备工作" "2.1 各节点系统时间校对" "2.2 各节点关闭防火墙和SELinux" "2.3 各节点检查系统依赖包安装情况" "2. ...
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2019-07-31 18:52:15
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代码演示: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class TagFind : MonoBehaviour { private GameObject thing; pr ...
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2019-07-31 18:51:54
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引用:https://www.cnblogs.com/lifan1998/p/9177731.html https://www.cnblogs.com/uncle-kay/p/9751805.html 附加一个MySQL8.0的安装、配置、启动服务和登录及配置环境变量 https://blog.cs ...
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2019-07-31 18:51:26
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本实例为大家详细讲解单臂路由与静态路由项目实例分析及应用,实验拓扑及网络规划如下图:要求如下:1.vlan10、vlan20、vlan30、vlan40的网关在SW1上面;2.R上面做单臂路由;3.实现所有PC机网络互通。第一步:项目配置左边网络SW1、SW2和SW3命令如下:SW1vlanbatch10203040interfaceVlanif1ipaddress192.168.100.1255
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2019-07-31 18:51:04
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springboot 的异步调用 @Async注解
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2019-07-31 18:50:29
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这本书算是很经典的软工方读物了吧,它没有讲任何编程的技巧,反而是讲的编程应具有的一些思想,这本书旨在对读者在编程上的思想进行启发。 来讲一下我受到了哪些启发吧,首先就是这本书中强调很多次的“程序=算法+结构”,其中根本就没有提到代码,就说编程反面,代码并不是那么重要,因为编程的目的就是解决问题,不管 ...
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2019-07-31 18:50:05
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Web上可用的每种资源 -HTML文档、图像、视频片段、程序等 - 由一个通用资源标识符(Uniform Resource Identifier, 简称"URI")进行定位 URL:Universal Resource Identifier URI :Universal Resource Locat ...
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2019-07-31 18:49:07
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前言: 编写测试用例(这里指功能测试用例的编写),首先要做的就是设计测试用例的模板。每个公司都有适合自己公司用例编写的模板,各有各的特点。 测试用例的格式包括,测试用例摘要、测试用例需求编号(一个需求设计说明书可以分好几个用例编写)、编写用例的日期、编写人员、编写日期、前置条件、准备数据等等。格式没 ...
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2019-07-31 18:48:43
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要想实现键盘控制作用,就需要给游戏键盘监听事件利用pygame模块的key.get_pressed()方法,来检测按键是否按下 key_press =pygame.key.get_pressed() if not key_press[K_UP] and ball.rect.bottom < heig ...
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2019-07-31 18:47:49
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高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 ...
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2019-07-31 18:47:35
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原生实现的思路 https://segmentfault.com/a/1190000014525404 vue 版的插件 https://github.com/mescroll/mescroll ...
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2019-07-31 18:47:18
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mylabel.cpp #include "mylabel.h" MyLabel::MyLabel(QWidget* parent) :QLabel(parent){ }MyLabel::~MyLabel(){ }void MyLabel::enterEvent(QEvent *e){ setTex ...
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2019-07-31 18:46:52
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今日知识 SpringMVC自定义异常处理 1.web.xml正常写 2. application.xml写法 3. Controller处理层 4. 自定义异常MyException-->其他异常也类似 5. 注册自定义异常处理器(会自动拦截异常) SpringMVC的interceptor(过滤 ...
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2019-07-31 18:46:38
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1.react和react-dom包 使用react开发网页的话,我们难免会下载两个包,一个是react,一个是react-dom,其中react是react的核心代码。react的核心思想是虚拟Dom,其实虚拟Dom改变没有那么复杂,简单而言就是一个js的对象来表达一个dom包含的东西,例如如下代 ...
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2019-07-31 18:46:12
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