Java内存分配?寄存器:程序计数器,是线程私有的,就是一个指针,指向方法区中的方法字节码。?静态域:static定义的静态成员。?常量池:编译时被确定并保存在.class文件中的(final)常量值和一些文本修饰的符号引用(类和接口的全限定名,字段的名称和描述符,方法和名称和描述符)。?非RAM存储:硬盘等永久存储空间。?堆内存:new创建的对象和数组,由Java虚拟机自动垃圾回收器管理,存取速
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2020-04-26 20:59:44
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1、添加Jmeter正则表达式提取器:在具体的Request下添加Jmeter正则表达式提取器(Jmeter正则表达式在“后置处理器”下面) 2、Jmeter正则表达式提取器控制面板,截图如下 位置1:名称及注释 位置2:正则表达式提取内容的范围。(关于各字段的详细说明请查阅协议的相关说明) 位置3 ...
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2020-04-26 20:59:20
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一个采图工具,所以界面做的很简单。 private SapAcquisition m_Acquisition; private SapBuffer m_Buffers; private SapAcqToBuf m_Xfer; private SapView m_View; private SapCo ...
包含了我们平时常用的PH2.0接插件座子,总共64种封装及精美3D模型。其中包含插件直插,插件侧插,贴片直插,贴片侧插。完全能满足日常设计使用。每个封装都搭配了精美的3D模型哦。 下载链接 ...
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2020-04-26 20:58:29
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打开发现是raw+secret的配置///我猜又是个加密盘 用volatility打开,看下进程。。。就是他了,veracrypt加密。 还有这个keyboard-log的进程再根据题目提示,找下文件 dump下来看一眼 哥哥你这属实有些脑洞啊 看这个ABC,我猜古典密码。。。。 我按照ctfwik ...
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2020-04-26 20:58:03
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步骤 1 : 视图支持 Springboot的默认视图支持是Thymeleaf,本知识点记录如何让 Springboot 支持 jsp。 相关: "Thymeleaf 教程" 步骤 2 : 可运行项目 首先下载一个简单的可运行项目: "网盘链接" :https://newryan.lanzous.c ...
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2020-04-26 20:56:57
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介绍: ACM 队不是为了一场比赛而存在的,为的是队员的整体提高。 一个人或许可以走的很快,但一群人可以走的更远! 在 AC 的道路上,有过迷茫,有过无助,但我相信,你从未放弃。 每日 AC ,每天一道算法题,一起进步,岂不乐哉! 在这里,无论你的强与弱,都有你绽放的机会,在这里,有和你一 起奋斗的 ...
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2020-04-26 20:55:32
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内置包net/http。 // 服务端package main import ( "fmt" "net/http" ) // http server func sayHello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintln(w, "He ...
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2020-04-26 20:55:12
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限制文本框只能输入正数,负数,小数 onkeyup="value=value.replace(/[^\-?\d.]/g,'')" 限制文本框只能输入正数,小数 onkeyup="value=value.replace(/[^\d.]/g,'')"例如: <input type="text" clas ...
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2020-04-26 20:54:56
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开始: import com.alibaba.fastjson.JSONObject; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import or ...
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2020-04-26 20:54:30
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1. 104公约概况 使用tcp协议通信,标准tcp端口号是2404。服务端模拟软件可以使用gitbub上一个模拟器(IEC60870-5-104ServerSimulator.exe)。 2. 104公约数据结构 APCI Application Protocol Control Informat ...
Spring Boot 自定义kafka 消费者配置 ContainerFactory最佳实践 本篇博文主要提供一个在 SpringBoot 中自定义 kafka配置的实践,想象这样一个场景:你的系统需要监听多个不同集群的消息,在不同的集群中topic冲突了,所以你需要分别定义kafka消息配置。 ...
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2020-04-26 20:53:05
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因为矛的攻击、行动动画与空手不同,所以需要不同的状态机 首先在角色蓝图中新建一个变量,类型为之前所建立的枚举类型Weapon Animation,代表使用哪一套动画 在动画蓝图中获得并新设置一个变量animation,(其实就是把这个变量引用过来) 然后像当时设置unarmed一样,先创建一个1D的 ...
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2020-04-26 20:52:37
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1.逻辑回归是怎么防止过拟合的?为什么正则化可以防止过拟合?(大家用自己的话介绍下) 答:逻辑回归是用正则化防止过拟合的;过拟合的时候,拟合函数的系数往往非常大,而正则化是通过约束参数的范数使其不要太大,所以可以在一定程度上减少过拟合情况。 2.用logiftic回归来进行实践操作,数据不限。 ...
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2020-04-26 20:52:20
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本文始发于个人公众号: TechFlow ,原创不易,求个关注 今天是spark专题的第四篇文章,我们一起来看下Pair RDD。 定义 在之前的文章当中,我们已经熟悉了RDD的相关概念,也了解了RDD基本的转化操作和行动操作。今天我们来看一下RDD当中非常常见的PairRDD,也叫做键值对RDD, ...
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2020-04-26 20:51:45
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1 public class test72 { 2 /** 3 * 求裴波那契函数的第n项 4 * 5 * 6 * @param args 7 */ 8 public static void main(String[] args) { 9 10 int num = fac1(10); 11 Syst ...
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2020-04-26 20:51:22
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1 package test_1_6; 2 3 import java.util.Scanner; 4 5 public class CharType { 6 7 public static String numStr = ""; 8 public static int numCount = 0; ...
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2020-04-26 20:51:07
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