为了与IO标准库一致,重载输入输出运算符函数的第一个行参应该是流的引用,第二个行参是对象的引用。如果重载为类的成员函数,第一个行参应该是对象的引用,第二个行参是流的引用。使用方式是
ClassObj > /*想要输入的内容1*/ >> /*想要输入的内容2*/ >>...; //检查错误 和 ...
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2014-05-12 09:22:23
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作者:冰点阳光 | 可以转载,
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1.加载JSON文件a.JSON文件的路径NSString *path = [[NSBundle
mainBundle] pathForResource:@"XXXX.json" ofType:nil];b.加载JSON文件 获取Data数据NSData
*data = [NSData dataWi...
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2014-05-12 09:20:20
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在昨天的博文中我们犯了一个很低级的错误——把13ms算成了130ms(感谢陈硕发现这个错误!),从而对问题的原因作出了错误的推断,望大家谅解!从中我们吸取到了一个教训:趁热打铁要小心,容易失去冷静,作出错误的判断。
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2014-05-12 09:18:14
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notifyDataSetChanged方法通过一个外部的方法控制如果适配器的内容改变时需要强制调用getView来刷新每个Item的内容。public
void notifyDataSetChanged ()该方法内部实现了在每个观察者上面调用onChanged事件。每当发现数据集有改变的情况,或...
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2014-05-12 09:14:07
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下面是SELECT语句的逻辑执行顺序:FROMONJOINWHEREGROUP BYWITH
CUBE or WITH ROLLUPHAVINGSELECTDISTINCTORDER BYTOP
MICROSOFT指出,SELECT语句的实际物理执行顺序可能会由于查询处理器的不同而与这个顺序有所出....
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2014-05-12 09:16:11
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原文第3章 抽象工厂模式(Abstract Factory)场景我们的系统要同时支持两个数据库
SqlServer 跟Oracle数据库
并且不同的环境要进行随时切换。看下面的代码:12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334...
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2014-05-12 09:12:03
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将循环实现为一个函数,我们可以决定何时开始每次迭代。
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2014-05-12 09:13:07
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原文第10章 外观模式(Fa?ade Pattern)概述:
在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Fa?ade模式。
为子...
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2014-05-12 09:11:08
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上一节我们只是简单了介绍了Android
Design风格中的ActionBar的简单实用,如添加MenuItem,这节我们会进一步了解ActionBar的其他功能。在Android
Develop的文档(http://developer.android.com/training/implement...
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2014-05-12 09:10:11
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在纠结了N次后,终于重装win7了。其间还是不死心,又找了新的xp版本来装了一下,确实不行,才心不甘情不愿地再次回到win7下。
说实话,Win7的各种新功能,我没有感觉到有多好,只有不适应,如:
资源管理器:不好用,左边的那个树每次点得我心里都发痒了,右侧的显示模式加那么多没感觉有必要,每次都得选...
1.Object-C也是面向对象的语言;2.#include
//#include是一个预处理指令3.using namespace std;
//std是命名空间,using决定了该源程序中的代码可以不用指定命名空间名为std4.const
常量只能读,不能修改,并且定义时必须初始化;5.由低精度...
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2014-05-12 09:07:01
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原文第2章
简单工厂模式(SampleFactory)一般用到的场景:对象多次被实例引用,切有可能会发生变化拿我们的简单三层举例子先定义dal层12345678classDal
{ publicvoidDelete() { //... } }工厂类12345678910classFactory { ...
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2014-05-12 09:04:58
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一、不允许使用汉语拼音命名 不规范示例: public void
zengjiaYongHu{}//拼音方法名称 规范示例: public void addUser(){} 解析:应该使用国际化语音,拼音使代码难懂
二、Package名称必须全部小写,尽量使用单个单词 不规范示例:...
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2014-05-12 09:06:00
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树上背包,说实话写起来很难受。看到别人写的代码时间都那么短,实在是自愧不如。#include
#include using namespace std;#define MAXV (3000)#define MAXE (MAXV - 1)int
Vefw[MAXE], Ve...
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2014-05-12 09:02:54
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原文第8章 装饰模式(Decorator Pattern)概述:
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰模式的特点:(1)
装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装...
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2014-05-12 09:03:58
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const
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2014-05-12 09:01:55
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原文第23章 访问者模式(Visitor Pattern)访问者模式
导读:访问者模式是我个人认为所有行为模式中最为复杂的一种模式了,这个模式可能看一遍会看不懂,我也翻了好几个例子,依然不能很好的理解访问者模式的核心。下面这个例子是来源于大话设计模式中的例子,稍作了修改!后续如果我有更好的例子或者....
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2014-05-12 08:58:48
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原文第20章 状态模式(State Pattern)状态模式
概述:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。意图:
允许一.....
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2014-05-12 08:59:49
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原文第17章 中介者模式(Mediator Pattern)中介者模式 概述:
在软件开发中,我们有时会碰上许多对象互相联系互相交互的情况,对象之间存在复杂的引用关系,当需求更改时,对系统进行修改将会非常困难。为了对系统的对象进行解耦,可以引入一个间接层来管理对象之间的关系,这就是中介者模式。
.....
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2014-05-12 09:00:51
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