#include#include#includeusing namespace std;int
main(){ int n,i; char a[100000]; cin>>a; sort(a,a+strlen(a)); do{
cout<<a<<endl; }while(next_permut...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 06:20:37
阅读次数:
368
要是给你一个选择去外资或去民企?你会选哪个呢?
很多人都愿意去外资,这是无疑的,首先外资人性化这点是不可否认的,很多民营的企业上班期间,不准吸烟,不准这个,不准那个;虽然外资也有,但毕竟他们对这方面没有太多的约束,可以说是你想干嘛就干嘛。每天8小时制,多出的算加班,周末休息(通常都会加班半...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 06:16:27
阅读次数:
442
Look under the start
memcahcedthreadingprocessmemcached multi-threaded mainly by instantiating
multiple libevent, are a main thread and n workers thre...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 06:15:27
阅读次数:
356
目 录一.
视频捕获快速入门二.基本的捕获设置1.设置捕获速度:2.设置终止捕获3.捕获的时间限制三.关于捕获窗口 1.创建一个AVICAP捕获窗口
2.将一个捕获窗口连接至捕获设备3. 父窗口与子窗口的交互 4.捕获窗口的状态四.视频捕获驱动和音频驱动 1.视频捕获驱动的性能:2.视频对话框: 3...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 06:08:20
阅读次数:
475
//导航栏按钮 UIBarButtonItem *doneButton =
[[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"完成" ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 06:07:20
阅读次数:
224
1. 类型clock_t:
是个long型,用来记录一段时间内的时钟计时单元数,即CPU的运行单元时间。size_t: 标准C库中定义的,应为unsigned
int,在64位系统中为long unsigned int。time_t: 从1970年1月1日0时0分0秒到该时间点所经过的秒数。stru...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 06:03:10
阅读次数:
289
一下是本人对于运筹学的一点学习笔记以及心得,由于是刚刚接触所以有些地方可能理解不是很到位,只留做大家的一个参考。有什么不合理的地方还请各位指正,谢谢!!!第二章
线性规划与单纯形法所以线性规划问题的求解变得相当的重要,首先最为直观的为图解法,通过作图直观方便的求解相应解。由于其直观的结果,可以轻易地...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:57:01
阅读次数:
297
5.1
简单语句表达式语句:表达式+分号;执行表达式并且丢弃求值结果。空语句:当循环的全部工作在条件部分就可以完成的时候会用到。复合语句:花括号括起来的语句和声明即块。语句作用域:
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:53:57
阅读次数:
317
本文将介绍如何配置jenkins,使其可以支持基于角色的项目权限管理。由于jenkins默认的权限管理体系不支持用户组或角色的配置,因此需要安装第三发插件来支持角色的配置,本文将使用Role
Strategy Plugin,介绍页面:https://wiki.jenkins-ci.org/displ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:46:39
阅读次数:
356
给你一个任务,限定5天内完成,如果你实际用了6天,可以说是开发效率不高,或者同样的一个任务,你花了6天,而你的同事却只用了4天,也可以说是你的开发效率不高,影响开发效率的因素有很多,下面就我个人的理解来谈谈怎样提高开发效率.工具俗话说,工欲善其事必先利其器,使用得心应手的工具必然会提高开发效率,做微...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:44:36
阅读次数:
288
无标题文档文字说明效果还是蛮不错的,推荐以后使用
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:45:38
阅读次数:
275
DescriptionAstronomers often examine star maps
where stars are represented by points on a plane and each star has Cartesian
coordinates. Let the level...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:42:32
阅读次数:
368
原贴地址
出过两次了,每次都查很多资料,太蛋疼,记录在此。当你的项目比较牛逼的时候,有人给你贡献代码,但他修改的地方恰恰你前阵子也修改了,这样在github中就不能够自动merge了。因此你需要手动去解决冲突。首先要在本机安装好命令行工具gitbash,之后用clone拉下你的项目,之后按照以下.....
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:40:32
阅读次数:
725
本地存储。相当于Flash里面的SharedObject。Android位置:机器自身存储的(非扩展卡)/data/data/appname/shared_prefs/{AppName}.xml,如果想查看需要Root。IOS位置:暂时还没找到。其他位置:参考https://docs.unity3d...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:38:35
阅读次数:
281
我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:37:33
阅读次数:
323
首先:我们建立一个超类:Clothes: public abstract class
Clothes { public string Look = "beautiful"; public string Getlook() { ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:33:23
阅读次数:
231
转置(transpose)是指将x,y坐标对换,图2.2的转置如图2.15所示。图2.2图2.15
图2.2的转置要注意的是,转置和旋转900是有区别的,不信你可以试试:怎么旋转,图2.2也转不出图2.15来。另外,转置后图的宽高对换了。转置的变换矩阵很简单:(2.12)镜象变换的源代码如下,因为和...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:29:20
阅读次数:
344
1、命名空间std
C++标准中引入命名空间的概念,是为了解决不同模块或者函数库中相同标识符冲突的问题。有了命名空间的概念,标识符就被限制在特定的范围(函数)内,不会引起命名冲突。最典型的例子就是std命名空间,C++标准库中所有标识符都包含在该命名空间中。
如果确信在程序中引用某个或者某些程序.....
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:31:22
阅读次数:
348
之前把调试项目的时候软件界面变成了很古板的那种界面,后来查了一会发现因为字符集的改变,个人习惯统一我一般用同一种字符集,虽然Unicode只涉及语言问题,不过总感觉它占内存,用非字符集,搜索发现将代码中的#ifdef
__UNICODE去掉就可以,注意后面的#endif。 1 #ifdef _UNI...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:27:16
阅读次数:
374
来自:#include "DDraw.h"class CDDraw{public:void
CleanUp();void DrawDIB(BITMAPINFOHEADER* pBI,char* pData,RECT*rt);BOOL Init(HWND
hWnd,int nWidth,int nHe...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:25:10
阅读次数:
407