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创建线程的两种方法
创建线程的两种方法: 1、继承Thread类,并重写Thread类的run方法 2、实现接口Runnable的run方法。 注意:另外还有一种创建线程的方法笔者没有指出,使用线程池方式—Callable接口。Callable接口实现类,call方法可抛出异常、返回线程任务执行完毕后的结果。 面试问题 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:31:17    阅读次数:198
python基础(5):数字和字符串类型
今天总结一下数据类型中的数字和字符串型。 预习: # 写代码,有如下变量,请按照要求实现每个功能 (共6分,每小题各0.5分) name = " aleX" # 1) 移除 name 变量对应的值两边的空格,并输出处理结果 # 2) 判断 name 变量对应的值是否以 "al" 开头,并输出结果 # ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:32:23    阅读次数:187
(转)Selenium-11: Execute JavaScript with JavascriptExecutor
Outline Sometimes we cannot handle some conditions or problems with Webdriver, web controls don’t react well against selenium commands. In this kind o ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:32:51    阅读次数:412
数组常用一些方法
创建新对象有两种不同的方法: 1.定义并创建对象的实例 2.使用函数来定义对象,然后创建新的对象实例 JavaScript 基于 prototype,而不是基于类的。 <script type="text/javascript"> //join():数组的所有元素放入一个字符串。自定义分隔符。 va ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:34:13    阅读次数:183
Java中 VO、 PO、DO、DTO、 BO、 QO、DAO、POJO的概念
PO(persistant object) 持久对象 在 o/r 映射的时候出现的概念,如果没有 o/r 映射,没有这个概念存在了。通常对应数据模型 ( 数据库 ), 本身还有部分业务逻辑的处理。可以看成是与数据库中的表相映射的 java 对象。最简单的 PO 就是对应数据库中某个表中的一条记录,多... ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:34:20    阅读次数:221
python小知识合集
前言 学习过程中难免会遇到问题,将所遇到的一些小问题解决并整理起来。就像写日记一样的来写这篇博客。 变量存储 python中当数据存储所需要的内存不大时,python为了节省内存对于值一样的变量只开辟一块内存,也就是说两个变量公用同一个内存地址。对于list、tuple、dict、set这一类数据类 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:34:35    阅读次数:150
Javascript MV framework 对比
Javascript 最近的framework笔记多,大致可分以下3类。单向绑定简单直接。ajax从service拿数据传递给viewtemplate进行绑定。当然这个过程也可以在服务器端来做,.net的 asp.net mvc 和python的flask框架都可以。优势: 开发速度提高,单向数据流 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:34:42    阅读次数:236
用python实现简单用户管理系统
《python核心编程》第七章练习题第五题 一:题目描述: userpw2.py。下面的问题和例题7.1中的管理名字-密码的键值对数据程序有关。 (a) 修改那个脚本,使他能记录用户上次的登陆日期和时间(用time模块),并与用户密码一起保存起来。程序的界面要求用户输入用户名和密码的提示。无论用户名 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:34:50    阅读次数:166
Unity 脚本的执行顺序
在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的。 Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 1.Awake 用于在游戏开始 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:35:06    阅读次数:177
【算法系列之枚举】称硬币
题目 有12枚硬币。其中有11枚真币和1枚假币。假币和真 币重量不同,但不知道假币比真币轻还是重。现在, 用一架天平称了这些币三次,告诉你称的结果,请你 找出假币并且确定假币是轻是重(数据保证一定能找 出来)。 输入 第一行是测试数据组数。 每组数据有三行,每行表示一次称量的结果。银币标号 为A-L ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:35:32    阅读次数:124
【Unity笔记】UGUI中Canvas屏幕适配
1、通过RectTransform中的Anchors和Pivot来进行控件和窗体的布局适配。 Anchors控制当前Panel相对于父窗体的布局位置,可以设置为居中或者左上角,当父窗体拉伸的时候当前Panel可以自动布局到正确位置。同时这里可以设置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,这种情况可以在这里 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:37:38    阅读次数:239
【Unity笔记】经典的鼠标点击射线检测碰撞
void Update (){ if(Input.GetMouseButton(0)){ //从摄像机发出到点击坐标的射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if(Phys... ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:37:44    阅读次数:257
【Unity笔记】鼠标射线由指定层接收
LayerMask mask = 1 << LayerMask.NameToLayer("UI"); Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycas... ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:37:52    阅读次数:213
【Unity笔记】常用插件
记录一些常见插件,随时补充。 A星寻路 Dijstra迪杰斯特拉 iTween动画插件 原理:插值法,给出初始值和终点值,自动算出中间值。 DoTween Tween动画 Playmaker $45 Playmaker由第三方软件商Hutong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字, ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:38:00    阅读次数:354
java-SimpleDateFormatDemo & BirthDemo
java日期格式设置,以及案例BirthDemo 案例:BirthDemo ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:38:08    阅读次数:196
Java基础语法<九> 接口与内部类
1 接口 interface implement 接口的所有方法自动地属于public。因此,在接口中声明方法时,不必提供关键字public。 接口可以包含多个方法,接口中可以定义常量。接口中的域将被自动设为public static final。 SwingConstants就是只定义了常量,而没 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:39:16    阅读次数:135
【Unity笔记】给UGUI元素添加交互性
如果想给UGUI元素添加交互性,如使一张图片能够被点击,具有normal、Highlighted、Pressed三态,可以给该物体添加组件Selectable。 已经具有交互性的物体不能再添加Selectable组件,如Button。 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:39:32    阅读次数:143
Java多线程基础(二)
基本概念 进程:程序的执行过程。持有资源(共享内存、共享文件)和线程。 线程: - 是一个程序内部的顺序控制流。 - 它包含在进程之中,是系统中最小执行单元,同一个进程可以有多个线程。 - 线程共享进程的资源。 线程和进程对比: - 每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程切换的开销大。 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:39:59    阅读次数:270
【Unity笔记】将角色的碰撞体朝向鼠标点击方向——角色朝向鼠标
int floorMask; // 自动寻路层 void Awake() { floorMask = LayerMask.NameToLayer("Floor"); } void Turning() { Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.... ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:40:06    阅读次数:357
Java提高篇——Java 异常处理
异常的概念 异常是程序中的一些错误,但并不是所有的错误都是异常,并且错误有时候是可以避免的。 比如说,你的代码少了一个分号,那么运行出来结果是提示是错误java.lang.Error;如果你用System.out.println(11/0),那么你是因为你用0做了除数,会抛出java.lang.Ar ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:41:19    阅读次数:309
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