在JavaScript中,函数需要先声明定义,然后再调用 在JavaScript中定义函数,有两次实现方式:一种是在Web页面中直接嵌入JavaScript,另一种是链接外部JavaScript文件 (1)在页面中直接嵌入JavaScript代码 使用<scripe></scripe>标记对封装代码 ...
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2017-09-17 00:38:15
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1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly ...
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2017-09-17 01:24:38
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在Unity3d中,我们一般常用的寻路算法: 1.A*算法插件 与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。一般来说适合需求精确的场合。 与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度、网格耗散来进行调整 ...
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2017-09-17 01:26:01
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数组与链表的区别?Java数组链表 数组Java基于数组实现的集合ArrayList数组示意图数组特性举例数组就像身上编了号站成一排的人,要找第10个人很容易,根据人身上的编号很快就能找到。但插入、删除慢,要望某个位置插入或删除一个人时,后面的人身上的编号都要变。当然,加入或删除的人始终末尾的也快 ... ...
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2017-09-17 01:26:22
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参考资料:https://fangjian0423.github.io/2016/03/16/java-AtomicInteger-analysis/ 最近面试遇到一道编程题,要求两个线程交替打印[0,100]的数字,其中一个只打印奇数,另一个只打印偶数,并且给出特别明显的提示AtomicInteg ...
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2017-09-17 01:26:40
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UnityEngine.Object继承自system.Object,是Unity所涉及所有物体的基类。 Static Functions 静态函数 下面的都是静态函数 Destroy Removes a gameobject, component or asset.删除一个游戏对象、组件或资源 D ...
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2017-09-17 01:27:18
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抽象类和接口的区别:A:成员区别 抽象类: 成员变量:可以变量,也可以常量 构造方法:有 成员方法:可以抽象,也可以非抽象 接口: 成员变量:只可以常量,默认修饰符:public static final 成员方法:只可以抽象,默认修饰符:public abstract 建议:自己手动给出。 所以可 ...
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2017-09-17 01:27:24
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通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也类似,但要创建简单模型的 ...
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2017-09-17 01:27:33
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http://blog.csdn.net/github_34889651/article/details/52586234 https://my.oschina.net/hhaijun/blog/698498 http://www.jianshu.com/p/67c760de79d5 http:// ...
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2017-09-17 01:28:27
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执行Python出现LookupError: unknown encoding: cp65001错误 dos下执行以下命令即可 以上。 ...
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2017-09-17 01:29:00
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2.2.1 讲一下http get和post请求的区别 get和post请求都是http的请求方式,用户通过不同的http请求方式完成对资源(url)的不同操作,具体点来讲get一般用于获取/查询资源信息,而post一般用于更新资源信息。 http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分 ...
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2017-09-17 01:29:20
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功能场景: 通过python代码实现:将数据库表的查询结果写入到excell中: 参考:http://openpyxl.readthedocs.io/en/default/worksheet_properties.html http://www.cnblogs.com/guanfuchang/p/5 ...
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2017-09-17 01:29:28
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我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可以把各个sprite做成图集,把图片上的空间尽量利用得充实一点。这时候,我们就需要一个制作图集的工具。 1. 首先,Unity默认是在编辑器环境下 ...
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2017-09-17 01:30:01
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在我写之前先吐槽(骂)一下博客园的设置,具体点就不说了,反正幸亏手机耐摔,要不然... 首先我坦白,选这门课不是因为感兴趣,是那3学分,同时我也知道学门编程语言对以后挺重要的。选课的时候我就觉得这门课肯定难,但这也就是我的爱好(毛病)所在(不是好编程,是好难的东西)。总之我不会白上真么多节课,不会仅 ...
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2017-09-17 01:30:45
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2.4.1 简单说一下HTML,CSS,javaScript在网页开发中的定位? 2.4.2简单介绍一下AJAX 2.4.3 JS和JQuery的关系 2.4.4 JQuery的常用选择器 2.4.5 Jquery的页面加载完毕事件 2.4.6 JQuery的AJAX和原生js实现有什么关系 2.4 ...
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2017-09-17 01:30:55
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http://www.toutiao.com/i6463396763549041166/ 1.1 简单的自我介绍 我是xxx工作了xx年,在xx公司,做过xx项目, 1.2你简单介绍一下xxx项目 为了解决xxx问题,开发类一套xxx系统,该系统有哪些部分组成。简单介绍项目的整体结构,参与哪个模块的 ...
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2017-09-17 01:31:27
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树状数组(Binary Indexed Tree) 前面几篇文章我们分享的都是关于区间求和问题的几种解决方案,同时也介绍了线段树这样的数据结构,我们从中可以体会到合理解决方案带来的便利,对于大部分区间问题,线段树都有其绝对的优势,今天这篇文章,我们就来欣赏由线段树变形的另外一个数据结构--树状数组, ...
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2017-09-17 01:31:37
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290
在国内,如果你没有听说过《王者荣耀》,那你一定是古董级的人物了。 《王者荣耀》(以下简称“农药”),专注于移动端(Android、IOS)的MOBA游戏。笔者看到这么火爆,就萌生了了解一下这类游戏的开发历程,本专栏的目标是做一个类MOBA的Demo。 俗话说,不去瞎琢磨的程序员,不是好司机。 好的, ...
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编程语言 时间:
2017-09-17 01:31:43
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进程(process)和线程(thread)是操作系统的基本概念,但是它们比较抽象,不容易掌握。 最近,我读到一篇材料,发现有一个很好的类比,可以把它们解释地清晰易懂。 1. 计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。 2. 假定工厂的电力有限,一次只能供给一个车间使 ...
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2017-09-17 01:32:37
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2.1.1 简单讲一下java的跨平台原理 由于各操作系统(windows,linux)支持的指令集,不是完全一致的,就会让我们的程序在不同的操作系统上要执行不同程序代码,java开发了适用不同操作系统及位数的java虚拟机来屏蔽系统之间的差异,提供了统一的接口,对于我们java开发者而言,你只需要 ...
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编程语言 时间:
2017-09-17 01:32:55
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253