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理解Python的双下划线命名(转)
add by zhj:今天在学习SimpleHTTPServer的源代码时,看到了Python标准库SocketServer模块中有个BaseServer类,该类的__init__方法定义如下 看到它的注释写着,该类不能override。在初始化时,它定义了__is_shut_down和__shut ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 09:53:13    阅读次数:198
4.python中常用的魔法方法(长期更新)
python中很多设定与c都不一样,比如符号重载,类中对象自身变量的初始化等等,都需要使用魔法方法来进行设定,而不是直接和C++一样直接赋值就可以。 而python中魔法方法的特征就是有双下划线来包围在魔法方法名两边,如__str__,__init__等。 一、init方法 init方法是在对象的初 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 09:53:29    阅读次数:165
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第3章 Unity Shader 基础
来源作者:candycat http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 概述 总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达到需要的效果。一个最常见的流程是。 1)创建一个材质 2)创建一个Unity Shader,并把它赋给上 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 09:59:21    阅读次数:150
Python装饰器
法宝一:作用域 L:local,局部作用域,即函数中定义的变量; E:enclosing,嵌套的父级函数的局部作用域,即包含此函数的上级函数的局部作用域,但不是全局的; G:globa,全局变量,就是模块级别定义的变量; B:built-in,系统固定模块里面的变量,比如int, bytearray ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 09:59:56    阅读次数:187
大整数运算C++1
byte传输的最小单位 1bit =8 byte; 密码学算法最重要的就是大整数的运算和字符的装换 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 10:00:49    阅读次数:172
Java web ch03_11_loginReceive.jsp
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%><%String path = request.getContextPath();String basePath = request.getScheme()+":/ ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 10:01:06    阅读次数:184
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第4章 学习 Shader 所需的数学基础
摘录自 冯乐乐的《Unity Shader入门精要》 笛卡尔坐标系 1)二维笛卡尔坐标系 在游戏制作中,我们使用的数学绝大部分都是计算位置、距离、角度等变量。而这些计算大部分都是在笛卡尔坐标系下进行的。 一个二维的笛卡尔坐标系包含了两个部分的信息: 一个特殊的位置,即原点,它是整个坐标系的中心。 两 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 10:02:32    阅读次数:237
201621123030《Java程序设计》第3周学习总结
1. 本周学习总结 1.初学面向对象,会学习到很多碎片化的概念与知识。尝试学会使用思维导图将这些碎片化的概念、知识点组织起来。请使用工具画出本周学习到的知识点及知识点之间的联系。步骤如下: 1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词,如类、对象、封装等1.2 用思维导图或者Onenote或其 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 10:02:56    阅读次数:222
通过Java操作HBase
本文主要是利用IDEA 2017做一个小的Demo,能访问CentOS的HBase。 一,hosts设置 1,Win10的C:\Windows\System32\drivers\etc目录下,在hosts的最后加一行代码。(其中,LZW是CentOS的主机名) 2,通过如下命令编辑CentOS的ho ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 10:04:18    阅读次数:174
Discuz!X 3.4 任意文件删除漏洞复现过程(附python脚本)
今天看下群里在讨论Discuz!X 3.4 任意文件删除漏洞,自己做了一些测试,记录一下过程。结尾附上自己编写的python脚本,自动化实现任意文件删除。 具体漏洞,请查看 https://paper.seebug.org/411/ 0x01 环境搭建 到官网下载Discuz 3.4版本,phpst ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 10:09:49    阅读次数:767
Java web ch03_11_loginMiss.jsp
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%><%String path = request.getContextPath();String basePath = request.getScheme()+":/ ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 10:10:02    阅读次数:208
201621123021 《Java程序设计》第3周学习总结
201621123021《JAVA程序设计》第三周学习总结 1. 本周学习总结 1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词,如类、对象、封装等 关键词:类、对象、封装、构造函数。 关键词:类、对象、封装、构造函数。 1.2 用思维导图或者Onenote或其他工具将这些关键词组织起来。 2. ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 10:11:12    阅读次数:193
大整数运算C++
//下面的代码勉强算是bignum_beta1版本! //实现了大整数的加减乘除四则运算,以及求两个整数的最大公约数,以及求乘法逆,miller_rabin素性检验,平方_乘法算法 //不足之处,位数还很难扩展至几千位,以及运算速度有一点慢,既然是beta1,说明bug还是挺多的 //程序缺少测试数... ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 10:11:50    阅读次数:183
贪心算法
贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择的算法。即不从整体最优上加以考虑,它所做出的是在某种意义上的局部最优解。 贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以前的过程不会影响以后的状态,只与当前状态有 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 10:12:00    阅读次数:116
Python: NLTK几个入门函数
1.统计词频的concordance() 函数 格式:text.concordance(“the text word”) 例如 :text.concordance(word) text1.concordance("monstrous")Displaying 11 of 11 matches:ong ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 10:13:27    阅读次数:247
[译]Javascript在ASP NET中的运用
本文翻译youtube上的up主kudvenkat的javascript tutorial播放单 源地址在此: https://www.youtube.com/watch?v=PMsVM7rjupU&list=PL6n9fhu94yhUA99nOsJkKXBqokT3MBK0b 本次视频我们讨论两点 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 10:15:00    阅读次数:179
Python中的下划线(转)
译文原文:https://segmentfault.com/a/1190000002611411 原文地址这篇文章讨论Python中下划线_的使用。跟Python中很多用法类似,下划线_的不同用法绝大部分(不全是)都是一种惯例约定。 单个下划线(_) 主要有三种情况: 1. 解释器中 _符号是指交互 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 10:16:34    阅读次数:235
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第8章 透明效果
转载自 冯乐乐的 《Unity Shader入门精要》 透明是游戏中经常要使用的一种效果。在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元出了颜色值和深度值之外,它还有另一个属性——透明度。当透明度为1时,表示该像素是完全不透明的 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 11:08:48    阅读次数:280
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第14章非真实感渲染
转载自 冯乐乐的 《Unity Shader 入门精要》 尽管游戏渲染一般都是以照相写实主义作为主要目标,但也有许多游戏使用了非真实感渲染(NPR)的方法来渲染游戏画面。非真实感渲染的一个主要目标是,使用一些渲染方法使得画面达到和某些特殊的绘画风格相似的效果,例如卡通、水彩风格等。 卡通风格的渲染 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 11:09:53    阅读次数:739
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第9章 更复杂的光照
转载自 冯乐乐的《Unity Shader入门精要》 Unity 的渲染路径 在Unity里,渲染路径决定了光照是如何应该到Unity Shader 中的。因此,如果要和光源打交道,我们需要为每个Pass指定它使用的渲染路径,只有这样才能让Unity知道,“哦,原来这个程序想要这种渲染路径,那么好的 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 11:10:04    阅读次数:403
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