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unity状态机实现
刚看了浅墨大神的文章让我对状态机有了进一步的理解 具体实现见装载的状态机文章 首先得有个总状态HeroineBaseState接口,其里面的方法主要是与行为相关的方法,让继承此接口的类来实现的 具体的状态写成其分支4个类,他们是需要去具体实现接口方法,并且会拿到Heroine的对象 Heroine拿 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 00:41:54    阅读次数:179
python处理Excel
1,xlrd xlrd是用来从Excel中读写数据的,但我平常只用它进行读操作,写操作会遇到些问题。用xlrd进行读取比较方便,流程和平常手动操作Excel一样,打开工作簿(Workbook),选择工作表(sheets),然后操作单元格(cell)。 2,xlwt 如果说xlrd不是一个单纯的Rea ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 00:42:33    阅读次数:297
用python来抓取“煎蛋网”上面的美女图片,尺度很大哦!哈哈
废话不多说,先上代码: 结果如下: 由于时间原因,我只抓取了“煎蛋网”上的十个页面的美女图片罢了,大家可以更改其中的循环次数,可以抓取很多,这里我只抓取了250个图片,一共51.2kb,哈哈,可以很好的欣赏美女图片了,看的都要流鼻血了。。。 当然,此程序还是不够完善,只是我初学python网络爬虫的 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 00:42:48    阅读次数:1011
数组的定长性
在C#语言数组中,一个数组在创建之后,这个数组的长度都是不变的。而且数组他只适用于数据数量的固定的场景,不适应与不定长的数据场景,下面我举例来说明一下; nt[] numbers = new int[3] 定义数组numbers[0] = 3; 将数组所有为0的数组项修改为3numbers = ne ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 01:10:53    阅读次数:217
Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序
http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389 Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序。 Unity允许我们通过代码来控制某个 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 01:11:00    阅读次数:353
python模块之itertools
在循环对象和函数对象中,我们了解了循环器(iterator)的功能。循环器是对象的容器,包含有多个对象。通过调用循环器的next()方法 (__next__()方法,在Python 3.x中),循环器将依次返回一个对象。直到所有的对象遍历穷尽,循环器将举出StopIteration错误。 在for ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 01:11:16    阅读次数:247
Java Timer定时器原理
做项目很多时候会用到定时任务,比如在深夜,流量较小的时候,做一些统计工作。早上定时发送邮件,更新数据库等。这里可以用Java的Timer或线程池实现。Timer可以实现,不过Timer存在一些问题。他起一个单线程,如果有异常产生,线程将退出,整个定时任务就失败。 下面是一个Timer实现的定时任务D ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 01:12:27    阅读次数:269
unity渲染层级关系小结
http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389 最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。 Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Ca ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 01:13:05    阅读次数:205
计算机科学和PYTHON编程导论 week1
算法和程序之间的区别是什么?算法是一个概念,程序是算法的具体实现 计算思维模式意味着一切都可以看做是一个涉及到数字和公式的数学问题 任何计算机都能做的两件事是进行计算和存出结果 Memory:内存 ALU(算术逻辑单元):做一些原始操作 控制单元:追踪事件流程 步骤:读代码或程序时,控制单元会在内存 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 01:13:36    阅读次数:227
java—toString()
如何返回一个类的名字 引申出Java中的通配符“?” G<? extends Y> 是 G<? extends X>的子类型(如List<? extends Cat> 是 List<? extends Animal>的子类型) G<X> 是 G<? extends X>的子类型(如List<Anim ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 01:14:16    阅读次数:255
JAVA并发编程的艺术 Java并发容器和框架
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分类:编程语言   时间:2017-06-26 01:14:23    阅读次数:198
spring,web,java 开发中乱码解决方案
修改HTML/JSP页面编码格式:<metacharset="UTF-8">或<%@pagecontentType="text/html;charset=UTF-8"%>web.xml中的编码设置(需要设置forceEncoding参数值为true,强制以目标编码为编码格式)<filter><filter-name>CharacterEncoding</filter-name>&..
分类:编程语言   时间:2017-06-26 10:09:27    阅读次数:173
JavaScript有这几种测试分类
译者按: 也许你讨厌测试,但是你不得不面对它,所以至少区分一下单元测试、集成测试与功能测试?对吧… 原文: What are Unit Testing, Integration Testing and Functional Testing? 译者: Fundebug 为了保证可读性,本文采用意译而非 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 10:19:16    阅读次数:147
C++实现页码数字统计
#include<iostream> #include<iomanip> #include<cstdlib> #include<ctime> #include<cmath> #include<vector> #include<map> #include<algorithm> #include<str ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 10:21:58    阅读次数:237
js 发送 ajax 是数组 后台循环 发送json 到前台的方法
node 后台 ///////////////////////////////////////////// router.post("/cxhh", function(req, res) { //查询 User.findOne(req.body, function(err, user) { var ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 10:24:34    阅读次数:289
使用java.util.List的subList方法进行分页
java.util.List中有一个subList方法,用来返回一个list的一部分视图。 它返回原来list的从[fromIndex, toIndex)之间这一部分的视图,之所以说是视图,是因为实际上,返回的list是靠原来的list支持的。返回一个以fromIndex为起始索引(包含),以toI ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 10:24:51    阅读次数:293
C语言实现推排序
KeyPoint : 找到关键的父节点 单线程找最大值 最快的方法 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 10:26:45    阅读次数:187
Unity shader学习之逐像素漫反射光照模型
shader如下: 效果如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7079005.html 逐像素光照可以得到更新平滑的光照效果,但有一个缺点,在光照无法到达的区域,模型的外观通常是全黑的,没有任何明暗变化,像一个平面一样,无任何模型细节表现,如 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 10:27:55    阅读次数:285
springCloud(6):Eureka的自我保护模式、多网卡下的IP选择、Eureka的健康检查
一、Eureka的自我保护模式进入自我保护模式最直观的体现就是EurekaServer首页的警告,如下图:默认情况下,如果EurekaServer在一定时间内没有接收到某个微服务实例的心跳,EurekaServer将会注销该实例(默认90秒)。但是当网络分区故障发生时,微服务与EurekaServer之间无法正..
分类:编程语言   时间:2017-06-26 10:28:04    阅读次数:14492
Spring线程池ThreadPoolTaskExecutor
一、ThreadPoolTaskExecutor配置<beanid="taskExecutor"class="org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor"> <!--线程池维护线程的最少数量--> <propertyname="corePoolSize"value="5"/> <!--线程池维护线程所允许的空闲时间--&g..
分类:编程语言   时间:2017-06-26 10:28:13    阅读次数:198
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