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算法理解
PS: 数据结构是 算法的副产品和结果。 数据结构就是为了组织数据; ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 11:03:25    阅读次数:127
java基础学习——26、GUI
GUI(Graphical User Interface)提供了图形化的界面,允许用户以图形的方式与系统进行互动。在GUI推广之前,用户通常要以文本命令的方式来控制计算机。GUI直观的将计算机的功能呈现给用户,降低了用户使用计算机的门槛。苹果和微软是GUI方面的先驱(虽然他们都一定程度上抄袭了Xer ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 11:03:31    阅读次数:161
python中sys.argv[]的使用
sys.argv[]主要用于程序从外部获取参数。其参数个数可以是多个,组建成一个列表(list)。 几个简单示例如下: fun_test.py: 我们在命令行中只是运行fun_test.py,发现此时返回函数本身。 注意参数为0! 进行相关修改: 此时运行fun_test.py,并且加入参数arg1 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 11:03:49    阅读次数:160
javaweb(十四)——JSP原理
一、什么是JSP? JSP全称是Java Server Pages,它和servle技术一样,都是SUN公司定义的一种用于开发动态web资源的技术。 JSP这门技术的最大的特点在于,写jsp就像在写html,但它相比html而言,html只能为用户提供静态数据,而Jsp技术允许在页面中嵌套java代 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 11:03:56    阅读次数:275
基础算法(三)——广度优先搜索
广度优先搜索(Breadth First Search),是很多重要的图的算法的原型。 重要的作用:遍历。对于图的遍历,一般有以下的基本思想: ①从图中某个顶点V0出发,并访问此顶点; ②从V0出发,访问V0的各个未曾访问的邻接点W1,W2,…,Wk;然后,依此从W1,W2,…,Wk 出发访问各自未 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 11:04:05    阅读次数:138
机器学习(三)——决策树(decision tree)算法介绍
0.机器学习中分类和预测算法的评估标准 准确率 速度 强壮性 可规模性 可解释性 1、什么是决策树/判定树(decision tree)? 判定树是一个类似于流程图的树结构:其中,每个内部节点表示一个属性上的测试,每个分支代表一个属性的输出,而每个树叶节点代表类或者类分布。树的最顶层是根节点。 2、 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 11:04:13    阅读次数:208
[python]缓存函数结果进redis
工作中遇到一个问题,就是有一些需要对数据库做全表扫描,而且对结果要求比较宽松的地方,总觉得可以找地方优化,比如暂时保存计算结果。 首先想起来的就是functools.lru_cache,但是可惜在python2.7中没有这个装饰器。 然后就是在stackoverflow找了一个: (来源:https ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 11:04:24    阅读次数:283
前端必备:FastStoneCapture 和 Licecap &&& c++ 编译执行
前端必备:FastStoneCapture 和 Licecap FastStoneCapture这个软件非常小,只有2M多,并且其功能很强大,包括截图,录制视频,量尺,取色等等,对于前端工程师绝对是必备神器。 在百度搜索可以直接下载,非常方便,但是试用期为30天。当然,在各种网盘上都有这类中文破解软 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:12:22    阅读次数:230
VBA之行列的引用
Row与Column属性(row是行,多用数字表示,column是列,多用字母表示) 效果图:注意行号与行高 单元格的值和地址: Before: after: PS:数据不一致因为是随机生成的 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:12:35    阅读次数:533
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(六):使用脚本控制动画
控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立状态只能进入走路,走路只能进入奔跑或返回站立,奔跑只能进入跳跃或返回走路,跳跃则只能返回奔跑。 参数方面为两个参数: Float ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:13:02    阅读次数:256
多线程
本文仅为笔记整理,所有内容均来自网络 一、异步执行(让执行过程要较长等待时间的方法异步执行) 1、异步方法:在方法调用前为异步方法指定一个回调函数,方法调用后被线程池中的一个线程接管,执行该方法。主线程立即返回,继续执行其他工作。如果异步方法执行完毕,会自动执行回调方法,处理异步方法的调用结果。实现 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:14:17    阅读次数:174
Java并发AtomicIntegerArray类
java.util.concurrent.atomic.AtomicIntegerArray类提供了可以以原子方式读取和写入的底层int数组的操作,还包含高级原子操作。 AtomicIntegerArray支持对底层int数组变量的原子操作。 它具有获取和设置方法,如在变量上的读取和写入。 也就是说 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:15:00    阅读次数:228
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(七):IK(反向动力学)动画
什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),而IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点,具体情况比如人物走路踩到了石头就需要由脚的子节点来带动全 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:16:13    阅读次数:242
Java并发AtomicLongArray类
java.util.concurrent.atomic.AtomicLongArray类提供了可以原子读取和写入的底层long类型数组的操作,并且还包含高级原子操作。 AtomicLongArray支持对基础long类型数组变量的原子操作。 它具有获取和设置方法,如在变量上的读取和写入。 也就是说, ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:17:05    阅读次数:144
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(四):Animation State
动画的设置 我们先看看Animation Clip的一些设置: Loop time:动画是否循环播放。 下面出现了3个大致一样的选项: Root Transform Rotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息。 Root Transform Position(Y):表示为播放动画的对象的 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:17:24    阅读次数:141
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(三):Animation View
动画组件之间的关系 我们先看一张图: 这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的。 而其属性Controller则对应一个Animator Controller文件,该文件可以在Animator窗口中打开,其是被设计为状态机形式的系统,多个状态 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:17:44    阅读次数:193
解决IDEA自动重置LanguageLevel和JavaCompiler版本的问题
解决IDEA自动重置LanguageLevel和JavaCompiler版本的问题 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:18:06    阅读次数:181
Python入门资料
转载:http://www.jianshu.com/p/7aa1d7fd08d6 一、学会使用搜索引擎,尤其是Google。推荐阅读文章 《如何用好Google搜索引擎?》知乎问答@崔凯 《十大高明的Google搜索技巧》by-雪影蓝风 《如何用好Google》by-李笑来 二、学会提问 推荐阅读《 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:18:21    阅读次数:214
【Unity】(转)游戏辅(外)助(挂)开发
转载自:https://myhloli.com/u3dgames-hook-superdsm.html 另外,在博客园搜外挂关键字,能找到不少干货: http://www.cnblogs.com/GameDeveloper/archive/2011/03/11/1981663.html ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:18:47    阅读次数:154
JavaScript之继承(原型链)
我们知道继承是oo语言中不可缺少的一部分,对于JavaScript也是如此。一般的继承有两种方式:其一,接口继承,只继承方法的签名;其二,实现继承,继承实际的方法。JavaScript不支持签名,因此只有实现继承。其中实现继承主要是依赖于原型链的。下面我将以原型链为重点说说继承的几种主要的方式: 原 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-11 12:19:38    阅读次数:164
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