在项目提交的时候,尤其是导入了很多资源的情况下会有很多的.meta文件,那么这些文件是否一定要上传? 在游戏开发过程中不可避免的要用到版本控制工具,如SVN,git,也因此需要理解Meta文件的作用。 在游戏场景中引用一个游戏资源,Unity并不直接按照文件路径和名称,而是使用一个独一无二的GUID ...
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2019-06-06 22:44:13
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第一次写博客,也是第一篇,从单例模式开始,不足之处,望各位看官海涵。 简介 首先我们都知道单例模式是java常用的23种设计模式之一,它的用途可谓是非常广泛。它的核心就在于单实例,即整个环境中该类有且只能有一个对象。而java创建实例的方式已知的有四种,分别是通过new、clone、反射或者序列化这 ...
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2019-06-06 22:44:40
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注意 题面 看 luogu https://www.luogu.org/problemn ...
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2019-06-06 22:47:38
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[TOC] 第一章 计算机基础 1. 计算机概览 1.1 计算机硬件 计算机的主要组成部分时主板、CPU、硬盘、内存及一些外设设备组成。 1.2 常见的操作系统 ? 操作系统(OS),是最接近物理硬件的系统软件。主要用来协调、控制、分配计算机硬件资源,使计算机各组件可以发挥最优性能。 windows ...
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2019-06-06 22:50:46
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对于不包含MANIFEST.MF,或jar包中的MANIFEST.MF未指定MainClass的jar,可以通过java命令行选项-classpath指定classpath。但是如果是包含MainClass的jar,例如: Manifest-Version: 1.0Bundle-License: h ...
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2019-06-06 22:52:10
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主要部分: public GameObject prefab; //使用预制添加子物体 void Start () { //f 为需要添加自物体的对象 GameObject fg = GameObject.Find("f"); //第一种 clone //GameObject _Instance = ...
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2019-06-06 22:54:09
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1 介绍 最近发现了一款很好用的代码编辑器,Visual Studio Code,是微软开源出来的,下载链接是https://code.visualstudio.com/ ,在window下适用这个,感觉简直太好了,之前一直使用它作为markdown编辑器,只需要安装一个插件就可以了。但是如果需要配 ...
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2019-06-06 22:55:15
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unity中查找游戏物体是很寻常的操作,有较多的方法,如下: unity中提供了获取对象的方法: 通过对象名称(Find方法)GameObject.Find 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法) 通过类 ...
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2019-06-06 23:00:38
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第一步、导入文件上传的jar包,maven配置坐标fileupload 第二步、写页面(springMVC环境自行搭建),必须设置加密类型为多部件表单数据类型 第三步、在SpringMVC的配置文件中添加文件解析器,该文件解析器的id必须为multipartResolver 第四步、在从控制器中添加 ...
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2019-06-06 23:04:15
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C#语言: 1、基本常用的类别 Main : 程序的入口点; Console : 控制台; Console.WriteLine :把双引号内的文本内容输出到控制台; Console.ReadLine:从控制台读取一行; string : 字符串; && : 并且 || :或者 (或:同假为假; 并: ...
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2019-06-06 23:06:45
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先说较为简单的一种: 一、将摄像机作为人物角色的子对象,设置好相对距离和偏移量即可,但这种方法弊端较多,一般不采用。 二、 设置好摄像机跟物体的相对距离,之后利用插值让摄像机平滑跟随。 原理:摄像机与player以向量(有大小,有方向)相连,这样就可以确定摄像机与player的相对距离了,这样人物走 ...
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2019-06-06 23:08:22
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1. 首先编译 b2.exe 很简单,bootstrap.bat文件里写的明白。 2. b2的命令行参数很多,文档到官网找 若编译boost.python可能要修改project-config.jam 3. 我的编译指令 b2 --build-dir=gccbuild --with-python - ...
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2019-06-06 23:09:26
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对象概念 一切皆是对象。把现实世界中的对象抽象地体现在编程世界中,一个对象代表了某个具体的操作。一个个对象最终组成了完整的程序设计,这些对象可以是独立存在的,也可以是从别的对象继承过来的。对象之间通过相互作用传递信息,实现程序开发。对象有以下特点:对象具有属性和行为。对象具有变化的状态。对象具有唯一 ...
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2019-06-06 23:09:56
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运行结果:The area of Cuboid is 2200The volume of Cuboid is 6000The area of Cube is 1350The volume of Cube is 3375本例中定义了四个类,它们的继承关系为:Line --> Rec --> Cuboi ...
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2019-06-07 00:16:26
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人们为何使用Python 大部分使用Python的人提到了一下原因: 软件质量:Python注重可读性、一致性和软件质量。具备比传统脚本语言更优秀的可重用性和可维护性。Python的一致性也保证其易于理解。 开发者生产效率:相对于C、C++和Java等编译/静态类型语言,Python的开发者效率提高 ...
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2019-06-07 00:17:02
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1.一列数据的规则如下:1、1、2、3、5、8、13、21、34......求第30位数是多少,用递归的方法来做: 2.对于反序的操作reverse(int[] array, int begin, int end)方法 ...
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2019-06-07 00:19:17
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使用多个进程来请求多个url来减少网络等待时间 无需回调函数实例 ...
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2019-06-07 00:21:00
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代码如下: 其中,m_combobox为Combo Box控件变量,可由右键控件添加变量。序号cindex是从0开始的,也就是获取Combox Box控件的第一个项的序号为0。 ...
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2019-06-07 00:23:00
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SpringMVC请求转发的三种方法 首先明白请求转发是一次请求,地址栏不会发生变化,区别于重定向。springmvc环境自行配置。 以下举例中存在如下文件/WEB-INF/pages/success.jsp 请求转发的第一种情况:请求转发经过视图解析器 前端页面 后台代码 上面就是一种请求转发 请 ...
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2019-06-07 00:23:13
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实在太菜了,前段时间刚刚做过迷宫问题,也做过N皇后问题。今天笔试做这个题,虽然明白是迷宫问题加个回溯就可以了,但愣是没做出来。太菜了,下来又花了点时间才做出来。 问题:一个(X,Y)的迷宫,入口左上角,出口右下角,求出走出迷宫的路径的条数。 算法: def solution(map, row, co ...
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2019-06-07 00:25:14
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