题目链接:http://poj.org/problem?id=2251 知道你看不懂题(手动滑稽):友情链接。 题意:找到从S到E的最少步数的路径,输出该步数,不过有意思的是这个类似迷宫问题不是二维的,是一个三维迷宫,其实三维迷宫和二维没多大差别,只是时间复杂度更多一点,搜索的方向更多一点,初次接触 ...
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2020-01-23 12:36:36
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三维迷宫 bfs+剪枝 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int MAXN=55; int g[MAXN][MAXN][MAXN]; int a,b,c,n; int dx[6]={0,0,1,-1,0,0}; int dy[6] ...
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2020-01-16 23:55:37
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题目大意: 三维迷宫,从'S'走到'E','.'可走,'#'不可走。 思路: BFS 六个方向。 代码: ...
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2019-01-13 16:10:32
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题目大意:给一个三维图,可以前后左右上下6种走法,走一步1分钟,求最少时间(其实就是最短路) 分析:这里与二维迷宫是一样的,只是多了2个方向可走,BFS就行(注意到DFS的话复杂度为O(6^n)肯定会TLE) ...
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2018-07-11 17:05:56
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又一个三维迷宫,问题链接:HDU2102
A计划。
题意简述:虽然是三维迷宫,其实只有两层,骑士进入迷宫营救公主,找到公主即可。迷宫的入口是S(0,0,0),公主位置为'P',时空传输机为'#'表示,墙为'*'表示,平地为'.'。层间移动只能通过时空传输机,并且不需要时间。骑士在同一层中只能前后左右移动,每移动一格花1时刻。输入n,有n组测试数据,每个测试数据有一行三个整数N、M和T以及迷宫...
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2016-08-10 22:52:02
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问题链接:UVA532 Dungeon Master。
题意简述:三维空间地牢(迷宫),每个点由'.'(可以经过)、'#'(墙)、'S'(起点)和'E'(终点)组成。移动方向有上、下、左、右、前和后6个方向。每移动一次耗费1分钟,求从'S'到'E'最快走出时间。不同L层,相同RC处是连通的。
问题分析:一个三维迷宫,典型的BFS问题。在BFS搜索过程中,走过的点就不必再走了,因为这次再走下...
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2016-08-07 21:46:53
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题目链接:http://poj.org/problem?id=2251题目大意:三维迷宫求两点间最短路。解题思路:bfs搜索。 用一个三维数组maze记录迷宫的每一点是否可走。 用一个三维数组标记每一点是否已经走过。 用一个一维数组模拟队列的实现过程。 将起点放在队首...
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2015-07-13 06:28:22
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http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/show/1088王之迷宫Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others)SubmitStatus王被困在了一个3维的迷....
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2015-06-07 09:28:08
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题意:三维迷宫,可以往前后左右上下8个方向移动。
思路:8个方向的移动对应8种三维坐标的变化。这里三维坐标还是按照高、行、列为x、y、z的顺序。和二维迷宫类似,但二维可以把行列统一为 行*长度+列,三维却不可以,只能用结构体。直接用结构体数组表示队列即可,结构体之间可以直接赋值。
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题意:三维迷宫,可以往前后左右上下8个方向移动。
思路:8个方向的移动对应8种三维坐标的变化。这里三维坐标还是按照高、行、列为x、y、z的顺序。和二维迷宫类似,但二维可以把行列统一为 行*长度+列,三维却不可以,只能用...
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2015-01-27 16:26:33
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说起迷宫想必大家都很熟悉,个人感觉迷宫对人的方向感是很大的考验,至少我的方向感是不好的,尤其是在三维空间中。由于这段时间帮导师做项目用到了三维作图,便心血来潮想做个三维迷宫玩玩。要想画出三维的迷宫游戏,我们需要先从二维开始。
二维迷宫:
迷宫的程序描述:
现实生活中,我们经常将问题用数学的方法来描述并解决(数学建模)。同样的,我们想用程序来解决问题,就得把问题程序...
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2014-10-18 19:44:44
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