设计模式 设计模式的作用: 解决面向对象系统中重要和重复的设计封装在一起的一种代码实现框架,可以使代码更加易于扩展和调用 四个基本要素: 模式名称,问题,解决方案,效果 六大原则: 开闭原则: 一个软件实体(如类,模块,函数)要经行扩展开发,要在尽量不修改软件实体(源代码)的情况下经行扩展 里氏替换 ...
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2021-06-03 18:08:12
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面向对象设计的6大原则: 1.单一职责原则 原则思想:一个方法只负责一件事情。 描述:单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。 这是常识,几乎所有程序员都会遵循这个原则。 优点:降低类和类的耦合,提高可读性,增加可维护性和可拓展性,降低可变性的风险。 ...
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2021-06-02 16:06:21
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一、设计模式六大原则 1.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,。 例子: course类里面有price字段,getPrice方法,如果想要打折促销,就需要改变price字段或者getPrice方法。 我们可以新建一个CourseCount类继承course类,里面的getPrice方法调用父类的ge ...
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2021-04-19 14:47:20
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UML: UML是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。 UML作为一种统一的软件建模语言具有广泛的建模能力。UML不仅是在消化、吸收、提炼至今存在的所有软件建模语言的基础上提出的 ...
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2021-01-29 11:58:48
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Android 设计模式的六大原则 前言 记录一下Android设计模式的六大原则,大家以后写代码就可以按照这六大原则来构建代码的框架。 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP) 定义:一个类应只包含单一的职责 一个类职责过大的话,首先引起的问题就是 ...
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2021-01-19 12:14:40
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这篇文章主要讲的是面向对象设计中,应该遵循的六大原则。只有掌握了这些原则,才能更好的理解设计模式。我们接下来要介绍以下6个内容。 单一职责原则——SRP 开闭原则——OCP 里氏替换原则——LSP 依赖倒置原则——DIP 接口隔离原则——ISP 迪米特原则——LOD 0x01: 单一职责原则 单一职 ...
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2020-11-23 12:04:30
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设计模式六大原则最佳实践: 一.单一职责原则 二.开放封闭原则 三.里氏替换原则 四.依赖倒置原则 五.接口隔离原则 六.迪米特法则 是否每条都要遵守? 1.不是每条都要准守,不必为遵守而遵守 2.在设计思考的时候,出发点是解决不必要的耦合度,不是为了套设计原则和模式 比如工厂的使用,大部分简单工厂 ...
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2020-09-17 17:33:55
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软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 设计模式的六大原则:面向对象语言开发过程中,推荐的一些指导性原则;没有明确的招数,而且 ...
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2020-07-04 18:36:47
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1、单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针;它需要开发人员发现类的不同职责并将其分离。难点就在于怎么分离?那就是如果你能够想到多于一个的动机 ...
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2020-07-03 12:52:07
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1)单一职责原则(Single responsibility principle,简称:SRP) 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只 有一个引起它变化的原因。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。 2)里氏代换原则(Liskov Substitution P ...
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2020-06-19 21:14:52
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