转自 .NET 设计模式的六大原则理论知识 1. 单一职责原则(SRP)(Single Responsibility Principle)2. 里氏替换原则(LSP)(Liskov Substitution Principle)3. 依赖倒置原则(DIP)(Dependence Inversion ...
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2019-11-17 14:21:59
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开闭原则的定义 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向对象软件构造》(Object Oriented Software Construction)中提出:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(So ...
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2019-11-09 11:24:13
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这是设计模式系列开篇的第一篇文章。也是我学习设计模式过程中的总结。这篇文章主要讲的是面向对象设计中,我们应该遵循的六大原则。只有掌握了这些原则,我们才能更好的理解设计模式。我们接下来要介绍以下6个内容。 单一职责原则——SRP 开闭原则——OCP 里式替换原则——LSP 依赖倒置原则——DIP 接口 ...
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2019-11-01 09:53:50
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1. 许多程序员对面向对象的思想都很了解,并且也能说得头头是道,但是在工作运用中却用的并不顺手。 当然,我也是其中之一。 不过最近我听了我们老师的讲课,对于面向对象的思想有了更深的理解,今天决定用一个实例跟大家分享一下。 欢迎各位前辈评论指正。 2.面向对象的三大特征:封装、继承、多态 六大原则: ...
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编程语言 时间:
2019-10-31 13:32:54
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我想用贴近生活的语句描述一下自己对设计模式六种原则的理解。也就是不做专业性的阐述,而是描述一种自己学习后的理解和感受,也许举的例子不尽妥当,还请谅解(代码部分用Java编写) ...
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2019-10-31 10:47:43
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名词解释: OOA:面向对象分析 A:Analyze OOD:面向对象设计D:Design OOP:面向对象编程P:Program OOP六大原则(上):对象单一职责、里式替换原则、迪米特法则、开闭原则 对象单一职责:我们设计的对象必须职责明确,不能让他成为万能类,这里的对象可以是模块、类库,程序集 ...
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2019-10-19 20:24:59
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1.什么是设计模式 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 2.设计模式的种类 3.设计模式的六大原则 ...
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2019-10-17 17:43:53
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设计模式折腾大纲 六大原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP ) 核心思想:应该有且仅有一个原因引起类的变更 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP) 在使用基类的的地方可以任意使用其子类,能保证子 ...
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2019-09-19 00:56:05
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总原则:开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面 ...
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2019-09-10 17:49:18
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目录: 设计模式六大原则:单一职责原则 设计模式六大原则:接口隔离原则 设计模式六大原则:依赖倒置原则 设计模式六大原则:里氏替换原则 设计模式六大原则:迪米特法则 设计模式六大原则:开闭原则 迪米特法则(LOD): 也叫最少知识原则。迪米特法则的定义是只与你的直接朋友交谈,不与"陌生人"说话。如果 ...
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2019-09-10 13:29:52
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