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分类:Web程序   时间:2021-07-26 16:24:38    阅读次数:0
交互原型设计工具:Principle for Mac(V6.10多语言版)
Principle for Mac这款交互设计工具让你五分钟即可制作出一个具有完整交互动画的原型,并且可将交互动画生成视频或者 Gif 分享到 Dribbble、Twitter 等社交平台。 无论您设计的是多屏幕应用程序的流程,还是新的互动和动画,“原则”可以让您创造出令人惊叹的外观设计。此外 Pr ...
分类:编程语言   时间:2021-07-02 16:12:34    阅读次数:0
设计模式-备忘录模式
备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 使用场景:需要保存、恢复数据的相关场景。提供可回滚的操作。如游戏中的存档、应用软件里的Ctrl+Z等。 注意事项:为了符合迪米特法则,还需增加一个管理备忘录的类。为了节约内存还可使用原型模式+备忘录模式。 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-02 15:45:16    阅读次数:0
OpenCV Python(3、直方图的计算与显示
计算并显示直方图 与C++中一样,在Python中调用的OpenCV直方图计算函数为cv2.calcHist。 cv2.calcHist的原型为: cv2.calcHist(images, channels, mask, histSize, ranges[, hist[, accumulate ]] ...
分类:编程语言   时间:2021-06-30 18:16:53    阅读次数:0
设计模式-原型模式
原型模式 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 Java 中的 Object 类提供了浅克隆的 clone() 方法,他执行得是浅拷贝,也就是说如果是引用类型得对象,只是会拷贝引用。 使用场景: 初始化很花时间,很废资源的时候,通过原型拷贝可以避免这些消耗 通过ne ...
分类:其他好文   时间:2021-06-28 19:24:46    阅读次数:0
产品经理数据埋点文档指南(进阶)
本篇无论是埋点的新手还是老手都可以进行参考,不会浪费大家太多时间。 如果对于数据埋点还没有概念的同学,可以先阅读本文的前篇《产品经理数据埋点文档指南(入门)》后再回来。通过对本篇的简单学习,将会让你比目前90%以上的产品经理更了解如何有效的获得自己的产品的真实数据,为之后通过数据来驱动产品发展打下基 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-24 17:39:17    阅读次数:0
【linux】驱动-14-异步通知
前言 14. 异步通知 本章内容为驱动基石之一。 驱动只提供功能,不提供策略。 阻塞与非阻塞是 APP 询问 驱动设备。 异步通知是 驱动设备 主动通知 APP。 原文:https://www.cnblogs.com/lizhuming/p/14918049.html 14.1 异步通知的一些概念 ...
分类:系统相关   时间:2021-06-22 18:20:33    阅读次数:0
软工人必须要知道的几个工具
在线制图工具https://www.processon.com/ 》 (它支持流程图、思维导图、原型图、网络拓扑图和UML等多种类型的绘制。) 渐变色大全(https://webgradients.com/) 程序员的工具箱(https://tool.lu/) JSON在线(https://www. ...
分类:其他好文   时间:2021-06-22 17:38:13    阅读次数:0
设计模式总结
设计模式 先理解,再创造,由外及里 很多设计模式原理相通,所以理解原理是先要,再去融会贯通 ——2021.6.20 先写这,代码和uml图之后再补充 创建者模式 ####1. 工厂模式 创建交给工厂,而不必关心创建细节 ####2. 抽象工厂模式 工厂的工厂 ####3. 建造者模式 一步一步构建对 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-20 18:06:30    阅读次数:0
Object.assign()
const target = { a: 1, b: 2 }; const source = { b: 4, c: 5 }; const returnedTarget = Object.assign(target, source); console.log(target); // expected o ...
分类:其他好文   时间:2021-06-18 19:49:36    阅读次数:0
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