一、同步与异步的区别: 同步:一个服务的完成需要依赖其他服务时,只有等待被依赖的服务完成后,才算完成,这是一种可靠的服务序列。要么成功都成功,失败都失败,服务的状态可以保持一致 异步:一个服务的完成需要依赖其他服务时,只通知其他依赖服务开始执行,而不需要等待被依赖的服务完成,此时该服务就算完成了。被 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-06-03 17:36:58
阅读次数:
173
消元 高斯消元 高斯——约当消元法 运算量比高斯消元略大(将系数矩阵化为对角矩阵),但是代码更简单(少了回调过程) https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&cate ...
分类:
其他好文 时间:
2018-04-14 15:22:34
阅读次数:
177
回调函数是一个很有用,也很重要的概念。当发生某种事件时,系统或其他函数将会自动调用你定义的一段函数。回调函数在windows编程使用的场合很多,比如Hook回调函数:MouseProc,GetMsgProc以及EnumWindows,DrawState的回调函数等等,还有很多系统级的回调过程。 一般 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-04-07 21:06:03
阅读次数:
725
下面用一个最简单的 anthem:Button 回调作为例子,理清回调过程中执行函数的次序。代码如下:UntitledPage后台代码:protectedvoidbtn1_OnClick(objectsender,EventArgse){Anthem.Manager.AddScriptForClie...
分类:
Web程序 时间:
2015-12-02 22:23:29
阅读次数:
296
关于Block之前有一篇文章已经写过一篇文章Object-C-代码块Block回顾,不过写的比较浅显,不能体现出Block在实际开发中的重要性,关于Block的基础知识,可以参考之前的博客。在实际开发中Block在回调过程中的是非常适合开发使用,不管是苹果的官方的接口还是一些第三方库的接口中都用到了...
分类:
移动开发 时间:
2015-07-25 19:41:29
阅读次数:
567
在lua中,cocos2dx 建立的栈只能被一个线程(主线程)访问,如果在c++建立子线程,然后通过c++调用lua回调函数实现异步加载就会报错。如果试图通过c++子线程直接实现加载资源,返回一个布尔值或者number类型通知lua实现回调,过程是不会显示问题,但c++开辟的子线程加载的资源文件的内...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-20 15:53:23
阅读次数:
305
回调函数1、 函数指针 做参数
2、 回调过程
例代码//
// main.m
// C_Project_12
//
// Created by on 15/3/26.
// Copyright (c) 2015年 . All rights reserved.
//#import //课堂练习题:写一函数查找成绩90分以上的学员,使...
分类:
编程语言 时间:
2015-06-17 21:49:02
阅读次数:
158
对“demo!demo.Index+HookProc::Invoke”类型的已垃圾回收委托进行了回调。这可能会导致应用程序崩溃、损坏和数据丢失。向非托管代码传递委托时,托管应用程序必须让这些委托保持活动状态,直到确信不会再次调用它们。
解救办法:
//保持活动 避免 回调过程 被垃圾回收
GCHandle.Alloc(委托);...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-22 22:04:30
阅读次数:
226