转自 https://www.cnblogs.com/1138720556Gary/p/9323016.html 第一人称漫游场景 地形漫游系统: (自己绘制的GIF文件超过20MB放不上博客园。截取了几张图片)按键盘上的“上下左右”可以控制第一人称的漫游视角 资源包和项目源文件:传送门 自己做的项 ...
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2019-02-22 23:09:01
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场景虽然是由场景美术做好的,但是我们经常需要自己去导导出以及从别的项目导入,所以我们需要对场景的导入和导出有一个详细的了解 Unity场景 1: 场景是由美术人员搭建完成后提交给程序;2: 场景一般包括了地形, 创建物体, 光源, 天空盒,与雾等;3: 场景不包含任何逻辑4: 程序员要能熟练的导入与 ...
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2017-08-14 16:41:35
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这里来记录一下max里面建造一个地形。 1.创建一个平面,调节平面的属性,包括长宽,和分段 2.然后建造一个道路 然后选择样条线工具,调节线条的轮廓。 3.使用合并工具,将线条和地面进行合并成为一个物体。选选择地面然后点击图形合并工具后选取线条。 4.使用软选择编辑地面,可以使地面更加的圆滑。 5. ...
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2016-07-03 23:00:34
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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。导航系统(navigation system)可以让人物在场景里智能地移动、围绕障碍物等导航系统使用NavMesh来解析环境建立场景新建一个场景,建立地形,创建障碍物设置NavMesh在Hierarchy窗口中选中Terrain和3个立方...
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2015-11-11 13:11:47
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创建一个地形
创建一个Cube,再给它复制一个
添加一个光
再创建一个圆Sphere
要对对象进行阴影烘焙,要保证地面和物体都是静止不动的
选择Plane、Cube、Sphere ->Inspectorstatic
Window->lightmapping->Bake->Bake Scene
发现asset下多了一个文件夹,物体阴影变得清晰且没有毛边
拖动物体,阴影...
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2015-03-31 20:13:12
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效果图节点图如下:说明:Radial grad--锥形建立节点Perlin Noise--基础地形创建节点Combiner--联合节点Clamp--范围/高度控制节点Bias/Gain--倾斜度控制节点Ramp--指定高度开始反转节点(制造火山顶部凹陷)Erosion--制造地形侵蚀效果节点PS:各...
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2014-10-26 18:12:55
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Unity版本4.x创建场景:创建地形:出现:此时可在右侧属性窗口进行设置:七工具:依次是高度地形创建,固定高度上限地形创建,平滑地形工具, -》对比-》纹理贴图地形,种植树木:
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2014-10-09 14:21:04
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游戏地形
在游戏的世界中,必定会有很多丰富多彩的游戏元素融合其中。它们种类繁多,作用也不大相同。一般对于游戏元素可分为两种:经常用,不经常用。常用的元素是游戏中比较重要的元素,一般需要使用脚本来实现某些特殊功能。比如:玩家控制的主角对象,需要攻击的敌人等。因此常用的元素直接影响游戏的运行,而不常有的元素,比如说游戏里的天空,云朵等。不影响游戏的主线,仅仅提升游戏的整体效果。
创建地形
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2014-07-06 10:32:39
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