在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。情况2。使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。情况3 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-06 20:48:11
阅读次数:
159
Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。情况2,使用replaceScene函数实现从...
分类:
其他好文 时间:
2015-09-13 11:44:14
阅读次数:
210
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。 情况2,使用repla...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-18 21:18:29
阅读次数:
176
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingSce...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-18 20:32:48
阅读次数:
206
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-18 18:52:24
阅读次数:
216
//GameScene.h
#include?"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer
{
public:
????GameScene(void);
????~GameScene(void);
????
????static?cocos2d::Scene*...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-15 19:46:49
阅读次数:
158
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。情况3...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-04 18:02:08
阅读次数:
278