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搜索关键字:太空射击    ( 11个结果
麦客孤独苹果发烧友论坛 2017.5.29每日软件更新列表
VisualDiffer 1.7.0 破解版 Mac 专业文件对比工具http://www.macfans.org/thread-783-1-1.html永恒空间 Everspace 0.7.1 Mac 原生破解版太空射击游戏http://www.macfans.org/thread-23328-1 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-29 22:19:21    阅读次数:219
unity游戏之太空射击
由于在开发中遇到的问题需要较大的文字量描述,特此介绍开发的整个流程,并用红色标记所遇到的问题以及解决方法。 开发流程如下: 1. 下载游戏所需模型与素材并导入Unity。 2. 添加玩家飞机 在素材中添加玩家的飞机到层级视图(Hierarchy)中,并命名为player。层级视图 (Hierarch ...
分类:编程语言   时间:2017-02-26 20:43:49    阅读次数:479
Unity UGUI Canvas 使用Slider制作角色血条
最近课程实训选修Unity,讲解的是Unity官方案例——SpaceShoot,培训无聊,便想着给游戏角色制作一下血条,以此增加游戏的可玩性。 Unity版本:5.4.1 案例模版:太空射击 原文作者:茄阁云云 原文连接:http://www.cnblogs.com/vmoor2016/p/6044 ...
分类:编程语言   时间:2016-11-12 22:17:42    阅读次数:1450
Unity3D 视频教程列表,列表共 91 套
[000001]《Unity3DPlatform中文视频教程》[7课时] [000002]《Unity3D游戏蛮荒之地教学视频》[15课时] [000003]《Unity3D坦克克星视频教程》[9课时] [000004]《Unity3D太空射击游戏中文视频》[17课时] [000005]《Unity3D切水果视频教程》[9课时] [000006]《Unity3D精神時光屋》..
分类:编程语言   时间:2016-06-30 23:52:02    阅读次数:510
Unity3D 视频教程列表,共 91 套!
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分类:编程语言   时间:2016-06-25 23:12:45    阅读次数:228
Unity3D--学习太空射击游戏制作(四)
步骤七:添加声音和特效(射击声音和爆炸效果)01:在Project窗口单机右键,选择Import Package->Custome Package,然后到资源文件目录packages浏览unity包文件,选择ShootingFX.unitypackage,将其打开,选择Import导入到当前工程中,...
分类:编程语言   时间:2015-10-25 00:51:21    阅读次数:259
Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)
步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspe...
分类:编程语言   时间:2015-10-21 00:17:38    阅读次数:269
U3D的飞船太空射击例子中,使用coroutine
coroutine协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行。就是说,一个具有多个协同程序的程序在任何时刻只能...
分类:其他好文   时间:2015-06-21 09:16:19    阅读次数:148
Space Shooter 太空射击
1、控制玩家移动 public float speed = 10f; public float xMin = -6.5f; public float xMax = 6.5f; public float zMin = -4.5f; public float zMax = ...
分类:其他好文   时间:2015-06-10 01:03:09    阅读次数:197
unity官方教程Space Shooter 学习笔记
我觉得这个教程对我最大的启发就是其中的一句话, 子物体是贴图,父物体是属性。所以我们在创建物体前最好先建立一个空的gameobject, 这样既可以保持hierarchy面板整洁便于管理,又能实现刚才说的话。好了, 下面步入正题。 如何创建一个子弹? 我们先创建一个平面,然后将子弹的贴图赋给这个平面,然后再将shader选项选中mobile的particles的additive,这样就只有激...
分类:编程语言   时间:2015-04-14 10:02:27    阅读次数:196
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