码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:屏幕特效    ( 16个结果
屏幕后处理——亮度.饱和度.对比度
先上图: 亮度调整 饱和度调整 对比度 代码主要分成3部分主程 1.PostEffectsBase 在进行屏幕处理之前,我们需要检查一系列条件是否满足,例如当前平台是否支持渲染文理和屏幕特效,是否支持当前使用的unity Shader等。为此,我们创建了一个用于屏幕后处理效果的基类,在实现 各种屏幕 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-16 22:01:47    阅读次数:271
UnityShader实例15:屏幕特效之Bloom
http://blog.csdn.net/u011047171/article/details/48522073 Bloom特效 概述 Bloom,又称“全屏泛光”,是游戏中常用的一种镜头效果,是一种比较廉价的“伪HDR”效果(如下右图);使用了Bloom效果后,画面的对比会得到增强,亮的地方曝光也 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-07 10:06:09    阅读次数:224
无双屏幕特效
Camera Shader Unity调用 运行测试 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-18 14:34:21    阅读次数:234
使用自定义材质球,实现NGUI屏幕溶解和灰显
UITexture实现的溶解: 重设UITeture的材质球实现上述效果,把当前屏幕渲染的Texture2D丢给UITexture,即可实现UI屏幕特效,背景模糊等都可以。 难点主要是实时刷新问题 解决的比较粗暴,每次Update重设材质球,强制NGUI更新: 第二个是灰显: 实现灰显后,美术就不用 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-11 17:16:29    阅读次数:282
UnityShader实例11:屏幕特效之马赛克(Mosaic)材质
马赛克(Mosaic)材质...
分类:编程语言   时间:2015-08-21 19:35:46    阅读次数:497
unity3d 实现夜视仪效果
经常用在FPS(第一人称射击)游戏中的夜视仪效果...
分类:编程语言   时间:2014-12-16 21:05:51    阅读次数:875
unity3d 实时动态反射周围世界
实时动态反射周围世界.......
分类:编程语言   时间:2014-12-15 08:59:54    阅读次数:506
unity3d 模拟人体皮肤
可模拟出类似人体皮肤的效果...
分类:编程语言   时间:2014-12-14 17:19:30    阅读次数:485
unity3d shader缔造金属各向异性效果
unity3d shader缔造金属各向异性效果......
分类:编程语言   时间:2014-12-10 14:19:29    阅读次数:363
unity3d shader的软高光的金属效果
unity3d shader运用菲涅尔的软高光的金属效果.....
分类:编程语言   时间:2014-12-09 19:46:21    阅读次数:1513
16条   1 2 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!