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搜索关键字:屏幕触摸事件    ( 17个结果
JS事件监听手机屏幕触摸事件 Touch
JS移动客户端--触屏滑动事件 移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成。但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件。处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根手指。 以下是四种touch事件 touchs ...
分类:移动开发   时间:2017-04-15 18:15:55    阅读次数:325
Android——滑动事件冲突解决
android中的事件类型分为按键事件和屏幕触摸事件,Touch事件是屏幕触摸事件的基础事件。 android系统中的每个View的子类都具有下面三个与TouchEvent处理密切相关的方法: (1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)这 ...
分类:移动开发   时间:2017-01-22 19:08:11    阅读次数:346
屏幕触摸事件监听,判断上下左右的操作行为,判断方法缩小的操作行为
在手机屏幕上能够实现的人机交互行为,大致包括点击按钮,拉动滑动块,物体缩放,上下左右拉动等。 手机屏幕触摸事件的监听方法: 1.首先要设置一块布局区域,frameLayout/LinearLayout等都可以,并为布局设置id; 2.在Activity中声明相应的布局类型,并通过findViewBy ...
分类:其他好文   时间:2016-07-09 23:47:11    阅读次数:872
cocos2dx 坐标系
cocos2dx中有几种坐标系:GL坐标系以左下角为原点,向上为Y,向左为X屏幕坐标系以左上角为原点,向下为Y,向右为X屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在Cocos2D-x中对触摸事..
分类:其他好文   时间:2015-08-31 17:32:34    阅读次数:159
屏幕触摸事件,摇一摇晃动事件
UIView支持触摸事件(因为继承于UIResponder),?而且?支持多 点触摸。需要定义UIView?子类,实现触摸相关的?方法。1.建立根视图控制器 原代码: // 设置根视图控制器 MainViewController *mainVC=[[MainViewController alloc] init]; _window.rootViewController =mainVC...
分类:其他好文   时间:2015-08-03 21:05:21    阅读次数:132
Android中父View和子view的点击事件的执行过程
Android中的事件类型分为按键事件和屏幕触摸事件,Touch事件是屏幕触摸事件的基础事件,有必要对它进行深入的了解。? 一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touch事件:ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->...
分类:移动开发   时间:2015-06-11 19:41:55    阅读次数:158
IOS 程序框架原理介绍(iphone应用程序架构和程序组成、调用等)
1. 苹果将IOS设备的技术层面划分为4层: Cocoa Touch : Objective-C Cocoa Media: C COre Services:C Core OS :C 2. Foundation框架是最基础的框架,包括像集合、字符串及文件的输入输出等功能; UIKit框架与IOS设备的界面相关; 另外还有就是包含了屏幕触摸事件。例如:点击、长按、轻滑或缩放等动作...
分类:移动开发   时间:2015-03-30 09:29:09    阅读次数:135
android屏幕触摸事件机制(转)
android中的事件类型分为按键事件和屏幕触摸事件,Touch事件是屏幕触摸事件的基础事件,有必要对它进行深入的了解。一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touch事件:ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE...->ACTION_MO...
分类:移动开发   时间:2014-12-23 17:20:17    阅读次数:149
Android_触摸事件传递机制
Android中dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent, onTouchEvent的理解ecandroid中的事件类型分为按键事件和屏幕触摸事件,Touch事件是屏幕触摸事件的基础事件,有必要对它进行深入的了解。 一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touc...
分类:移动开发   时间:2014-11-20 13:30:59    阅读次数:328
Coco2d-x中的坐标系问题
(1)OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。(2)屏幕坐标系屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 01:57:01    阅读次数:356
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