大家好,今天带来双击退出程序实现方法,我知道,网上也是有许多关于双击退出程序实现的方法,所以,听见当然是给大家带来不一样的双击退出的实现方法。 首先带来的便是关于onKeyDown和onKeyPress这两个方法的说明,下面内容是转载过来,我就直接截个图给大家看看,网址http://blog.csd ...
分类:
移动开发 时间:
2017-10-15 21:23:38
阅读次数:
275
呼,忙了两天了这个,找了各种资料,勉勉强强实现我的功能,这个还得改进一下,线程方面的知识没有学到多少,弄了线程画UI有着各种bug,无奈。。就这样跳过先了,哪一天有时间在回来搞一下。 正文———— 要实现开头动画,有两种方法,一种是用xml文件定义,第二种则是用java实现。 xml动画中,有着四种 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-08-19 22:25:55
阅读次数:
199
场景:用户登录 1.背景: 1)典型用户:游戏玩家 2)用户的需求/迫切解决的问题:保证用户既能快速登录自己的账户,也要方便新用户快速注册,还要保证游客登录 3)假设:用户正确安装本软件 2.场景:关于这个场景的文字描述 从用户点击软件图标开始,软件开始运行。软件有一个开场动画和一个开场音效,开始用 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-22 09:50:31
阅读次数:
126
一.用户登录 1.背景: 1)典型用户:Gamer或者Math 2)用户的需求/迫切解决的问题:模型加载需要一个等待时间,没有好的开场动画或者背景音乐会使用户觉得无聊 3)假设:无 2.场景:关于这个场景的文字描述 从用户点击软件图标开始,软件开始运行。软件有一个开场动画和一个开场音效,开始用户看到 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-07-07 00:59:12
阅读次数:
229
8.3 2016双11前端突破 前言 2016 年天猫前端相比去年有了非常多不同维度的突破,主要可以分为四大类大类: 稳定性、监控 极致的性能优化 业务创新 / 平台建设 技术创新 / 互动 1. 稳定性、监控 商品到每个用户浏览的每个环节都有监控,尤其在针对消费者体验上的 TES,让前端在消费者真 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-12-30 15:18:30
阅读次数:
465
上图看效果先: 1)画座位图其实不是很难一般数据都会给坐标,将坐标对应座位画出来就可以了,主要是开场动画要设置默认大小,还有座位图的数量也不是固定的,所以在初始化座位图的时侯就默认算出了整个座位图的大小 2)画侧边的索引条 主要就是算出总共有多少列,有没走到之类的 将座位列号根据每个竖向坐标直接画进 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-09-13 00:12:33
阅读次数:
270
原文链接:http://www.cnblogs.com/tattoo/p/4500329.html 老姐看了jquery版小型婚礼(可动态添加祝福语),觉得还不错,就让我给他们做一个电子请帖。已经做了大半年了,懒着一直没发……趁现在想起来了,就赶紧放上来让大家看看。 一、图片展示 1.开场动画 新人 ...
分类:
Web程序 时间:
2016-09-10 14:32:17
阅读次数:
292
在做一些开场动画或者其它指定事件触发 一类功能时,需要在编辑环境下设置添加回调函数。一开始尝试直接使用delegate 来编写,测试发现没有效果,在谷歌搜索到Unity论坛有人提到 delegate 不能被序列化到Inspector 中使用,建议使用 UnityEvent 。...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-17 00:34:04
阅读次数:
473
上一篇文章中对Unity中视频的播放设置是在PC端配置的
经过测试后发现并不能在手机端运行
因为在移动设备上我们需要使用另一种方式来播放视频
注意:
在移动端,unity并不提供MovieTexture,AVPro
QuickTime也用不了,其最基本的显示方案使用通过 PlayFullScreenMovie ()函数进行全屏播放,根据其官网解释,主要有以下方面:
(1)视频...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-16 12:01:26
阅读次数:
181
using System.Collections;
public class Test: MonoBehaviour
{
// 电影纹理
public MovieTexture movTexture;
void Start ()
{
// 设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = false;
movTexture.Play ();
}
vo...
分类:
编程语言 时间:
2015-07-16 12:01:00
阅读次数:
210