描述 如果允许在循环队列的两端都可以进行插入和删除操作。构造一个循环队列,实现从队头入队,从队尾出队并输出。约定从队头入队时向下标小的方向发展,从队尾入队时则向下标大的方向发展。 输入 多组数据,每组数据有两行。第一行为一个整数n,n表示入队序列A的长度(n个数依次连续入队,中间没有出队的情况),第 ...
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2020-11-23 12:47:48
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1. 队列定义: 一种可以实现 “先进先出” 的存储结构(类似于排队) 只允许在一端插入元素,在另一端删除元素,不可以混在一起 2. 队列分类: 链式队列:由链表实现的队列,本质是链表 静态队列:由数组实现的队列,本质是数组 3. 循环队列讲解 静态队列为什么必须时循环队列:静态队列必须是循环队列, ...
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2020-07-18 22:07:03
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1 队列的定义 队列是只允许在一端(队尾)进行插入操作,而在另一端(队头)进行删除操作的线性表。 2 队列的特点 1)先进先出是队列最大的特点,是应用中非常常见的模型,例如排队; 2)队列也属于线性表,线性表的特性队列都拥有。 3 循环队列的实现及关键点 3.1 关键点 1)队列为空的条件:队头指针 ...
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2019-04-17 15:17:33
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链式队列及循环队列 1、循环队列的实现(请采用模板类及模板函数实现) [实现提示] 同时可参见教材p65-p67页的ADT描述及算法实现及ppt)函数、类名称等可自定义,部分变量请加上学号后3位。也可自行对类中所定义的操作进行扩展。 所加载的库函数或常量定义及类的定义: (1)构造一个空的循环队列 ...
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2019-04-06 22:56:20
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循环队列:先进先出,从头出:front+1,从尾进:rear+1,空判断:front==rear,满判断(rear+1)%maxsize==front //循环队列的实现 //定义队列结构体 define MAXSIZE 100 typedef struct{ int *base; //存储内存分配 ...
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2018-09-23 11:49:34
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http://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/6070286.html 想实现个循环缓冲区(Circular Buffer),搜了些资料多数是基于循环队列的实现方式。使用一个变量存放缓冲区中的数据长度或者空出来一个空间来判断缓冲区是否满了。偶然间看到分析Linux ...
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2018-05-31 14:41:11
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队列的一个非常重要的特点就是:只允许在队列的头部进行删除操作,只允许在队列的尾部进行插入操作。所以,很明显,队列这种结构需要两个指针,一个指针指向队列的头部,一个指针指向队列的尾部。既然队列这种结构也是用来存放数据的,当有一个数据存入队列中时,指向尾部的指..
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2017-09-24 18:20:50
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通过上面的分析我们已经对循环队列很了解了,现在我们来学习下循环队列的实现形式 1、代码使用数组现实循环队列 ...
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2017-06-05 23:53:16
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队列概念 队列(Queue)是限定只能在一端插入、另一端删除的线性表。允许删除的一端叫做队头(front),允许插入的一端叫做队尾(rear),没有元素的队列称为“空队列”。 队列具有先进先出(FIFO)的特性。 普通顺序队列存在的问题 在普通顺序队列中,入队的操作就是先将尾指针rear右移一个单位 ...
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2017-05-14 18:04:18
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队列的抽象数据类型定义为: 类型名称:队列。 数据对象集:一个有0个或多个元素的有穷线性表。 操作集:对于一个长度为正整数MaxSize的队列Q∈Queue, 记队列中的任一元素item∈ElementType,有: (1)Queue CreateQueue(int MaxSize):创建一个长度为 ...
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2016-10-18 15:55:34
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