1.使用viewport,html文件中在<body></body>内添加meta,简单粗暴: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" ...
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2020-05-09 01:36:00
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////如有侵权 请联系我进行删除 email:YZFHKM@163.com 1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像的点的个数。 特点:单位面积内的像素越多,分辨率越高 ...
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2019-11-02 11:57:43
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http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxODE2MjM1MA==&mid=2651553894&idx=2&sn=264373bdb819fe28052639f99bdbf10d&chksm=802557a7b752deb18d729cd8dd9a1d38bc1149 ...
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2018-04-03 22:17:28
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转载地址:http://mp.weixin.qq.com/s/JIRN56acxvJgmzk1Fjj6LA ...
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2018-03-30 19:54:50
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做手机端项目,不可避免要寻找一个手机端页面与手机屏幕适配最佳方案。在这之前,我觉得还是要去理解一下dpr(设备像素比)。 我们还要了解一些与dpr相关的概念: 一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元(像素颗粒),在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。 如:iPho ...
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2017-11-28 13:27:40
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218
rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用。使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果。 rem 的官方定义『The font size of the root element.』,即以根节点的字体大小作为基准值进行长 ...
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2017-09-21 18:03:04
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手机屏幕是用户与 App 最直接的交互点 不同的分辨率下用户对我们的 App 具有明显的感观差异,主流分辨率的更新迭代却又完全独立于 App 进行。这让我们想要使 App 在绝大多数主流手机上都保持感观、体验的一致性提出了很大的挑战。 屏幕尺寸 严格来说,屏幕尺寸实际被物理尺寸和显示分辨率两个部分定 ...
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2016-08-08 12:46:42
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public class Main { //定义文件本地存储路径,可按照需求更改 private final static String rootPath = "D:\\workfiles\\layoutroot\\values-{0}x{1}"; /** 横轴方向分为320份 */ private ...
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2016-07-06 20:01:20
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200
根据屏幕大小(长宽)来调整css样式,达到手机屏幕适配的效果。 ...
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2016-04-23 10:09:47
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表格布局MyTableLayout,是继线性布局MyLinearLayout, 相对布局MyRelativeLayout, 框架布局MyFrameLayout后又推出的一个以表格为展示风格的布局类,我们可以支持垂直表格,也支持水平表格(瀑布流)两种,可以很方便的进行各种有规律排列的负责布局。...
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2015-08-27 02:15:03
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366